韓国のインディーゲーム開発チームTEAM DADA(チーム・ダダ)が、オカルトファンタジーパズルアドベンチャー『Ghost Deliverer(ゴースト・デリバラー、전국퇴마사협회)』のチャプター4「分形連気(分形連氣)」を9月30日午後6時に公開する。ゲームはSteamとSTOVEでアーリーアクセス配信中で、今回のアップデートによりデモチャプターを含め計5チャプターがプレイ可能になる。
『Ghost Deliverer』はRPGツクール系ホラーゲームからインスパイアされたトップビュー・ピクセルグラフィックス作品だ。霊能力を持つ少女ヘソンが母の死にまつわる真実を明らかにするため、退魔組織「全国退魔師協会」に加入して成長していく物語を描いている。
新支部長就任式と、ハルとクムンの過去を描くチャプター4
チャプター4「分形連気」では、全国退魔師協会の新支部長就任式が主要な舞台として扱われる。就任式を迎え各支部を代表する支部長たちが一堂に会し、彼らは魅力的な新規キャラクターとして大挙登場し物語に活気を与える予定だ。
特に今回のストーリーでは、作品の核心人物であるハルとクムン(그믐)の過去が本格的にベールを脱ぐ。これまで明かされてこなかった2人の隠されたエピソードが展開され、ユーザーの没入感をさらに高めることが期待される。
コンテンツ面でも新たな挑戦課題が追加される。協会と深い因縁で結ばれた新たな悪鬼が登場するのはもちろん、これまで幽霊中心だった脅威要素に「妖怪」が新たに加わり、戦闘と緊張感を倍増させる。
さらに協会の建物内部をはじめ、妖品管理部・妖怪対応部など組織内の様々な空間を舞台にした独創的なパズルも新たに体験できる。
今回のアップデートは韓国語で先行提供される。英語・日本語・中国語(簡体字・繁体字)などグローバルユーザー向けの多言語サービスは、今後のパッチを通じて順次対応する予定だ。

韓国伝統文化からインスパイアされたパズルと幽霊追跡劇
ゲームのパズルは日常で見かける物と韓国文化、伝承童話からアイデアを得ている。開発社は間違い探しやなぞなぞのような直感的な方式で構成することで、韓国文化に馴染みのないユーザーでも難なく解決できると説明している。
プレイヤーはマップを徘徊する雑鬼と各チャプターのボスである悪鬼を避けながら、様々な空間を調査する。線香は雑鬼を呼び寄せる媒介として機能し、マップに置かれた線香を消すことで調査の妨げになる雑鬼を退けられる。
悪鬼の遺品には怨念と未練が込められている。プレイヤーは結界の中で悪鬼の事情と願いを把握した後、遺品を燃やして彼らの昇天を助ける。幽霊と直接戦うよりも、彼らの物語を知り救済していく過程がゲームの主要な進行方式というわけだ。

トップビューピクセルグラフィックスで描く韓国式オカルト
『Ghost Deliverer』はUnity 2Dエンジンで制作された。トップビューのドットグラフィックスにキャラクタースタンディング画像とイラストを加え、韓国オカルトの雰囲気を表現している。サウンドに関する開発社の具体的な説明は公開されていないが、SteamユーザーレビューにはBGMと効果音を肯定的に評価する意見がある。
ゲーム内の全国退魔師協会は幽霊から人々を守る霊能力者たちの秘密組織だ。Steamの紹介文は主人公ヘソンが「조월회(チョウォルフェ)」という悪の組織と絡み合っていく物語を予告している。
ウェブトゥーンから始まりクラウドファンディング、アーリーアクセスまで
TEAM DADAはウェブトゥーンから出発しゲームへと繋がる開発過程を約4年にわたって進めてきた。2025年8月8日から9月22日までTumblbukクラウドファンディングを実施し、同年12月19日にSteamとSTOVEでデモチャプターと1・2チャプターを収録したアーリーアクセス版をリリースした。
その後チャプター3「氷炭相愛(氷炭相愛)」が公開され、今回チャプター4が追加される。開発社の資料によれば正式版には全6チャプターとサブクエストが含まれ、全般的な品質改善も行われる予定だ。
閲覧時点でSteamユーザーレビュー28件のうち96%が肯定的評価を残しSteamで「好評的」評価を受けている。現在の予想プレイ時間は約10時間で、正式リリース後は約12時間に増える予定だ。正式リリースは2027年第1四半期を見込んでいる。
編集部コメント
「幽霊と戦うのではなく、その物語を知り救済する」という進行方式は、ホラーの文法を借りながらも本質的には共感と鎮魂を核心に据えた設計だ。線香で雑鬼を呼び寄せたり消したりするシステムや、遺品を燃やして昇天を助けるプロセスは、韓国の伝統的なシャーマニズムのモチーフをゲームメカニクスへと丁寧に翻訳している。
ウェブトゥーンとして出発しクラウドファンディングを経てアーリーアクセスへと至った約4年の開発過程は、韓国インディーシーンにおけるIP展開の一例としても興味深い。Steam28件中96%・STOVE100%という初期評価は小規模ながら着実な支持を示しており、多言語対応が追いつけばより広いユーザー層に届く可能性がある。2027年Q1の正式リリースに向けた今後のチャプター展開に注目したい。




