최근기사

    なんと14年ぶりの帰還、予定された「成功の道」を捨ててインディー精神こだわりを見せた「Mewgenics」

    2026년 02월 11일

    スマイルゲート「2025ストーブインディアワーズ」受賞作発表、「クレル・オプスキル」今年のゲーム選定

    2026년 02월 11일

    [JP]暴力と芸術の境界で踊る… ‘ROMEO IS A DEAD MAN’

    2026년 02월 11일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • インディゲームニュース

      スマイルゲート「2025ストーブインディアワーズ」受賞作発表、「クレル・オプスキル」今年のゲーム選定

      2026년 02월 11일

      【決算】韓国NEOWIZ、営業利益が82%急増。インディーゲーム戦略が的中、『Shape of Dreams』も100万本突破の快挙

      2026년 02월 10일

      【速報】韓国・首都圏最大級のゲームショウ「2026 PlayX4」5月開催決定!明日より出展企業の募集スタート

      2026년 02월 09일

      【フォーラム】AIはもはや「生存ツール」。韓国モバイルゲーム協会、2月27日に「2026 AI & ゲーム産業フォーラム」を開催

      2026년 02월 07일

      【ニュース】エピックゲームズストア、サードパーティ売上が57%急増。開発者「収益100%保持」ポリシーが奏功

      2026년 02월 04일
    • おすすめ/プロモーション

      [UA] 視線とちらつきだけで生き残る心理恐怖ゲーム「The Floor Above」

      2026년 02월 11일

      【新作】野菜(ベジタブル)を叩く準備はできたか? サボテン・バンドの爆走アクション『Vegelypse』新映像公開

      2026년 02월 10일

      【新作】恐竜が引く船で農業を? 癒やし系収集ADV『Collector’s Cove』Steam Nextフェス参戦。ベテラン勢が贈る“ストレスゼロ”の旅

      2026년 02월 10일

      【速報】『BG3』のロマンス要素を凝縮? D&D恋愛シム『Dating & Dragons』キックスターター開始3時間で目標200%超えの爆速達成

      2026년 02월 08일

      【新作】絶望のあとに芽吹く希望。豪Chaos Theory Gamesが贈るソーラーパンクな癒やし系経営アドベンチャー『Rusthaven』発表

      2026년 02월 07일
    • インディゲームレビュー

      [JP]暴力と芸術の境界で踊る… ‘ROMEO IS A DEAD MAN’

      2026년 02월 11일

      【新作】ナメクジやカエルの粉で“究極の寿司”を握れ!ゴブリン経営シム『Goblin Sushi』早期アクセス開始。デモ版で99%の支持を得た話題作

      2026년 02월 10일

      [DE]元アメリカンフットボール選手の復讐を込めたノワール、1人開発「Tackle for Loss」

      2026년 02월 08일

      【新作】トラックと共に築く、新たな人生。ストーリー重視のシミュレーター『Truck Driver: The American Dream』PC版がSteamで配信開始!

      2026년 02월 07일

      【新作】「気まずさ」がダメージになるRPG? 隠居老人と豚の冒険記『Hermit and Pig』が海外で高評価を連発

      2026년 02월 06일
    • インディーゲームフォーカス

      なんと14年ぶりの帰還、予定された「成功の道」を捨ててインディー精神こだわりを見せた「Mewgenics」

      2026년 02월 11일

      【コラム】芸術か、禁忌か? ホラーゲーム『Horses』の配信停止が問いかける「表現の自由」の境界線

      2026년 02월 10일

      【独占】訓練所での「紙の約束」が3年越しに実現。韓国SRPGの新たな旗手、Kniv Studioが贈る『STARDUST』の全貌

      2026년 02월 09일

      トス「アプリイントス」ミニアプリ1,000個突破…インディーゲームエコシステムの新しい希望ですか?

      2026년 02월 09일

      【コラム】世界的な構造改革の余波が拡大―韓国ゲーム業界を直撃する「雇用の冬」とAIの衝撃

      2026년 02월 04일
    • 公募展/支援事業

      光明市ゲーム創作所、「基礎ゲーム開発とAI活用」受講生募集

      2026년 02월 09일

      【ニュース】就職率73%の超実践型!韓国「ゲーム人材院」第8期生を募集開始――9ヶ月でプロを目指す集中カリキュラムへ

      2026년 02월 04일

      【ニュース】優勝賞金100万ウォン!「1チキン RPGツクール ゲームジャム 2026」開催決定

      2026년 01월 31일

      【ニュース】BICがK-インディー4作品と共に「台北ゲームショウ 2026」に参戦!世界市場へ挑戦

      2026년 01월 28일

      【レポート】ソウルがインディーゲームのハブに!SBA、開発者ネットワーキング行事を開催

      2026년 01월 28일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    インディーゲームフォーカス

    小さいながらも輝く創作の力、グーグルプレイ「今年を輝かせたインディーゲーム2025」

    By Editorial Team2025년 11월 19일Updated:2026년 01월 02일1 Min Read

    グーグルプレイが一年間、利用者に多くの愛を受けて頭角を表したアプリとゲームを選定する「グーグルプレイ今年を輝かせた受賞作2025(Best of 2025)」を発表した。今年は特にインディーゲームの躍進が際立っており、独創的なアイデアと開発者たちの情熱が生み出した作品が注目された。

    国内インディーゲーム、「今年を輝かせたインディーゲーム」に選定

    指輪にイムズの「カット三国」は簡単な操作だけでも急速な成長が可能なシステムを構築し、満足度の高いユーザー体験を提供し、「今年を輝かせたインディーゲーム」に名を連ねた。

    リングヘイムズは「ソウル2033」シリーズで有名な開発会社で、「亜流で成功するからオリジナルで滅ぼそう」というモットーを持って独創的なゲームを作ってきたインディー開発会社だ。リングヘイムズという名前は、大学生時代の指輪下の自炊室でゲームを作って友達に見せてくれた瞬間がとても楽しくて幸せだったので、成功になってもその時の心構えを忘れないような意味で建てられた。

    2016年「許言証紹介ティン!」を皮切りに「ソウル2033」、「サイコロ帝国」、「中古な平和国」などジャンルに限定されず、様々なゲームを披露し、指輪にイムズだけのブランド感性を構築してきた。 「カタクサムグク」は、このようなリングハムズの哲学が込められたもう一つの作品で、三国志を背景にしたカジュアルな戦略ゲームの魅力を披露した。

    グローバル受賞作「Dredge」、Play Passゲーム部門名誉

    今年を輝かせたPlay Passゲームでは「Dredge」が受賞の栄誉を抱いた。 Black Salt Gamesが開発した「Dredge」は、海の中の邪悪な岩類と一緒のシングルプレイ釣りアドベンチャーで、ストーリーの質感や美的クオリティが非常に良く、スチーム評価で圧倒的に肯定的を維持している。

    見知らぬ町に座礁した船長となり、探検を通じて海にまつわる謎を解いていく内容であり、漁村が背景であるだけに釣りとボート運転が主要なコンテンツを占めており、ヒーリングコンテンツというニックネームが付くこともある。クトゥルフ神話をモチーフにした独特の雰囲気と探検要素が結合され、単純な釣りゲームの枠を超えた作品と評価されている。

    ゲームは日中は平和な釣りを楽しむが、夜になると奇妙な生命体が登場し、緊張感あふれる航海を繰り広げなければならない。 125種以上の深海生物を収集することができ、釣った魚を売って船をアップグレードし、より深い海に進むことができる。

    2025年のインディゲームトレンド

    今年の受賞作を見てみると、いくつかの明確なトレンドが目立つ。

    1. 利用者の時間を尊重するデザイン

    利用者の時間を尊重するカジュアルな要素が加味されたゲームが着実に人気を得た。 「カチカチ三国」のような簡単な操作でも急速な成長が可能なシステムは、忙しい現代人たちに大きな呼応を得た。戦略要素と放置型要素を組み合わせた「キングショット」も「今年を輝かせたカジュアルゲーム」に選ばれ、このようなトレンドを裏付けた。

    2. 独創的な世界観とストーリーテリング

    単純なゲームプレイを超えてしっかりとした叙事詩とミステリー要素を組み合わせた作品が注目された。 「Dredge」が見せたように、釣りという日常的な行為にコズミックホラーを組み合わせてユニークな経験を提供したゲームが人気を得た。

    3. 膨大な世界観を込めたゲームの継続的な愛

    「今年を輝かせたストーリーゲーム」に選ばれた「SDガンダムジジェネレーションエターナル」と「今年を輝かせた長寿ゲーム」に選ばれた「WOS:ホワイトアウトサバイバル」は着実なアップデートと深いコンテンツで利用者から愛されている。

    韓国インディゲームのグローバル成果

    2025年は韓国開発会社のグローバル躍進がこれまで以上に引き立った一年だった。インディーゲームだけでなく、グラビティの「ラグナロククラッシュ」はインドネシア、タイ、フィリピン、マレーシア、シンガポールなど東南アジア5カ国で「今年を輝かせたカジュアルゲーム」と名づけ、インド市場ではクラフトンの「クッキーランインディア:ランニングゲーム」がカジュアルゲーム’2冠王に上がる快挙を成し遂げた。

    PCゲーム部門でも韓国ゲームの躍進が際立った。カカオゲームズの「オーディン:ヴァルハラ・ライジング」は米国で、NCソフトの「ジャーニー・オブ・モナーク」は台湾でそれぞれ「今年を輝かせたPCゲーム」に選ばれた。

    ニューヨンジュングーグルプレイ韓国パートナーシップ総括は「2025年はAIがユーザーの日常を先制的に助けるエージェントに進化し、PCとモバイルの境界が崩れたマルチプラットフォーム環境が普遍化された一年だった」とし、「特にこのようなグローバルトレンドを韓国の開発会社が主導して海外市場でも大きな成果を上げた。

    インディーゲームの未来

    指輪にイムズの「カット三国」と「Dredge」の受賞は、小さな規模の開発チームも独創的なアイデアと情熱だけがあれば大衆の愛を受けることができることを証明した。特に韓国インディゲーム開発会社が国内を越えてグローバル市場でも認められ、K-インディゲームの可能性を見せている。

    ‘カット三国’は簡単な操作と急速な成長というモバイルゲームのトレンドを正確に読み出したし、’Dredge’は釣りという普通の素材にコズミックホラーを結合して新しいジャンルを開拓した。この2つのゲームの共通点は、プレイヤーの時間と経験を尊重しながらもユニークな世界観とストーリーを提供したという点だ。

    2025年のゲーム市場の主なトレンド

    今年のゲーム市場の最も顕著なトレンドは「マルチプラットフォームゲームの拡大」だった。 PCとモバイルの境界を崩し、完璧なクロスプレイ体験を提供するゲームが強みを見せた。 「今年を輝かせたマルチデバイスゲーム」に選ばれた「ジャーニー・オブ・モナーク」はリネージュIPを再解析してPC、タブレット、モバイル間の一貫した経験を提供し、「今年を輝かせた競争ゲーム」部門の「Delta Force」もPC-モバイルクロスプレイを支援する大規模戦闘。

    終わり

    2025年、グーグルプレイ受賞作らはゲームの完成度だけでなく、開発者の真心と創造性がどれほど重要かをもう一度目覚めさせてくれた。地下自炊室で始まったリングハムズの旅、独立スタジオBlack Salt Gamesが生み出した「Dredge」のユニークな世界観は、AAA級大作でなくてもゲーマーたちの心をひきつけることができることを示している。

    今後もより多くのインディゲームが創作の情熱でゲーマーたちに新しい経験をプレゼントすることを期待する。小さいが強い、独創的で真正性のあるインディーゲームがグローバル市場で引き続き光を放つことを期待する。

    グーグルプレイ今年を輝かせた受賞作2025全リスト

    • Googleコリアブログ: https://blog.google/intl/ja-jp/products/android-play-hardware/googleplay-best-of-2025/

    関連リンク

    • カット三国(Google Play): https://play.google.com/store/apps/details ?id=com.BanjihaGames.ThreeKingdoms
    • Dredge(Google Play): https://play.google.com/store/apps/details ?id=com.team17.dredge
    featured
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    インディーゲーム開発者が世界進出できるよう支援します。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう #Since2003

    Related Posts

    なんと14年ぶりの帰還、予定された「成功の道」を捨ててインディー精神こだわりを見せた「Mewgenics」

    2026년 02월 11일

    【コラム】芸術か、禁忌か? ホラーゲーム『Horses』の配信停止が問いかける「表現の自由」の境界線

    2026년 02월 10일

    【独占】訓練所での「紙の約束」が3年越しに実現。韓国SRPGの新たな旗手、Kniv Studioが贈る『STARDUST』の全貌

    2026년 02월 09일

    トス「アプリイントス」ミニアプリ1,000個突破…インディーゲームエコシステムの新しい希望ですか?

    2026년 02월 09일
    Editors Picks

    【独占】訓練所での「紙の約束」が3年越しに実現。韓国SRPGの新たな旗手、Kniv Studioが贈る『STARDUST』の全貌

    2026년 02월 09일

    【コラム】世界的な構造改革の余波が拡大―韓国ゲーム業界を直撃する「雇用の冬」とAIの衝撃

    2026년 02월 04일

    【特集】フラッシュゲームから世界的な成功へ。インディースタジオ Massive Monster の「逆転」ストーリー

    2026년 01월 31일

    【ニュース】TGS 2026 インディーゲームアワード発表!K-インディー『Graytail』が最優秀モバイル賞、日本発『and Roger』が二冠の栄冠

    2026년 01월 29일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.