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    高三学生独自历时 6 个月打造的暗黑奇幻防御游戏《Dawnkeep》—— 入选 BIC 2026 新秀部门

    By Editorial Team2026년 08월 10일Updated:2026년 08월 12일1 Min Read

    大田儒城高中高三学生张元赫独自开发中的暗黑奇幻防御游戏《Dawnkeep(던킵)》光荣入选釜山独立游戏联接节(BIC)2026 新秀部门。

    凭借本次新秀部门入选,《Dawnkeep》将参加 8 月 14 日至 16 日三天,在釜山 BEXCO 第 1 展览馆 2 馆举办的”BIC 2026″线下展览。开发者张元赫同学预定通过现场展台,直接向一般观众与全球独立游戏粉丝展示自己的处女作,并与他们进行交流。

    《Dawnkeep》是一款白天重建崩塌的要塞与定居点、夜晚守护居民抵御蜂拥而来的敌人的暗黑奇幻领地经营防御游戏。

    定居点中居住的居民,各自以拥有名字、职业与独特特性的个别存在登场。玩家须在白天管理居民的疲劳度、幸福度、士气等,发展定居点——入夜后将他们征召为士兵、面对敌人的袭击。

    游戏以创枪兵、剑兵、弓兵等多样兵种组成阵列,亲自指挥战斗的方式展开。白天的领地经营与夜晚的战略性防守循环交替——这正是游戏的核心。

    《Dawnkeep》以开源游戏引擎 Godot 4.2.1 为基础开发——同时入选 BIC 2026 与全球独立游戏制作竞赛(GIGDC)2026 本赛。

    白天重建要塞,夜晚守护定居点

    《Dawnkeep》的一天被分为白天与夜晚两个阶段。

    白天须重建崩塌的要塞、管理定居点的各种设施、照看居民的状态。居民并非单纯的生产资源——而是各自拥有名字、职业与独特特性的个别角色。

    尤其是居民的疲劳度、幸福度、士气,不仅影响白天的劳动效率,也对夜晚的战斗产生影响。如何高效分配工作、管理居民状态,将左右其后的战斗走向。

    太阳西沉,游戏的氛围也随之改变。将白天共同重建要塞的居民征召为士兵,以创枪兵、剑兵、弓兵等组成部队,抵挡袭击定居点的敌人。

    归根结底,白天重要的是奠定多坚实的基础;夜晚的关键则是运用那份基础,多有效地抵挡敌人的攻势。在反复重建与防守之中,令定居点成长的结构,构成了游戏中心性的游玩体验。

    以 Godot 引擎实现的暗黑奇幻领地经营

    《Dawnkeep》以崩塌的要塞与其上新生成长的定居点为背景,描绘暗黑奇幻世界。

    游戏开发运用了开源游戏引擎 Godot 4.2.1。由于白天与夜晚的游玩方式被清晰地加以区分——预计将呈现出重建废墟的白天样貌,与敌人袭击开始的夜晚氛围相互对比的结构。

    历时 6 个月独自开发 —— 高中生开发者的挑战

    开发《Dawnkeep》的张元赫同学,目前就读于大田儒城高中高三。

    张元赫同学自今年 1 月末起,约历时 6 个月独自进行游戏开发——据悉近期也在协商新团队成员的加入。

    开发过程持续通过 YouTube 开发日志公开。截至本文撰写时,开发者的 YouTube 频道录得订阅者约 4,530 名、累计浏览量约 177 万次。

    尽管还是正式发售前初期阶段的项目,却因持续公开开发的缘故,吸引了关注游戏成长历程的用户逐渐聚集——这一点尤为引人注目。

    入选 BIC 2026 新秀 —— 同时进出 GIGDC 本赛

    《Dawnkeep》凭借入选 BIC 2026 新秀部门,将参加 8 月 14 日至 16 日在釜山 BEXCO 举办的线下展览。

    BIC 是国内外独立游戏开发者展示作品、与用户及业界关系者相遇的代表性独立游戏活动。凭借本次新秀部门入选,张元赫同学得以直接向观众展示开发中的《Dawnkeep》,并确认作品的现场反响。

    不仅如此,同时进出全球独立游戏制作竞赛 GIGDC 2026 本赛——在国内两大主要独立游戏活动中同步亮相。

    目前《Dawnkeep》通过 Steam 商店页面接受愿望单登记——正式发售以 2027 年第 4 季度至 2028 年第 2 季度为目标。


    《Dawnkeep》是高中生开发者约历时 6 个月独自开发的暗黑奇幻领地经营防御游戏——凭借白天重建要塞与居民管理、夜晚率领士兵守护定居点的独创游戏性,作为照亮 K-Indie 未来的潜力新星受到高度期待。

    在正式发售之前便已凭借 BIC 2026 新秀部门入选与 GIGDC 2026 本赛入围这两项重量级成果,清晰地证明了自身的存在感。这位以不懈的挑战精神与闪耀的创意武装自身的青少年开发者登场,为停滞的国内游戏生态系统注入了新鲜的刺激,被评价为正在引领 K-Indie 光明未来。

    《Dawnkeep》游戏信息

    物品细节
    开发与分销臧(张元赫,大田儒城高中三年级学生)
    类型黑暗奇幻领土管理防御
    平台PC(Steam)/ Windows
    引擎Godot 4.2.1
    支持的语言韩国人
    发展期2026年1月下旬起(大约6个月的进展,关于团队成员加入的讨论正在进行中)
    发布日期2027年第四季度至2028年第二季度目标
    展览日程2026年8月14日至16日,釜山BEXCO会展中心(BIC 2026新秀组)
    获奖及评选历史入选 BIC 2026 新人组,晋级 GIGDC 2026 总决赛
    社区反应YouTube Devlog:4530 位订阅者,累计观看次数 177 万(暂无专业媒体评论)
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