- 優れたインディゲームIP、別途インストールせずにプレイ可能なYouTube Playablesに進出
- BIC自己検証5社7作品のデモ選定… YouTubeベースの新規インディゲーム流通モデルの構築
釜山広域市と釜山情報産業振興院、釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会(BIC組織委)がYouTubeと手を取り、国内インディゲームのグローバル進出およびIP拡張に乗り出す。
BIC組織委は8月7日、YouTubeとの戦略的コラボレーションを通じて「YouTube Playables(YouTubeプレーヤーブル)」ベースのインディゲームIP拡張事業を公式発表した。今回のコラボレーションを通じて国内初の優秀インディゲームIPがYouTube Playablesプラットフォームに進出する新しい協力モデルを構築するという計画だ。
YouTube Playablesは、別のアプリのインストールやゲームのダウンロードなしでYouTube内でワンクリックでゲームを楽しむことができるサービスです。去る2023年11月37種のゲームで始まって以来、現在数百種以上のゲームでラインナップを拡大し、カジュアルゲームのための新しい配信プラットフォームとして注目されている。

最近ではテキストや画像、映像などのプロンプトだけでゲームを製作できる「Playables Builder」まで導入され、ゲーム制作と流通に対する進入障壁を下げる試みも続いている。
BIC組織委はこのように単純にゲームを’見る’プラットフォームからゲームを’直接楽しむ’プラットフォームに領域を拡張しているYouTubeの変化に注目した。独立したインストールやダウンロードなしでグローバルユーザーとゲームを直感的に接続できるという点で、YouTube Playablesがインディゲームの新しいグローバル流通窓口になると判断したものと解釈される。
特に特定のジャンルに限定されず、独創的なアイデアと個性を前面に出したインディーゲームの特性を考慮すると、YouTube Playablesを通じて国内開発会社がYouTubeのグローバルユーザー層とより簡単に会えることが期待される。
国内インディーゲーム5社・7作品デモオンボーディング
BIC組織委は現在、YouTube Playablesがサービスされている一部の国を対象に自己検証を経た国内インディゲーム5社、計7作品をデモ選定してオンボーディングを進めている。
オンボーディングが完了すると、その国の利用者は、別途のダウンロードプロセスなしでYouTube Playablesを通じて選ばれたインディゲームを即座にプレイできるようになる。
今回のコラボレーションは単純なプラットフォーム入店にとどまらない。 BIC組織委は、YouTube Playablesを基盤にインディゲーム開発会社とグローバルクリエイターを連結し、新たなビジネス機会を発掘するなど多角的な協力モデルを構築する方針だ。
8月14日にはクリエイターとの戦略的コラボレーションモデル構築のための非公開ネットワーキング行事も行われる。
同日開かれる「釜山インディーウェーブカンファレンス」では、YouTube Playablesをテーマにしたパネルセッションも設けられる。現在、プラットフォームオンボーディングを進行中のインディーゲーム開発会社2社とグローバルハイパーカジュアルゲーム専門企業Supercent(スーパーセント)がパネルで参加して今回のコラボレーションの意味とインディーゲームの新たな流通可能性について話をする予定だ。
チュ・ソンピルBIC組織委員長は「YouTubeとのコラボレーションは、インディーゲームが既存の流通プラットフォームの限界を超えてグローバルユーザーと出会う最も直感的で革新的な橋頭歩になるだろう」とし「参観客がインディーゲームの無限の可能性を経験したいと思って、BICは今後も開発者たちの新たな成長を導く」
一方、今回のYouTube Playablesコラボレーションセッションをはじめ、ゲーム業界の専門家たちの多様なインサイトを聞くことができる「釜山インディーウェーブカンファレンス」は8月14日のビジネスデーに開催される。カンファレンスはビジネスパス保有者に限り入場することができる。