▶光と闇、下降と上昇の反転哲学を込めた感性濃いパズルアドベンチャー
▶マンガとベルギーの漫画からインスピレーションを受けたパズルゲーム、2026年第2四半期発売予定
ベルギー南部のワロニアにあるインディゲームスタジオBadass Mongooseが、新作パズルアドベンチャーゲームHelix:Descent N Ascentのスチームデモを公開した。このゲームは2月23日から3月2日まで行われるSteam Next Fest 2月エディションにも参加する。
忘れられた文明、そして私のもう一つの自己
Helix:Descent N Ascentは、暗くて荒涼とした、まるで肉体を失ったような世界で目を覚ますことから始まります。忘れられた世界と呼ばれる’Helix’には古代の力が眠っており、ゲーマーはその力を一つずつ覚醒させて消えた文明の秘密を追跡していく。
探検を続けてみると、自分と同じようにできた存在、つまり「ドッフルギャング」と出会うことになる。彼はいつもゲーマーの行動を妨げているように見えますが、果たして彼が敵であるか同僚であるかは簡単に断定することはできません。ゲームのタイトルのように、「下降」と「上昇」が交差する旅は、単なる探検を超えて、アイデンティティと孤独、そして関係の本質に対する哲学的な問いを投げる。
過去の記憶とミステリーが個人的・文化的・霊的糸口と噛み合い、ゲーマーは単にパズルを解くのではなく、一つの失われた人生を再構成する経験を経験することになる。
能力を発見し、組み合わせ、世界を解放する
ゲームの核心は「能力発見」と「組み合わせシステム」だ。ゲーマーは探検を進め、新しい能力を一つずつ習得するようになり、それぞれの能力は周辺環境と意味のある方法で相互作用できるように設計されている。単に能力を使うことにとどまらず、複数の能力を自由に組み合わせてより複雑なパズルに接近するのがこのゲームの本当の醍醐味だ。
今回公開されたデモでは、約30分分のゲームプレイと3つの能力をあらかじめ体験してみることができる。パズルは、単なる操作実力よりも論理的思考と創造的な能力を要求するように設計されており、脳を刺激する探検を楽しむゲーマーに似合う。これにドッフルギャングがゲーマーの行動を妨げる要素まで加わり、パズルの緊張感と複雑さが一層倍になる感じだ。
モノクロ漫画に触発されたユニークなアートスタイル
ゲームのビジュアルは、1980年代のモノクロインディー漫画、1990年代のマンガ、1970年代のフランコ・ベルギー漫画にインスピレーションを受けたモノクロアートスタイルで具現された。生きている2D背景と絵画的な絵が調和し、馬とテキストの代わりにイメージと雰囲気だけで物語を伝える。
白黒のコントラストは単なる視覚的な選択ではなく、光と闇の二分法というゲームのテーマを象徴的に表現する装置でもある。セリフなしでも感情と叙事詩がそっくり伝わる方式は、単なるパズルゲームではなく、一つの芸術作品に近いという感じを伝える。
音楽も注目すべき要素だ。 Sword and Sorcery、Nobody Saves The World、Belowなどのサウンドトラックとしてよく知られた作曲家Jim Guthrieが作曲を担当する。モノクロのグラフィックと有機的に調和した音楽は、ゲーマーを夢幻的で静かで奇妙な世界の境界に導く。
ベルギーのワロニーと政府の支援で誕生した白黒世界
開発者Badass Mongooseは、創造的な思考を補償するメカニックを備えた洗練された手描きの世界を作ることを目指しています。 Helix:Descent N Ascentは、このスタジオが開発中の最初の商業タイトルで、ワロニア政府が運営する「Rayonnement Wallonie」補助金とWallimage(ワロニア)の支援を受けて制作されている。スタジオは英語とフランス語でインタビューの問い合わせを受けており、ゲームの完成度に対する強い自信を示している。
ユーザーと平壇の両方絶賛、「感性濃いインディーゲームファンに適格」
デモ公開直後、スチームコミュニティでは熱い反応が続いている。あるユーザーはこの作品を「間違いなく長い間プレイしたパズルゲームの中で最高」と絶賛した。海外ゲームメディアの間でも注目されている。ニンテンドーファン専門メディアは、INSIDEやGRISのような感性的なインディーゲームを楽しむゲーマーなら、同様の内面的な旅を体験できると評価した。
また、Bleeding Coolは、光と闇の2つの自我を活用して、神秘的な白黒世界を探索する方法を注目すべき特徴として挙げた。開発チームはデモ発売後も着実にバグ修正とレベルデザイン改善を盛り込んだパッチを素早く配布し、コミュニティと積極的にコミュニケーションしている。
モノクロの美学と哲学的な物語、能力の組み合わせという独創的なパズルメカニックをひとつにまとめたHelix: Descent N Ascentは、単なるパズルゲーム以上を目指す作品だ。ベルギーの小規模スタジオが生み出したこの作品は、INSIDE、GRISのように芸術性とゲーム性を同時に追求する作品の系譜をつなぐ新たな挑戦と評価されている。
Helix:Descent N Ascentは、 2026年第2四半期のPC(Steam)および任天堂スイッチの発売を目指して開発中で、現在スチームでデモを無料で体験できる。
スチームショップページ:
https://store.steampowered.com/app/2736370/Helix_Descent_N_Ascent/





