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全南情報文化産業振興院、グローバル成果創出…ウェイコーダー、北米・ヨーロッパ市場進出「アストニシアストーリー」、日本の主要ゲーム会社グローバルネットワークを通じてパブリッシング契約締結 全南情報文化産業振興院が運営する全南グローバルゲームセンターが地域ゲーム企業の海外進出支援を通じて可視的な成果を収…

TGS 2025での縁が結実。日本大手ゲーム会社のネットワークを通じ、ローカライズから流通まで網羅する本格進出へ。 2026年 4月 4日 | インディーゲームドットコム 編集部 『アストニシアストーリー』は、韓国RPGの歴史を語る上で欠かせない伝説的なタイトルだ。全南(チョンナム)を拠点とするWa…

アル・カポネvsエリオット・ネス、擬人化戦術潜入ゲーム4月発売5人チームベースの戦術潜入・環境システム強化、コマンドススタイル戦略ゲーム フランスのインディー開発会社スーパーAC(Super AC)は、リアルタイム戦術潜入新作「Prohibeast(Prohibeast)」が最終開発段階に入ったと公…

アル・カポネの「食肉帝国」に挑む擬人化エージェントたち。嗅覚まで計算に入れる究極のステルス体験。 『Prohibeast』は、現実とは異なる歴史を歩んだ1930年代のシカゴを舞台にした、リアルタイム戦術潜入ゲームだ。この世界では酒ではなく「肉」の消費が全面的に禁止されており、人間のような知性を持った…

アンラブル開発陣新作、ウィッシュリスト50万突破・ゲームスコム2冠王を獲得病気の魔女を救う小さなマウスの冒険、協力と癒しの調和した期待作 スウェーデンインディスタジオウィンドアップゲームズ(Windup Games)とパブリッシャーナイツピークインタラクティブ(Knights Peak Intera…

ウィッシュリスト50万突破、Gamescom 2冠。病の魔女を救う小さなネズミの冒険。戦闘のない、優しさに満ちたオープンワールド。 2026年 4月 3日 | インディーゲームドットコム 編集部 『Hela』は、スカンジナビアの豊かな自然を舞台にした三人称視点のアドベンチャーゲームだ。プレイヤーは小…

インディゲームニュース

公募展/支援事業

京畿道在住の青年クリエイターを対象に、1チームあたり平均約4,500万ウォンを支援。アメリカ・イギリス・日本など、世界各国のゲーム・文化生態系の調査や国際協働プロジェクトを自ら企画。 ■ 1. 「ゲーム×芸術」の融合も歓迎。幅広い支援ジャンル 本事業は、青年芸術人が海外の文化芸術の現場に直接赴き、国…

今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…

「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…

発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…

4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…