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    【レポート】小さなクモの大きな夢!『A Webbing Journey』がSteamで「圧倒的に好評」を博した理由

    By Jaechung Lim2026년 01월 21일Updated:2026년 03월 08일1 Min Read

    ゲームジャムの試作から商業的成功へ。98%の支持を得たオーストリア発「癒やし系クモ・シミュレーター」の軌跡。

    2026年 1月 21日 | インディーゲームドットコム デ스크

    オーストリアのインディー開発チーム Fire Totem Games が手掛け、Future Friends Gamesがパブリッシングする物理ベースのサンドボックスゲーム**『A Webbing Journey(ア・ウェビング・ジャーニー)』**が、Steamでのリリース以来、98%という「圧倒的に好評」な評価(レビュー数936件)を獲得し、インディーゲーム界の新たな話題作となっています。

    ■ ゲームジャムの小さな実験が、4年の歳月を経て結実

    本作の始まりは、2017年に個人開発者のセバスチャン・ウィッツ(Sebastian Uitz)氏が設立したFire Totem Gamesでの小さなプロジェクトでした。2019年にはコアメンバー4人が揃い、一連の革新的な試行錯誤の末に『A Webbing Journey』のプロトタイプが誕生しました。

    クラーゲンフルト大学のゲーム研究プログラムや、オーストリア政府機関の支援を受けながら、チームはこの小さなクモの物語を4年かけて商業レベルまで育て上げました。CEOのセバスチャン氏は「チュートリアルレベルのアイデアが、これほど没入感のある世界に発展するとは思わなかった」と振り返ります。

    ■ 家政婦ならぬ「家政クモ」? シルキーの愛らしい冒険

    プレイヤーが操るのは、つぶらな瞳が特徴の小さなクモ、「シルキー」。シルキーは、大好きな人間のルームメイトたちが住宅ローン(Mortgage)という「恐ろしい存在」と戦いに出かけている間、自分なりに家事を手伝おうと決意します。

    • クモの能力をフル活用: 無限に生成されるクモ糸を使い、クッキーを焼く、皿を洗う、花に水をやるといった家事をこなします。
    • 自由な移動: 天井、壁、さらには水中まで、あらゆる表面を這い回ることが可能。クモ糸を使ったスイング移動は非常にレスポンスが良く、家全体が巨大な遊び場となります。
    • 物理演算の醍醐味: 数百種類ものインタラクティブなオブジェクトがあり、プレイヤーの発想次第で解決策は無限に広がります。

    ■ クモ恐怖症への配慮と、遊び心あふれるカスタマイズ

    本作は、クモが苦手なプレイヤーにも配慮した「クモ恐怖症モード」を搭載。設定をオンにすると、クモや昆虫が丸くて可愛らしいボール状に変化します。また、シルキーの外見もカスタマイズ可能で、帽子や靴、目の形、毛の質感まで変更でき、自分だけのユニークなクモを作成できます。

    ■ 「バグを面白い機能に変える」SNSでのバイラル戦略

    Fire Totem Gamesの成功を支えたのは、SNSを通じたコミュニティとの密接なコミュニケーションです。彼らは開発中に発見されたバグを修正するだけでなく、あえて「面白い機能」として再解釈し、TikTokやTwitterで共有しました。

    「空飛ぶクモの糸」のようなコミカルな現象をチュートリアル形式で紹介するスタイルは、ユーザーの間で大きな話題となり、ゲームの知名度を飛躍的に高めました。現在、PC版だけでなくモバイル版も350万ダウンロードを記録する大ヒットとなっています。

    ■ 今後のアップデート:マルチプレイの可能性も

    現在はアーリーアクセス版として、キッチン、オフィス、子供部屋の3つのステージが提供されています。開発チームは、今後1年以内にさらなる部屋やミッション、カスタマイズオプションを追加し、最終的には「マルチプレイヤーモード」の導入も視野に入れています。

    オーストリア独立インディーズ開発チーム** Fire Totem Games**は?

    Fire Totem Gamesはオーストリアに拠点を置く小規模独立ゲーム開発スタジオで、2017年にSebastian Uitzの1人開発スタジオで始まり、現在は6人のチームで活動している。 Unityエンジンを活用した物理ベースのサンドボックスゲームと、他人が触れないユニークで革新的なゲームメカニズムを追求する開発哲学を持っている。 SNSとコミュニティを通じたファンとのコミュニケーションに非常に積極的であり、これを通じたアイデアの発掘や新規ゲームシステムの開発など、ユーザーから「一緒に作っていくオープンマインド」がメリットとして挙げられるという評価を受けている。

    区分主な内容
    スタジオ名Fire Totem Games
    代表とディレクターSebastian Uitz
    設立年2017年
    スケール6人(2025年基準)
    主な歴史•2017年:1人開発スタジオFire Totem Gamesを設立
    •2021年:A Webbing Journeyプロトタイプ開発を開始
    •2023年:オーストリアのクラーゲンフルト大学およびITECサポート、法人設立
    •2025年:A Webbing Journey PC版(Steam)公式リリース
    •2026年:モバイルデモバージョン350万件以上のダウンロード履歴、iOSの新規リリース
    公式ホームページhttps://www.firetotemgames.com/
    公式トレーラー[ A Webbing Journey] Official Gameplay Trailer
    スチームショップページ [ A Webbing Journey] – Steam Store
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    Jaechung Lim
    • Website

    インディゲームドットコム編集長, インディゲームドットコム(Indiegame.com)代表。1990年代に『デジタルライフ』や『ジェウメディア』でゲーム専門記者としてキャリアをスタート。その後、GameSpot Koreaをはじめ、総合広告代理店やゲーム開発会社を渡り歩いた。さらに、バンダイナムコグループで10年以上にわたり、IPをベースとしたオンライン・モバイルゲームの開発およびグローバル事業を担当し、ゲーム産業全般における豊富な実務経験を積んだ。現在はインディゲーム関連のアドバイザーやメンター、そして多数 を通じて、健全なゲーム文化の定着や、スタートアップおよびインディゲームの発展に向けて尽力している。

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