自動武器が敵を処理しているあいだ、プレイヤーはより重要な決断を下していく。どの武器を成長させるか、どの能力を選ぶか、そして決定的な瞬間にアルティメット(궁극기)をいつ使うかを判断しなければならない。Steamが最近、公式ジャンルとして指定した**バレットヘブン(Bullet…
『リーグ・オブ・レジェンド』および『オーバーウォッチ2』の開発に参加してきたベテラン開発陣が披露する、新作の魔女ファンタジー・アドベンチャーが姿を現した。…
Netflixオリジナル韓国ドラマ『参教育(チャムギョユク)』第9話に、モバイルRPG『俺だけネクロマンサー育成(The…
日本の1人インディー開発者ササキ氏が運営するNoiceKit合同会社が、新作ホラーアドベンチャー『Building…
ブラジルのインディースタジオAsteristic…
モンスターだけが生きる見知らぬ世界に、たった一人で落とされてしまった。手にしているのは、古びてみすぼらしい宿屋がひとつだけ。だが夜になると、それぞれに個性を備えたモンスターの客たちが、扉を叩き始める。…
ニュース / プロモーション
オーストラリア・ブリズベンのインディースタジオPrideful Slothが開発・パブリッシングする協力都市建設シミュレーション『Go-Go Town!(ゴーゴータウン)』が、7月16日の正式リリースから1ヶ月で累計販売10万本を突破した。リリース直後にSteam新作チャート1位を記録し、Ninte…
ゲームレビュー
約3年半の開発期間を経たメルヘンファンタジー育成シミュレーションゲーム「ララバイデイズ」がスチームアリーアクセス終了し、1月28日に正式発売された。 「ララバイ・デイズは」企画からアート、プログラミング、背景音楽をはじめボーカルに至るまで、ゲームに必要なほとんどの要素が1人開発に進んだという点で注目…
「チームモナード」の2番目の作品であり、タクティクススタイルの戦いにパズル要素を加味して注目を集めたインディーSRPG「モナドの冬」の後続作「モナドの冬II」が7日、SteamとSTOVEを通じて発売された。 2019年SteamとSTOVEにそれぞれ発売された前作「モナドの冬」は釜山インディコネク…
「現実的な銃器操作と映画のようなアクションの醍醐味」 「ブレットカウント、リロードアクションシステムの醍醐味が核心」 開発者:ネバーダレススタジオ(Nevertheless Studio)プラットフォーム:…
「複雑な要素なしで「不気味」を楽しんで静けさを感じるヒーリングゲーム」 「多彩な飾り要素を通じた自分だけのキャンプ場を作る面白い撮影」 開発者: ParkinglotStudioプラットフォーム:モバイルGoogle…
「GIGDC 2021一般部制作部門銅賞受賞作品」 「ユニークな素材としっかりとしたストーリーが引き立つ部屋脱出形式のポイント&クリックアドベンチャーゲーム」 開発者:…
ダブリックスが開発した「30日」は、現実的な描写と繊細な登場人物の心理表現を通じて社会的問題となっている「自殺」を素材に扱った作品だ。ゲームの背景となる人物たちのインタビューはもちろん、精神医学や専門医による諮問など、しっかりとしたストーリーや質のある企画のための開発陣の努力が際立つゲームで、ゲーム…