インディーゲーム開発者が直面する**「3大障壁(資金・マーケティング・グローバル展開)」。これを打破するために現れたのは、パブリッシャーだけでなく、意外にもフィンテック(Toss等)やAI特化型スタジオ(Relu…
罠を仕掛け、壁を動かし、自ら斧を振るう。戦略とアクションが融合したハイブリッド・ディフェンス。2026年春、Steamにてリリース。…
「会議」から「祝祭」へ。参加費の値下げ、インディー専用パスの新設、そして5つのテーマゾーン。開発者のための新たな聖地が誕生。…
100万ウィッシュリスト誕生から「AIカチカチ(AI…
「史上初の選挙」まであと5日。茶屋の爆発から始まる、ダイスと政治と陰謀の物語。…
2026年に全プラットフォームで展開へ。待望のXbox版も同時リリース。高校生活の裏側に潜む「世界の綻び」を巡る旅が再び。…
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韓国文化体育観光部(長官:チェ・フィヨン)と韓国コンテンツ振興院(院長:キム・ユンジ、以下KOCCA)は、2026年「コリア・インディーゲーム・デブキャンプ(以下デブキャンプ)」に応募した1,461チームを対象に段階別評価を実施し、第3段階に進出する40チームを選出した。 「デブキャンプ」はゲーム企…