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    吉田修平が注目したKヒーリングパズル「赤いボールはどこに?」アップグレードデモを公開

    By Editorial Team2026년 07월 08일1 Min Read
    • 趣味で始まった2ヶ月のプロジェクトが専業開発につながり、アップグレードデモ版初公開
    • 黒と白の手描き感性と物理ベースのポイント&クリック、孤独な猫の本当の願いを求めてヒーリングパズル
    • BIC出品後ソニープレイステーションの吉田修平「2025年最も印象深い韓国インディゲーム」と言及

    赤いボールが一つある。いいえ、あるべきです。猫は赤いボールを手に入れなければ幸せになりません。しかし、赤いボールは簡単に姿を現わさない。箱の中に隠れていたり、リンゴのふりを偽装したり、汚れたり壊れた状態で現れたりする。時にはプレイヤーが直接赤いボールを作らなければならない時もある。

    韓国の2人インディゲーム開発チームSTUDIO PEPPERMILLが製作中のヒーリングパズルゲーム「赤いボールはどこに?」(Where’s My Red Ball?)がアップグレードされたデモ版を公開した。

    モノクロの手描きグラフィックと物理ベースのポイント&クリックパズルを組み合わせたこの作品は、単純なルールの中でも、ステージごとにまったく異なる方法で赤いボールを見つけなければならない風変わりな楽しさをプレゼントする。そしてそのパズルの間には猫と赤いボールに絡み合ったもう一つの話が静かに隠されている。

    モノクロの手描きの上に生きて息づく感性…グラフィック・サウンド・雰囲気

    ゲームに初めて向き合うと、まず目を引くのはモノクロの手描きアートスタイルだ。手で直接描いたような線と赤ちゃんのアニメーションが画面を満たし、色を最小化した世界の中で唯一赤色を帯びた「赤いボール」は自然に視線をひきつける。

    華やかなグラフィックの代わりに手味が感じられる絵体と落ち着いた雰囲気はゲームのアイデンティティを完成する。時間制限や圧力要素もありません。プレイヤーを動かすことは正解を打たなければならないという負担感ではなく、「今回は赤いボールがどこに隠れているのか」という純粋な好奇心だ。

    ついに赤いボールを探して猫に渡す瞬間、喜ぶ猫の姿と軽快な効果音が小さな達成感をプレゼントする。ゲームはこのような経験が繰り返され、自然に次のステージをプレイしたいリズムを作り出す。

    ステージごとに変わるパズル、同じ答えはない

    ゲームの中核は物理ベースのポイントアンドクリックシステムです。プレイヤーは画面内のさまざまなオブジェクトをクリックしたり、振ったり、開いたり、組み合わせたり、猫が望む「本物の赤いボール」を見つけなければなりません。

    赤だからといってすべて正解ではない。リンゴのように赤いボールをまねたものもあり、形が壊れたボールや直接作らなければならないボールも登場する。同じ目標を提示しながらも、ステージごとにアプローチが異なる要素は新鮮さを伝える。

    難易度は比較的低く設計された。パズル解決の負担は減るのではなく、毎回新しいアイデアを提示し、「次はどのように赤いボールを隠しておくか」という期待感を続けていくのがこの作品の特徴だ。

    併せてステージの間で発見できる「誰かの日記帳」はもう一つの話を聞かせてくれる。なぜこの猫は赤いボールがなければ幸せなのだろうか。ゲームが進むにつれて、その理由が少しずつ明らかになり、単純なパズルとはまた別の楽しみをプレゼントする。

    趣味プロジェクトから専業開発へ… BICと吉田修平が変えた方向

    赤いボールはどこに?は最初から商用ゲームとして企画された作品ではなかった。開発者はBIC(釜山インディコネクトフェスティバル)参加を目標に約2ヶ月間プロトタイプを製作したが、現場で予想以上の良い反応を得た。

    その後はソニープレイステーションの元代表役員である吉田修平(Yoshida Shuhei)が2025年に最も印象深かった韓国インディーゲームの一つで、「赤いボールはどこに?」と直接言及しながらさらに注目された。小さなアイデアと感性が業界代表人物に届いた経験は、開発者がプロジェクトを専業につなげるきっかけになった。

    しばらく開発が中断されたプロジェクトは今年春から再開され、今回のアップグレードデモは開発再開以後初めて公開されるバージョンだ。開発を最後まで続けるという意志を示す最初の結果物でもある。

    「簡単だが暖かい」…再び高まる期待感

    BIC出品当時からプレイヤーが共通して挙げたメリットは「即時の達成感」と「暖かい感性」だった。複雑な説明がなくても目標を直感的に理解でき、パズルを解決した時の報酬がはっきりしていることが多様な年齢層に良い評価を受けた。

    インディーゲームコミュニティでも「猫がゲームなのに大丈夫だ」、「パズルが難しくなくむしろ快適に楽しめる」という反応とともにモノクロ手描きグラフィックと感性的なストーリーに対する好評が続いた。アップグレードデモが公開され、「いよいよ本格的な開発が始まったようだ」という期待の声も次第に大きくなっている。

    ただ一つの赤いボールを探す単純な目標を様々なパズルと暖かい話で解き放った「赤いボールはどこに?」は、華やかな演出よりアイデアと感性で勝負するK-インディーゲームの魅力がそっくり込められた作品だ。

    今回のアップグレードデモを足場でさらに完成度を高めたこのゲームが、今後猫と赤いボールに盛り込まれた暖かい話をどのように解放するかヒーリングパズルゲームを待つ利用者の期待が高まっている。


    「赤いボールはどこに?」関連情報
    アイテム内容
    開発者未公開(国内一人開発)
    ジャンルコージーヒーリングパズル/ポイント&クリック
    リリースプラットフォームPC(スチーム、予定)
    現状アップグレードデモを公開中
    グラフィックスタイルモノクロ手描き+赤ちゃんのアニメ
    コアシステム物理ベースのポイント&クリック/毎ステージ別のパズルコンセプト
    サブコンテンツ誰かの日記(隠しストーリー)
    主な受賞・言及BIC出品/吉田修平「2025印象深い韓国インディーゲーム」に言及
    主なキーワードコージー、ヒーリング、パズル、猫、モノクロ、手描き、国産インディーズ、ポイント&クリック
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    Editorial Team
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