- スペイン一人開発者フアン・フェリペ・モリーナ8年開発、itch.io 1万2千ダウンロード 話題
- 狭い部屋とテレビの台湾で許可された世界、日常の制御と監視を描いたライフシミュレーション
- 資本主義とメディア統制、技術依存社会をブラックユーモアで解き放ったレトロフューチュリズム新作
スペインのカルタヘナの1人インディスタジオPalitroqueが開発した風刺ディストピアライフシミュレーション「ディストピコン(Dystopicon)」が7月27日スチームを通じてリリースされる。
ディストピコンはロボットがすべての労働に代わるレトロフューチュリズム世界が背景だ。プレイヤーは政府が提供した小さな部屋でテレビを視聴して給与を受け、そのお金で生存に必要なサービスを購入し、一日一日を生きていく。
ゲームはこのような設定を通じて資本主義とメディア制御、技術依存社会を鋭く風刺する。 2018年に公開されたitch.ioプロトタイプは1万2千件以上のダウンロードを記録し、作品性を認められ、これを踏み台に商業版開発が続いて今回のスチーム発売につながった。
部屋一室、テレビ一台だけ…コンプライアンスと抵抗の間の選択
プレイヤーは政府が管理する社会の2等級市民だ。政府は小さな部屋とテレビ視聴という職業を提供し、視聴したチャンネルによって給与が支給される。プレイヤーはこのお金でベッドやガスレンジ、シャワーなど生活に必要なサービスを購入し、生存を続けなければならない。
ゲームの中心は選択です。体制に順応する模範市民として生きていくことも、政府に抵抗する反逆者の道を選ぶこともできる。すべての行動は結果につながり、選択の蓄積は異なる結末を生み出します。
6つのシナリオ・14個のエンディング…選択が作る様々な運命
ストーリーモードは6つのシナリオと14のエンディングで構成された。
最初は平凡な市民から始まるが、選択によって政府の忠実な党員になったり、再教育収容所に収監されることもある。この他にも官僚になったりシステムをハッキングしたり、テロ事件に巻き込まれたり、意外に宝くじに当選されるなど、様々な状況が繰り広げられる。隠された秘密のシナリオも用意され、繰り返しプレイの楽しみを加える。
別途提供されるチャレンジモードでは、ニュースや各種イベントなしでただ部屋を脱出するための資金を集めることに集中することになる。
レトロフューチュリズムで描かれた閉鎖日常
ディストピコンは狭い部屋の中で行われる一人称視点の3Dゲームです。
3Dアートを引き受けたセニアアルメラは、初期プロトタイプより一層完成度の高いレトロフューチュリズムビジュアルを実装した。政府放送が繰り返し流れるテレビと古い家電製品は、慣れながらもどこか不安な雰囲気を暗示する。
ゲームの叙事詩はプレイを通じて自然に伝わるのはもちろん、テキストメッセージとマリオアルバが製作したコミック風イラストシーケンスを通じてさらに立体感に展開される。繰り返される政府放送とテレビチャンネルの音響も閉鎖された空間が与える苦しさを効果的に表現する。
itch.io プロトタイプから8年、開発者フアン・フェリペ・モリーナの旅
「ディストピコン」は2018年に公開されたイチ.ioプロトタイプで芽を出した。
開発者フアン・フェリペ・モリーナはフィリップ・K・ディックの小説「ユビック(Ubik)」の中「家電製品を使用するにはコインを入れなければならない」という設定からインスピレーションを受けてゲームを構想した。ここにテレビとソーシャルメディアが人々の日常を支配する現実を組み合わせて「テレビを見るのが職業である世界」というユニークな世界観を完成した。
初期のプロトタイプは、Ichi.ioから1万2千件以上のダウンロードを記録し、可能性を立証した。以後コロナ19ファンデミックを経てゲームのテーマ意識はより現実的な意味を持つようになり、開発者は本業と並行していたプロジェクトを続けて2025年職場を辞めて開発に専念した。
最終版にはセニアアルメラが3Dアートを担当し、初期バージョンから一緒にした2Dアーティストマリオアルバドコミック演出を一層強化した。
検閲に富んだゲームが検閲された…コミュニティとメディアの反応
発売を控えて最も話題になった事件は、ゲームトレーラーがプラットフォームポリシーに従って実際に検閲されたことだ。検閲を批判するゲームの広報映像が検閲されたという皮肉はコミュニティで大きな話題を集め、むしろ作品に対する関心を高めた。
デモをプレイした海外メディアの評価は肯定的だ。資本主義と技術依存社会、極端な個人主義を少ない規模のゲームで効果的に風刺したという評価が続き、メディアを利用した社会統制と現代人の「ドームスクロール(doomscrolling)」文化を絶妙に溶かしたという好評も受けた。
開発者フアン・フェリペ・モリーナは「プレイヤーはゲームの中の政府をそれぞれ異なる政治体制として解釈するが、私たちは特定の理念を規定していない」とし「意図的な曖昧さがむしろプレイヤーごとに異なる解釈を生み出す」と説明した。
また、コミュニティフィードバックを反映して難易度を調整し、新規エンディングとトルコ語支援を追加するなど継続的な改善を続けており、現在もYouTubeとストリーミングプラットフォームを中心にプレイ映像が着実に拡散している。
ディストピコンは単に奇妙な設定を掲げたシミュレーションゲームではありません。テレビを見ることが職業となった未来社会を通じて資本主義とメディア統制、技術依存という現代社会の断面をブラックユーモアで解き放ち、プレイヤーに絶えず質問を投げる。
2018年のitch.ioプロトタイプから始まり、8年間整えられた末にスチーム正式発売を控えただけに、独創的な世界観と社会風刺を盛り込んだインディーゲームを探している利用者に一味違った経験をプレゼントすることが期待される。
「ディストピコン(Dystopicon)」関連情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | Palitroque (スペイン・カルタヘナ, フアン・フェリペ・モリーナ) |
| パブリッシャー | Palitroque (自己公開) |
| ジャンル | ディストピアライフシム/タイムマネジメント/風刺シミュレーション |
| リリースプラットフォーム | PC(スチーム) |
| 発売日 | 2026年7月27日 |
| 価格 | $7.99 (発売後2週間で15%割引) |
| 原作プロトタイプ | Ichi.io(2018年公開、12,000件ダウンロード) |
| コアシステム | テレビ視聴で給与獲得、サービス購入生存、6シナリオ、14エンディング |
| インスピレーション | 1984、素晴らしい新世界、ユビック、Papers Please |
| スチームページ | https://store.steampowered.com/app/3713750/Dystopicon/ |








