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(財)蔚山情報産業振興院では、蔚山地域基盤のゲーム産業を育成するために「2024蔚山ゲームコンテンツの高度化支援」事業を以下のように推進すると明らかにした。 5社内外を選定し、1社あたり最大4千万ウォンを支援する本事業を通じてゲームコンテンツの追加作業が可能だが、映像制作やFGTなどの付加的な事業資…
釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会(組織委員長ソ・テゴン、以下BIC組織委)は6月28日17時まで釜山インディコネクトフェスティバル2024(以下BICフェスティバル)のパブリックインディーブース参加機関を募集すると明らかにした。 BICフェスティバルの非競争ブースであるパブリックインディ…
錆びて古いものをきれいに拭いて復元するゲームホールサムダイレクト、毎年行われるインディーゲーム専門ショーケース ㈱クラフトン(代表キム・チャンハン)傘下のクリエイティブスタジオ5ミンラップ(代表パク・ムンヒョン)が新作「アンダースティード:過去からの手紙(Undusted: Letters from…
ネオウィズは去る4日、サウスフォーゲームズが開発した2Dアクションゲーム「スカル」のモバイルバージョンをグローバル正式発売したと明らかにした。 「スカル」は主人公リトルボーンの頭蓋骨の頭を変えながらダンジョンを探検する2Dログライクアクションプラットフォーマーゲームだ。今回のモバイル版はスカルの世界…
地域ゲーム産業を育成する「釜山グローバルゲームセンター」が2015年の発足と同時に、地域ゲームセンターで初めて「スマイルゲート」と民館協力体系を構築し、インキュベーションを支援してから今年で10年目を迎えた。釜山グローバルゲームセンターは釜山広域市、文化体育観光部、韓国コンテンツ振興院の支援で釜山情…
<出典:タンブルバック> https://youtu.be/t1QG8STyi2o はい、このプロジェクトのタンブルバックファンディングは結果的に失敗しました… タンブルバックファンディングページのショートカット >> 気がついた様々なミニゲーム(?)、可愛いキュートを集める魅力的な…
インディゲームニュース
14チーム参加…展示・受賞・グローバルテストで商品化可能性を確認Mケーススタジオ大賞、ハードコーダーズ・アルファスリー最優秀賞…プロジェクト競争力検証 忠清南道コンテンツ振興院(元長キム・ゴクミ)は「忠南グローバルゲームセンターインディゲームパークインキュベーティング事業」1期を終了し、事業に参加し…
公募展/支援事業
14チーム参加…展示・受賞・グローバルテストで商品化可能性を確認Mケーススタジオ大賞、ハードコーダーズ・アルファスリー最優秀賞…プロジェクト競争力検証 忠清南道コンテンツ振興院(元長キム・ゴクミ)は「忠南グローバルゲームセンターインディゲームパークインキュベーティング事業」1期を終了し、事業に参加し…
釜山広域市と釜山情報産業振興院は地域優秀ゲーム企業のコンテンツを市民に直接紹介する都心型体験展示「Game-Playground」を来る11月29日から12月14日までポジウムダイブエム(水泳区光南路96)地下1階で開催する。 今回の展示は市民や観光客誰でも簡単に訪れて地域ゲームを体験できるように企…
– 12月2日~4日、京畿道城南市板橋で創業・予備創業部門35のインディーゲーム公開- インディゲーム民館協力エコシステム構築のための先導企業業務協約進行- ビーズデー・パブリックデー連携運営で開発・テスト・評価・交流全過程支援 文化体育観光部(長官チェ・フィヨン)と韓国コンテンツ振興院(院長職務代…
スマイルゲートフューチャーラップ(理事長クォン・ヒョクビン)は、インディーゲーム&カルチャーフェスティバル「ビーバートーンズ2025」の主要プログラムと参加インフルエンサーラインナップを公開したと19日(水)明らかにした。 BeverRocks 2025では、創作者とファン、インディーゲームと文化を…
[釜山=ゲームニュース]インディゲーム開発会社リザード・スムージーが12日、釜山ベックスコ(BEXCO)第2展示場で開かれた「2025大韓民国ゲーム大賞」授賞式でインディゲーム賞と共に優秀開発者賞を同時に受賞する快挙を成し遂げた。 リザード・スムージーは去る9月に発売した「シェイプ・オブ・ドリームズ…
スマイルゲートフューチャーラップ財団がインディーゲーム&カルチャーフェスティバル「ビーバートーンズ2025」に展示するインディーゲーム287個を5日公開した。 今年のビーバーニョンスには計287チームが参加する。オフライン展示82個、オンライン独占展示205個だ。出品作は核心楽しさと没入度をもとに、…