最近の記事

スマイルゲート、スプリングコムズ、アビスウィズ、竜ゲームズ、リブラシステムズ、後端スピーカーとして参加実務に直接適用できるさまざまな経験を共有 グローバルゲームサーバーSaaSプラットフォーム「バックエンド(BACKND) 」を運営する(株)エイエフアイ(AFI、代表クォンオヒョン)は去る4月16日…

国内インディゲーム産業の発展と生態系育成のために先頭に立っている韓国インディゲーム協会が慶南地域に支部を開所する。 韓国インディゲーム協会はソウルに主務官庁を置いたインディゲーム非営利団体で、2013年設立以来毎年「PlayX4インディオラクシル」、「インディフアワーズ」、「ゲームジャム」、「教育事…

忠南情報文化産業振興院(院長キム・ゴクミ)が運営する忠南グローバルゲームセンターが「インディゲームパークインキュベーション」事業を2025年に新たに推進し、予備創業者やゲームスタートアップを対象に参加者募集に乗り出した。 今回の募集はインディーゲーム開発を希望する忠南地域青年人材発掘と育成を目的とし…

グローバルインディゲームフェスティバル、BIC 2025 8月15日オフラインフェスティバル開幕一般・ルーキー・コネクトピック部門4月9日からインディーゲーム作品順次受付公式スポンサーとパブリックインディー募集中 釜山広域市(市場パク・ヒョンジュン)、(財)釜山情報産業振興院(院長キム・テヨル)と(…

今年2025年3月17日から21日までサンフランシスコで開催されたゲーム開発者カンファレンス(GDC)2025では、いつもそうであったようにゲーム開発者のための様々な講演やイベントが行われました。 GDCを訪れた人々は、1,000を超える講演を通じて有名な開発者たちの講演を直接聞いたり、展示会に参加…

スマイルゲートオレンジプラネット創業財団(センター長ソサンボン)は釜山情報産業振興院(院長キム・テヨル)と共に釜山グローバルゲームセンターで「第5回釜山ゲーム開発者カンファレンス」を行ったと4日(金)明らかにした。この日のイベントは、合計120人が訪問するなど、釜山地域のゲーム開発者と関連従事者の大…

インディゲームニュース

ネオウィズは、自社がパブリッシングしてワンダーポーションが開発した2Dアクションプラットフォーマーゲーム「サンナビ外伝:幽霊の日」のニンテンドースイッチバージョンをグローバル正式発売したと15日明らかにした。 去る11月スチーム発売以後’圧倒的肯定的’評価を得てゲーム性を立証しただけに、今回の任天堂…

公募展/支援事業

全南情報文化産業振興院(院長:イ・イニョン)は31日、2025年の「全南地域基盤ゲーム産業育成事業」において、売上、雇用、グローバル進出の全指標で目標を大きく上回る成果を収めたと発表した。コロナ禍以降の停滞期を脱し、地域のゲームエコシステムが本格的な成長期に入った格好だ。 ■ 目標達成率180.7%…

台北ゲームショーインディゲームアワード(IGA)2026で韓国インディゲーム開発者たちが再び実力を立証した。 51カ国、515の出品作が競争した今回の大会で韓国の2作品が最終候補に選ばれ、アジア最大のインディーゲーム競演舞台で韓国開発者たちの地位を高めた。 コンコード開発「グレーテール」、3部門候補…

NEOWIZ(共同代表:キム・スンチョル、べ・テグン)は29日、ナラティブ(叙事)中心のインディゲーム開発公募展**「ネオウィズ・インディクエスト(NEOWIZ Indie Quest)」**の公式サイトをリニューアルしたと発表した。 「ネオウィズ・インディクエスト」は、世界のインディゲーム開発を奨…

忠北グローバルゲームセンターが2025年史上初めて支援企業年売り上げ100億ウォンを突破し、地域ゲーム産業の新たなマイルストーンを立てた。 忠清北道は25日、ICT融合忠北グローバルゲームセンターの運営支援を通じて都内ゲーム産業基盤を強化した結果、センター支援企業の売上が2020年に39億5,000…

スマイルゲートフューチャーラップ財団は、インディゲームインキュベーションプログラム「スマイルゲートメンバーシップ(SGM)」インディゲーム部門17期の修了式を開催したと22日明らかにした。 SGMインディゲーム部門は、ゲームを開発する創作者を対象に6ヶ月間創作支援金や空間などインフラを支援する創作支…