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    韓国インディゲームの底力、「ナンセ漂流器」と「ピクセル傭兵団」今月の優秀ゲーム同伴選定

    By Desk2025년 10월 13일Updated:2026년 01월 02일1 Min Read

    インディーゲーム開発会社ツーカンプロジェクトが開発したモバイルゲーム「難世漂流機 – 韓国史放置型RPG」そして2人インディー開発チームエンソウルが開発した「ピクセル用兵団」、独創的な企画と真心のこもった開発で武装したKインディーゲームたちが文化体育観光部・韓国コンテンツ振興院の2並んで選ばれ、韓国インディゲームシーンの可能性をもう一度立証した。

    歴史の中への時間旅行、「難税漂流機 – 韓国史放置型RPG」

    今月の優秀ゲーム2025下半期]

    ゲーム紹介

    「ナンセ漂流器」は韓国史を背景にしたユニークな放置型RPGだ。歴史の波に巻き込まれ、過去に落ちた3人の空隊生が未来に戻るために歴史の中の偉人たちの助けを受けて広げる時空間冒険を描く。

    ゲームは歴史的事件と人物を独創的に再構成し、プレイヤーに韓国史を学ぶ楽しさとゲームの没入感を同時に提供する。自動狩猟システムを通じて楽に成長し、各偉人たちの固有の能力を活用した戦略的チーム構築が核心楽しい要素だ。歴史の中で様々な偉人を仲間に迎えて成長させ、戦略的要素が加わったプレイは歴史知識とゲーム性という二匹のウサギを捕まえたという評価を受けている。

    開発チームの紹介

    「ナンセ漂流器」を開発したツーカンプロジェクトは、ドアと出身2人の代表(アンギョレ、雇用性)が設立した2人の開発チームで、一般的なゲーム開発者出身ではなく、ドアと背景の開発者が作ったという点でさらに注目を集める。

    トゥカンプロジェクトは韓国史をゲームに溶かした独創的なゲーム性を認められ、G-Rankチャレンジソウル賞、文化体育観光部および韓国コンテンツ振興院が選定した今月の優秀ゲーム、ワンストア7月優秀ベータゲームなどを相次いで受賞して実力を立証した。コ・ヨンソン代表は「利用者フィードバックをもとにさらに興味深いゲームを作るために最善を尽くす」とユーザーたちに再び感謝を伝え、アンギョンェ代表は「韓国史を素材にゲームを作るのは容易ではない道だったが大きな誇りを感じている。自慢せずユーザーの声援に基づいてインディゲーム界の光

    https://play.google.com/store/apps/details?id=com.twokang.historydriftgoogle&hl=ko

    ドット感性の戦闘収集型RPG、「ピクセル傭兵団」

    スクリーンショットイメージ

    ゲーム紹介

    「ピクセル傭兵団」は、様々な傭兵を収集して成長させるドット感性の戦闘収集型RPGだ。様々な傭兵の組み合わせとスキル戦略を通じて、プレイヤーだけのユニークな傭兵団を完成することができる。

    ゲームはレトロなドットグラフィックで香水を刺激しながらも、現代的な収集型RPGの楽しい要素を忠実に盛り込んだ。様々な傭兵キャラクターを育成し、戦略的に組み合わせて戦闘を繰り広げることが主要コンテンツだ。 Google Playストアを通じて正式発売され、発売記念様々なクーポンイベントなどでユーザーたちの呼応を得ている。

    開発チームの紹介

    「ピクセル傭兵団」は、2人のインディー開発チームが丁寧に準備したモバイルゲームだ。小規模チームだが高い集中力、開発理解度、瞬発力をもとにゲーム発売後、安定化作業とバグ修正に全力を注ぎ、完成度の高いゲームを作るために執拗に努力してきた。

    2人の開発チームにもかかわらず、キャラクター収集、育成、戦略的戦闘システムなど収集型RPGの核心要素を忠実に実装したという点で開発チームの能力を垣間見ることができ、発売直後からユーザーフィードバックに積極的に対応し、着実にゲーム品質の向上に努めており、今後の歩みがさらに期待される新進開発チームだ。

    https://play.google.com/store/apps/details?id=com.zc.collection

    韓国インディゲームの明るい未来

    ‘ナンセ漂流器’と’ピクセル傭兵団’はそれぞれ韓国史とドットグラフィックという差別化された素材と市場で検証されたスタイルで市場で頭角を現した。何よりも、両方のゲームとも2-3の小規模開発チームで、中堅のゲーム会社でさえ成果を大胆にしにくい現ゲーム市場で頭角を現して席をとったのが大きな特徴だ。

    これに対して韓国コンテンツ振興院の創意人材事業化支援プログラムなどを通じて多数のインディーチームを着実に諮問してきたガチョン大学ゲーム映像学とチョン・ムシク教授は「最近放置型市場が高度化し、むしろシステムの高度化―すなわちウェルメイドよりも強調されている」という概念の重要性挑戦と成果について高く評価した。

    「また、インディーが市場に位置するためには、ジャンルゲームの開発や立ち上げに対する着実な経験、そして少数精鋭メンバーの強みを生かすことができるしっかりしたチームワークが何より重要なのですが、難税漂流機とピクセル傭兵団の場合、両チームともチームワークと粘り強さと既成開発者を超えた成功のチームだ。方程式を再び強調した。

    ‘ナンセ漂流器’と’ピクセル傭兵団’の市場安着は最近、中小ゲーム会社の極度の経営難X競争力喪失危機状況と噛み合ってジャンルに対する理解とセンスがあれば、インディも十分に競争力のあるゲームを作って生存できることを反証する事例だ。

    特に「ナンセ漂流器」のツーカンプロジェクトがドアと出身の開発者で構成されたという点は、ゲーム開発の進入障壁が低くなっており、さまざまな背景を持つ開発者が自分だけの色を込めたゲームを作ることができるという可能性を示している。

    両ゲームの今月の優秀ゲーム選定は韓国インディゲーム産業の成長と発展を示す象徴的な事例で、今後もより多くの創造的なインディゲームが登場すると期待される。

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