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○来る3月18日まで競技ゲームアカデミー創業過程14期15チーム募集○最大6ヶ月間創業特講および1:1チームメンタリングで創業とゲーム制作・開発支援○優秀プロジェクト選定チーム最大2,000万ウォン支給及び1年間板橋開発空間提供 京畿道と京畿コンテンツ振興院が「2025年京畿ゲームアカデミー創業過程…
株式会社ルノソフト(代表キム・ボクナム、以下ルノソフト)は、ピクセルレトロコンセプトの戦略RPGゲーム「32勇者育成」をグーグルプレイ、ワンストアに正式発売したと12日明らかにした。 モバイル専門開発会社フロートリック(代表チェ・ギョンビン)が開発した「32勇者育成」はピクセルレトロコンセプトの戦略…
正式リリース後の最初の大規模コンテンツの更新敵対的生存者NPCを追加し、新たな脅威と戦略的選択を強化同僚自動化システムの導入により、より深い生存体験を提供2024大韓民国ゲーム大賞インディーゲーム賞受賞作 ロングプレイスタジオ(代表新人件)は同社のターン制ログライクサバイバルゲーム「ターミナス:ゾン…
エンターテイメント企業ハイク(HIKE、代表三上正隆)がパブリッシングする「ログライトラン&ガンアクションシューティングゲーム」プロジェクトタキオン(PROJECT TACHYON)が2月14日、スチームを通じてグローバル市場に発売される。 プロジェクトタキオンは国内インディゲーム開発会社「スタジオ…
来る3月4日まで多年度、新成長、機能性ゲーム部門参加者募集、合計219億ウォン投入コンソールゲーム最大3年連続支援、モバイルゲーム分野飛躍型新設など76課題を支援14日、光化門CKL企業支援センターで事業説明会開催…現場の質疑応答など進行 文化体育観光部(長官有人村)と韓国コンテンツ振興院(院長職務…
インディーゲーム「モノウェーブ」が台北ゲームショー「Indie Game Award 2025」で国内ゲーム会社の中で唯一受賞韓国コンテンツ振興院の支援を受けて韓国共同館で台湾ゲームショーB2C展示進行感情をテーマにしたパズルアクションアドベンチャーゲームでグローバル市場でも好評 インディーゲーム開…
インディゲームニュース
ネオウィズは、自社がパブリッシングしてワンダーポーションが開発した2Dアクションプラットフォーマーゲーム「サンナビ外伝:幽霊の日」のニンテンドースイッチバージョンをグローバル正式発売したと15日明らかにした。 去る11月スチーム発売以後’圧倒的肯定的’評価を得てゲーム性を立証しただけに、今回の任天堂…
公募展/支援事業
全21作品がノミネート。ユーザー投票100%で決まる部門も。1月25日まで記念セール実施中。 2026年 1月 15日 | インディーゲームドットコム 編集部 スマイルゲートは、自社が 운영하는 글로벌 인디…
世界同時開催のクリエイティブ・マラソンが板橋(パンギョ)に上陸。初心者からプロまで、国境を越えたネットワーキングの場へ。 2026年 1月 15日 | インディーゲームドットコム 編集部 世界100カ国以上で数千人の開発者が同時にゲーム制作に挑む、世界最大のハッカソンイベント**「グローバルゲームジ…
同人マーケットからインディーゲームの聖地へ…一山(イルサン)KINTEXにて過去最大規模で開催 2026年 1月 6日 | インディーゲームドットコム 編集部 韓国を代表する総合サブカルチャーイベント**『イラストフェス(Illustar Fes)』**が、2026年2月21日から22日の2日間、一…
全南情報文化産業振興院(院長:イ・イニョン)は31日、2025年の「全南地域基盤ゲーム産業育成事業」において、売上、雇用、グローバル進出の全指標で目標を大きく上回る成果を収めたと発表した。コロナ禍以降の停滞期を脱し、地域のゲームエコシステムが本格的な成長期に入った格好だ。 ■ 目標達成率180.7%…
台北ゲームショーインディゲームアワード(IGA)2026で韓国インディゲーム開発者たちが再び実力を立証した。 51カ国、515の出品作が競争した今回の大会で韓国の2作品が最終候補に選ばれ、アジア最大のインディーゲーム競演舞台で韓国開発者たちの地位を高めた。 コンコード開発「グレーテール」、3部門候補…
NEOWIZ(共同代表:キム・スンチョル、べ・テグン)は29日、ナラティブ(叙事)中心のインディゲーム開発公募展**「ネオウィズ・インディクエスト(NEOWIZ Indie Quest)」**の公式サイトをリニューアルしたと発表した。 「ネオウィズ・インディクエスト」は、世界のインディゲーム開発を奨…