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    特集

    Steam Next Festを沸かせたK-インディーゲーム――グローバルユーザーを前に存在感を証明

    인디게임닷컴 추천, 스팀 넥스트 페스트 출전 K-인디 대표작 6선
    By Desk2026년 06월 18일Updated:2026년 07월 29일1 Min Read

    Valveが年3回開催するゲーム体験イベント「Steam Next Fest」の2026年6月エディションが、太平洋標準時で6月15日から22日まで開催されている。

    韓国時間では16日から23日午前2時まで一週間にわたり続き、約4,000本以上の新作デモが参加して過去最大規模を記録した。

    6月初旬に行われたPlayStation State of Play、Xbox Games Showcase、Summer Game Festなどが大型新作中心のステージだったとすれば、Steam Next Festの主役はまだ世に知られていないインディーゲームたちだ。

    とりわけ国内のインディー開発元たちも、多彩なジャンルの新作を披露しながら、グローバルユーザーの第一印象とウィッシュリストの獲得競争に挑んでいる。

    数千本もの新作がそれぞれの個性を放っている今回のSteam Next Festで、韓国のインディー開発元たちはどのような作品でグローバルユーザーの心をつかもうとしているのか。indiegame.comが注目すべきK-インディーゲームの代表作6本を紹介する。


    光と影で空間を変えるパズル――『THANKS, LIGHT.』

    Lightersgamesが開発中の『THANKS, LIGHT.』は、懐中電灯の光と影を活用してオブジェクトを2Dと3Dの状態に切り替えながらパズルを解いていく、一人称3Dパズル・プラットフォーマーだ。

    プレイヤーは光を当てることで空間の構造そのものを変化させ、それを活用して道を切り拓きながらパズルを解いていく。独創的なメカニクスのおかげで、『Portal』『Superliminal』『Viewfinder』へと連なる実験的なパズルゲームの系譜を継ぐ作品として注目を集めている。

    開発元のLightersgamesは「光を照らす人々」という意味を込めた韓国のインディーチームで、新たなアイディアと実験的なゲームデザインを地道に打ち出してきた。一部のコミュニティではすでに「直感的でありながら奥深いパズル設計」との評価が出ており、開発陣は今回のデモで収集したフィードバックをもとに、2026年9月に予定されている正式リリースの準備を進めていく計画だ。

    【関連記事:光で空間を変える… K-インディーズ「THANKS、LIGHT」スチームネクストフェスト参加】

    【スチームネクストフェストページショートカット】


    定住と探索を融合したダンジョンクローラー――『Dungeon Settlers』

    CanOpenerの『Dungeon Settlers(ダンジョン・セトラーズ)』は、コロニーシミュレーションとダンジョンクローラーを組み合わせた作品だ。プレイヤーは探索隊を運営しながら荒野に定住地を建設し、隊員たちをダンジョンへと送り出して資源の確保と生存を同時に解決していかなければならない。

    戦闘はターン制ではなく、リアルタイム一時停止(Pause)方式で進行する。敵の行動パターンを読み取り、適切な瞬間に命令を下す必要があり、一度死亡した隊員は二度と戻らないパーマデス(Permadeath)システムが緊張感を上乗せしている。

    とりわけ多彩なステータスと才能システム、武器・魔法のスキルツリー、状態異常効果、自由度の高い基地建設要素まで揃っており、奥深い戦略プレイを提供している。本作は今年9月10日のSteamアーリーアクセスリリースを目標として開発が進められている。

    [関連記事:リムワールドとダキストダンジョンの出会い? K-インディーズ「ダンジョンセトラーズ」デモ公開]

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    ウィッシュリスト15万件突破の話題作――『VOID DIVER』

    Loadcomplete傘下のNemo Studioによる『VOID DIVER: Escape from the Abyss(ボイド・ダイバー:エスケープ・フロム・ジ・アビス)』は、最近もっとも注目されている韓国インディーゲームのひとつだ。

    プレイヤーは異常現象に蝕まれた都市の骨董品店「バルーシャ(BALUSHA)」を運営しながら、探検家「ダイバー」たちを深淵のダンジョンへと送り出し、遺物を収集させていく。毎回構造が変化するダンジョンを最大3人協力で探索し、貴重な戦利品を確保したうえで無事に帰還させることが目標だ。

    今年1月に公開されたデモはわずか2週間でウィッシュリスト5万件を突破し、6月のNext Fest開幕直前には15万件を超えた。ユーザー評価もまた**91%「非常に好評」**を記録している。

    今回のデモにはショップ運営・経営システム、チャプター2のストーリーコンテンツなどが追加されており、開発陣は今年下半期のアーリーアクセスリリースを目標としている。

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    犯人を見つけられなければ全員敗北――『Deadly Trick』

    FinalBlowの『Deadly Trick(デッドリー・トリック)』は、5~8人で楽しむサブカルチャー風のソーシャル・ディダクションゲームだ。

    プレイヤーは事件現場を調査し手がかりを収集しながら犯人を推理するか、状況に応じて犯人となって他のプレイヤーたちを騙していくこともできる。

    とりわけ、犯人を正確に特定できなければ無実のプレイヤー全員が敗北するという独特なルールが特徴だ。さらに正体を隠した「黒幕」がゲームを妨害したり、凶器を渡して新たな犯人を生み出したりと、予期せぬ変数が絶え間なく発生してくる。

    各キャラクターが持つ固有の能力もまた、推理と心理戦の奥行きを深めている。開発チームは今回のデモで収集したユーザーの意見を、今後のアーリーアクセスおよび正式版に反映していく予定だ。

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    ヴィンテージカートゥーン感性のローグライク――『PengPong』

    Sandy Floorの『PengPong(ペンポン)』は、引退したペンギンのホッケー選手「ペン」が正体不明の怪生物の群れに立ち向かうアクション・ローグライクだ。

    基本構造は「Vampire Survivors」系の弾幕シューティングゲームだが、1930~1980年代のアニメーションを思わせるヴィンテージ・カートゥーン調のビジュアルが差別化の要素だ。愛らしいキャラクターデザインと激しいアクションが生み出す妙なコントラストが、独特の空気感を作り上げている。

    本作は、社内ゲームジャム時に「ピンボール・サバイバル」というプロトタイプから出発した。その後、東京ゲームショウやBIC(釜山インディーコネクトフェスティバル)などを通じて地道に露出を重ねながら認知度を高めてきており、現在は新たなエリアとコンテンツを追加しながら、今年第3四半期リリースを目標に追い込みの開発が進められている。

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    法医学を題材にした推理アドベンチャー――『Death at Fleming Manor』

    SUPERTHUMbの『Death at Fleming Manor(フレミング邸の死)』は、法医学を核となる題材とした推理アドベンチャーゲームだ。

    プレイヤーは事件現場の遺体を直接検死し、死亡原因と状態を分析しながら事件の真相を解き明かしていかなければならない。一般的な推理ゲームが証言の矛盾や容疑者のアリバイを掘り下げることに集中するのに対し、本作は法医学的な分析を中心に物語を展開させるという点で差別化を図っている。

    今回のNext Festでは、GameFiaとTeam Tetrapodの推理アドベンチャー『Stepper Retro: 超能力推理クエスト』アクト2のデモも同時に公開された。「未解決事件は終わらせなければならないから」「Stepper Case」などへと連なる韓国産推理ゲームの系譜を継ぐ新作として関心を集めている。

    [関連記事:法医学ミステリーK-インディー期待作’フレミング邸の死’スチームネクストフェスト参加]

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    グローバルの舞台で存在感を広げる韓国インディーゲーム

    今回のSteam Next Festには、JoyCityの『Freestyle Football 2』、Com2uS Holdingsの『ZENONIA 1: 記憶の糸巻き』など、中堅・大手ゲーム企業の新作も参加している。しかしそのなかにあって、数多くの国内インディーゲームがグローバルユーザーと直接向き合いながら、それぞれの存在感を放っている。

    ウィッシュリストの数値、デモの評価、コミュニティの反応は、いまやインディーゲームの成否を測る重要な指標となっている。Steam Next Festはもはや単なる体験イベントを超えて、韓国インディーゲームが世界市場へと向かっていくための最も重要な登竜門のひとつとして定着している。

    この一週間で繰り広げられるグローバルゲーマーたちの選択が、これらの作品の次の歩みを決定づけるかもしれないという意味でも、その行方に業界の視線が集まっている。

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