**釜山广域市、釜山信息产业振兴院与釜山独立游戏联接节组织委员会(BIC 组委会)**携手 YouTube,正式启动国内独立游戏进军全球市场及 IP 扩张的项目。
BIC 组委会于 8 月 7 日通过与 YouTube 的战略性协作,正式发布了基于”YouTube Playables(YouTube 可玩游戏)”的独立游戏 IP 扩张事业。通过本次协作,计划构建国内首个优秀独立游戏 IP 进驻 YouTube Playables 平台的全新合作模式。
YouTube Playables 是一项无需另行安装应用或下载游戏,即可在 YouTube 内部单击一次便可享受游戏的服务。自 2023 年 11 月以 37 款游戏起步,目前已将阵容扩展至数百款以上的游戏——作为休闲游戏的全新发行平台备受瞩目。
近期还导入了仅凭文字、图像、影像等提示便可制作游戏的”Playables Builder”——持续推进降低游戏制作与发行进入门槛的尝试。
BIC 组委会关注到 YouTube 正从单纯”观看”游戏的平台,向”亲自享受”游戏的平台扩展版图这一变化。判断 YouTube Playables 可以成为独立游戏全新的全球发行窗口——理由在于其可以无需另行安装或下载,便将游戏与全球用户直观相连。
尤其是考虑到独立游戏不局限于特定类型、以独创创意与个性为前台的特性——期待通过 YouTube Playables,国内开发商能够更轻松地与 YouTube 的全球用户群体相遇。

国内独立游戏 5 家企业·7 部作品试验性入驻
BIC 组委会目前针对 YouTube Playables 正在服务的部分国家,经自主验证,正对国内独立游戏 5 家企业共 7 部作品进行试验性入驻。
入驻完成后,相应国家的用户无需另行下载,即可通过 YouTube Playables 立即游玩所选定的独立游戏。
本次协作并不止步于单纯的平台入驻。BIC 组委会方针是以 YouTube Playables 为基础,连结独立游戏开发商与全球创作者,发掘全新商业机会,构建多角度的合作模式。
8 月 14 日还将举办面向构建与创作者战略性协作模式的非公开网络交流活动。
**同日举办的”釜山独立游戏浪潮会议(부산 인디 웨이브 컨퍼런스)”**中,还将设置以 YouTube Playables 为主题的专题小组讨论环节。**目前正在进行平台入驻的独立游戏开发商 2 家,以及全球超休闲游戏专业企业 Supercent(슈퍼센트)**将作为小组成员参与——就本次协作的意义与独立游戏全新发行可能性展开交流。
BIC 组委会委员长 주성필表示——”与 YouTube 的协作,将成为独立游戏超越既有发行平台局限、与全球用户相遇的最为直观而创新的桥头堡“——”期待参观者亲身体验独立游戏无限的可能性,BIC 今后也将继续成为引领开发者全新成长的坚实伙伴“。
本次 YouTube Playables 协作专题在内,可聆听游戏业界专家多样洞察的”釜山独立游戏浪潮会议”将于 8 月 14 日商务日举办。会议仅限商务通行证持有者入场。