特集
韓国の2人組インディーゲーム開発チームSTUDIO PEPPERMILLが制作中のヒーリングパズルゲーム『Where’s My Red Ball?(빨간 공은 어디에?)』がアップグレード版デモを公開した。白黒の手描きグラフィックスと物理ベースのポイント&クリックパズルを組み合わせた本作は、BIC(…
スペイン・カルタヘナの1人インディースタジオPalitroqueが開発した風刺ディストピア・ライフシミュレーション『Dystopicon(ディストピコン)』が、7月27日にSteamで正式リリースされる。2018年にitch.ioで公開されたプロトタイプが1万2,000件以上のダウンロードを記録して…
白いキャラクターがペイントブラシを手に取り、壁紙の模様を全身に塗りつける。やがて本棚の前に横たわり、本の山のふりをして隠れる。一見、悪ふざけのように見えるこのシンプルなアイディアが、世界中のゲーマーを熱狂させ、Steam最人気作のひとつへと躍り出た。 日本の1人開発者lemorion_1224がアー…
Valveが年3回開催するゲーム体験イベント「Steam Next Fest」の2026年6月エディションが、太平洋標準時で6月15日から22日まで開催されている。 韓国時間では16日から23日午前2時まで一週間にわたり続き、約4,000本以上の新作デモが参加して過去最大規模を記録した。 6月初旬に…
世界が止まっている。しかし、木のピースをひとつ正しい場所にはめ込んだ瞬間、止まっていた時間が再び流れ出す。 ウクライナの2人インディー開発チーム**Tiny Monks Tales(ユリア・プロホロヴァ、ティムール・ボゴトフ)**が開発し、Daedalic Entertainmentがパブリッシング…
まず前提として、BMの構造が複雑な確率型アイテムを構成することは、インディーゲーム開発者にはお勧めしません。 小規模なインディーゲームであっても(特に放置型RPGなど)、確率型アイテムを構成したうえで法令をきちんと遵守しない場合、ゲーム物管理委員会から是正および勧告命令を受けることになり、さらには消…
廃屋でライブ配信を始める。視聴者たちのチャットを読みながら怪しい現象を調査し、正体不明の存在が求めているものを把握しなければならない。 ポーランドのパブリッシャーRedDeer.Gamesと、ディアブロの生みの親David Brevik氏およびBill Wang氏が共同設立したSkystone Ga…
目を閉じて、開けた瞬間――世界が変わっている。夢のなかに閉じ込められたまま、失われた記憶を追跡していく超現実的な一人称心理スリラー『Time To Wake Up(タイム・トゥ・ウェイク・アップ)』が、Steam Next Festを通じてゲーマーたちのもとへとやってきた。 ベルギーのインディースタ…
巨大な大砲を運用することだけで、ひとつのゲームが成立するのだろうか。 『IRON NEST: Heavy Turret Simulator(アイアン・ネスト:ヘビー・タレット・シミュレーター)』は、このシンプルな問いから出発したシミュレーションゲームだ。プレイヤーは戦場を駆け巡る英雄ではなく、巨大な…
一人の人間がゲームをまるごと作るというのは、まぎれもなく驚異的なことだ。チームも、スタジオのインフラも、分業もなく――ただ一人の開発者が頭のなかに完全なビジョンを抱えたまま、何年間もの孤独な作業によってそれを現実へと練り上げていく。 しかしこの苦しい1人開発の旅路は、皮肉なことに、ゲームの歴史上、も…