インディーゲームフォーカス
韓国コンテンツ振興院はこれまで韓国コンテンツのグローバル進出を支援するための多様なサービスを提供してきました。特にWelcon( https://welcon.kocca.kr/ )を通じてかなり有用なサービスを多く提供していますが、情報取得に限界がある多くのインディゲーム開発会社がよく分からない場…
韓国の文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は、ゲーム利用者の行動と脳の変化を長期間追跡した研究報告書**『2023 ゲーム利用者パネル研究』および『2024 ゲーム利用者臨床医学コホート研究』**を公開した。 今回の報告書は、2019年に世界保健機関(WHO)が「ゲーム行動障害(Gam…
Unityベースの優秀コンテンツを授賞するグローバルコンペティション「Unity Awards」で、今年多数の韓国ゲームが頭角を表わし、韓国ゲーム産業の地位を高めるきっかけとなった。 今年で16回を迎えたUnity Awardsは、Unityエンジンと様々なプラットフォームを通じて芸術的、技術的優秀…
去る10月11日・12日の両日、韓国・光州(クァンジュ)広域市にて、K-ゲームの新たなビジョンを宣言するゲーム開発者カンファレンス「GGDC 2024」が開催された。光州情報文化産業振興院(GICON)が主催した本イベントには、国内外の主要ゲーム会社や開発エキスパート約40名が登壇し、地域の開発エコ…
Gstar織委員会(委員長カン・シンチョル、以下組織委)は「Gstar2024」の主要参加者情報とともに確定した主要スケジュール及びプログラムを公開した。 今回のGstarでは、既存のBTC、BTB展示はもちろん、毎年急成長を見せるG-CON、そして今年Gstarの新規キラーコンテンツに大幅に拡大す…
韓国文化体育観光部(文体部)は、ゲーム会社と利用者の間の情報非対称性を解消し、健全なゲーム産業の生態系を構築するため、「確率型アイテム情報公開に関する解説書」を配布しました。本制度は、2024年3月に施行された改正ゲーム産業法に基づいています。 文化体育観光部(長官有人村、以下文体部)は2月19日(…
韓国文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は、韓国障害者雇用公団と共同で、障がい者のゲームアクセシビリティ(操作性・接近性)向上を目的とした教育コンテンツを、オンライン学習プラットフォーム「エデュコカ(EDUKOCCA)」にて公開した。 ■ ゲーム産業における「バリアフリー」の拡散へ 今…
なぜ開発者カンファレンスはもはや興奮しないのですか? 世界的に有名な講演者を前面に掲げた今年のGstarカンファレンス、そしてインベンチャーカンファレンスなどごく少数のメジャーイベントを除いて、もはや国内でゲーム開発者セミナーやカンファレンスが興行したという話を聞きにくいです。 三上真司と金剛線ディ…
世界市場を席巻し、年間売上20兆ウォン(約2.2兆円)を超える巨大産業へと成長した韓国ゲーム。しかし、その華やかな成功の裏で、多くの中小開発者が広告の波に飲み込まれ、ダウンロード数すら確保できない厳しい現実に直面しています。 こうした危機の時代において、韓国ゲーム界の未来を照らす「灯火」ともいえるイ…
タンブルバックリンク: ショートカット創作者紹介:(株)ナインヘクタール公式Twitter: ショートカットディスコード サーバー: ショートカット体験版をダウンロード: ショートカット https://youtu.be/oPUmK3AvDcE – 悪夢に陥った少女たちを楽園の住民として – <灰色…