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ケセラゲームズ(代表パク・ジェヒョン)は、プラットフォーマーとランナー、リズムアクションを結合した2Dアクションアドベンチャーゲーム「ニエンタム-オファーズゼロ」のアーリーアクセス(Early Access)バージョンを来る24日スチーム(Steam)に発売すると明らかにした。 処女作「カルパ」リズ…
釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会(組織委員長チュ・ソンピル、以下BIC組織委)は、来る2025年11月22日から23日まで中国上海で開催されるWePlay EXPO 2025(以下、ウィプレイ2025)に参加し、韓国インディーゲームの創造性と 今回の展示は釜山インディコネクトフェスティバ…
グーグルプレイが一年間、利用者に多くの愛を受けて頭角を表したアプリとゲームを選定する「グーグルプレイ今年を輝かせた受賞作2025(Best of 2025)」を発表した。今年は特にインディーゲームの躍進が際立っており、独創的なアイデアと開発者たちの情熱が生み出した作品が注目された。 国内インディーゲ…
スマイルゲートフューチャーラップ(理事長クォン・ヒョクビン)は、インディーゲーム&カルチャーフェスティバル「ビーバートーンズ2025」の主要プログラムと参加インフルエンサーラインナップを公開したと19日(水)明らかにした。 BeverRocks 2025では、創作者とファン、インディーゲームと文化を…
ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)は自社人気ゲームを前面に出てくる22日から23日まで二日間中国上海で開かれるゲームショー’ウィプレイエキスポ2025(WePlay EXPO 2025)’に参加すると18日明らかにした。 今回のイベントで「ネオウィズインディークエスト」ブランドを掲げ…
韓国コンテンツ振興院、グーグルプレイ・ネイバーウェブトゥーンと民館協力で制作生態系の高度化を推進11月14日、釜山ベックスコ「ジスタ2025」でK-Webtoonベースのゲーム成果発表ネイバーウェブトゥーン知識財産(IP)ベースのゲーム「ダンジョンを噛むアーティファクト」、「勇者が帰ってきた」初公開…
インディゲームニュース
サブカルファンと開発者が直接繋がる特別な2日間。累計来場者2.5万人超の巨大イベントへ成長。 2026年 2月 22日 | インディーゲームドットコム 編集部 韓国を代表する総合サブカルチャーイベント「イラストフェス」が2月21日、京畿道一山市のKINTEX(キンテックス)第1展示場にて10回目の幕…
公募展/支援事業
企画からバーティカルスライスまで4段階で選抜。個人開発者にも最大8,500万ウォンの開発奨励金を支給。 2026年 2月 23日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は23日、有望なインディーゲームプロジェクトを発掘・育成する段階別競争選抜プログ…
▶ 1期14チームの成果を踏み出して2期出発…東京ゲームショウ研修・国内外の展示参加まで支援▶開発室・メンタリング・開発維持費ワンストップ支援… 10月優秀チームには創業支援金も▶満19~34歳の青年開発者なら誰でも… 3月4日までオンライン受付 忠南コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンタ…
月々の開発維持費から東京ゲームショウ研修まで。地域から世界へ羽ばたく「インディーの揺りかご」が規模を拡大。 2026年 2月 22日 | インディーゲームドットコム 編集部 忠南(チュンナム)コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンターは、若手インディーゲーム開発者を対象とした育成プログラム*…
全82課題を支援。モバイルは2年連続の継続支援を導入し、開発からグローバル進出までを全方位サポート。 2026年 2月 19日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は、韓国産ゲームの商用化と海外進出を支援する**「2026年 ゲームコンテンツ制作…
4週間の集中メンタリングとデータに基づいたテストで、「核となる面白さ」を徹底検証。参加費は無料。 2026年 2月 17日 | インディーゲームドットコム 編集部 スマイルゲイト・フューチャーラボは、インディーゲーム制作者のための実戦型ワークショップ**「インディーゲーム・プロトタイピング・チャレン…
インディー開発者の発掘からAI技術の導入、グローバル市場開拓まで。「24日」に大規模な事業説明会を開催。 2026年 2月 13日 | インディーゲームドットコム 編集部 釜山(プサン)市と釜山情報産業振興院は、地域のゲーム会社や予備創業者を対象とした**「2026年 釜山ゲーム産業育成支援事業 説…