- 经过6个月的独立开发完成,同时晋级BIC 2026 Rookie和GIGDC 2026总决赛。
- 黑暗奇幻经营游戏:白天重建堡垒,晚上带领居民成为士兵。
- 记录开发过程的 YouTube 开发日志获得了 4530 位订阅者和 177 万次观看。
由大田儒城高中三年级学生张元赫独立开发的黑暗奇幻防御游戏《黎明堡垒》荣幸地入围了2026年釜山独立游戏节(BIC)的新人组。
入选新人组后,《Dunkip》将参加于8月14日至16日在釜山BEXCO展览中心1号馆2号展厅举办的“BIC 2026”线下展览。开发者、学生张元赫计划通过现场展位,亲自向来自世界各地的观众和独立游戏爱好者展示他的处女作,并与他们互动交流。
《Dunkip》是一款黑暗奇幻领土管理防御游戏,玩家白天重建倒塌的堡垒和定居点,晚上保护居民免受蜂拥而至的敌人的攻击。
定居点中的居民都是独立的个体,他们各自拥有姓名、职业和独特的性格特征。白天,玩家需要通过管理居民的疲劳度、幸福度和士气来发展定居点;夜晚,玩家则需要招募他们成为士兵,抵御敌人的袭击。
游戏通过组建各种兵种(例如长矛兵、剑士和弓箭手)的阵型,并直接指挥战斗展开。游戏的核心在于循环结构,白天进行领土管理,夜晚进行战略防御,如此往复。
《Dunkip》是基于开源游戏引擎 Godot 4.2.1 开发的,并且已经与 BIC 2026 一起晋级 2026 年全球独立游戏开发大赛 (GIGDC) 的决赛。
白天重建堡垒,晚上保卫定居点。
在“敦基普”,一天分为两个阶段:白天和夜晚。
白天,你必须重建坍塌的堡垒,管理定居点的各种设施,并照看居民的生活。居民并非仅仅是生产资源,而是有血有肉的个体,每个人都有姓名、职业和独特的性格特征。
具体而言,居民的疲劳程度、幸福感和士气不仅影响白天的劳动效率,还会影响夜间的战斗。这意味着,后续战斗的走向会随着工作分配的效率和居民状况的管理而改变。
当太阳落山后,游戏的气氛也会随之改变。你必须招募白天帮助重建要塞的居民作为士兵,组建一支由长矛兵、剑士和弓箭手组成的部队,抵御敌人对定居点的袭击。
归根结底,白天建立稳固的基础至关重要,而利用这一基础在夜间有效抵御敌人的进攻则是关键。通过不断重建和防御来发展定居点,构成了游戏的核心体验。
使用 Godot 引擎实现的黑暗奇幻领土管理游戏
《敦刻尔克》描绘了一个黑暗的奇幻世界,背景是一座坍塌的堡垒,以及在其上形成的一个新的定居点。
本游戏采用开源游戏引擎 Godot 4.2.1 进行开发。由于昼夜游戏风格截然不同,因此游戏画面将呈现出与白天重建废墟的场景和夜晚敌人开始攻击的氛围形成鲜明对比的结构。
独自开发了6个月……一位高中开发者的挑战
开发“Dunkip”的学生张元赫目前是大田儒城高中三年级学生。
自今年1月底以来,张元赫独自开发这款游戏已有约6个月的时间,据悉他最近正在讨论增加一名新的团队成员。
开发过程会持续通过 YouTube 开发日志进行分享。截至撰写本文时,该开发者的 YouTube 频道拥有约 4530 名订阅者,累计观看次数约为 177 万次。
值得注意的是,尽管该项目仍处于早期阶段,尚未正式发布,但它通过不断分享其开发过程,吸引了众多关注游戏成长的用户。
入选 BIC 2026 新秀……晋级 GIGDC 总决赛
Dunkeep 入选了 BIC 2026 新秀类别,并将于 8 月 14 日至 16 日在釜山 BEXCO 举行的线下表演赛中参赛。
BIC是领先的独立游戏盛会,国内外独立游戏开发者在此展示作品,并与用户和业内人士交流。学生张元赫入选新人组,将有机会亲自向参观者展示他正在开发中的游戏《Dunkip》,并了解现场玩家对游戏的反响。
但这还不是全部。通过晋级2026年全球独立游戏开发大赛(GIGDC)决赛,该作品将在两大国内独立游戏盛会上同时展出。
目前,《Dunkip》正在通过其 Steam 商店页面接受愿望单注册,正式发布日期预计在 2027 年第四季度至 2028 年第二季度之间。
《Dunkip》是一款黑暗奇幻风格的领土管理防御游戏,由一名高中生开发者独自开发,历时约六个月。凭借其独特的游戏玩法——白天重建堡垒并管理居民,夜晚率领士兵保卫定居点——这款游戏备受瞩目,被视为一位极具潜力的开发者,有望为韩国独立游戏的未来带来光明。
这款游戏在正式发布前就已展现出不容置疑的实力,取得了一系列令人瞩目的成绩,例如入选2026年BIC新秀奖,以及晋级2026年GIGDC决赛。这位年轻开发者的横空出世,凭借着永不言败的挑战精神和卓越的创意,被认为将为略显沉寂的韩国游戏生态系统注入新的活力,并推动韩国独立游戏产业的蓬勃发展。
业界和用户都密切关注着“Dunkip”,大家的目光都集中在它将于今年 8 月在釜山 BEXCO 举行的首次线下现场演示中,将会引起怎样的热烈反响。
关于“黎明堡垒”的信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发与分销 | 臧(张元赫,大田儒城高中三年级学生) |
| 类型 | 黑暗奇幻领土管理防御 |
| 平台 | PC(Steam)/ Windows |
| 引擎 | Godot 4.2.1 |
| 支持的语言 | 韩国人 |
| 发展期 | 2026年1月下旬起(大约6个月的进展,关于团队成员加入的讨论正在进行中) |
| 发布日期 | 2027年第四季度至2028年第二季度目标 |
| 展览日程 | 2026年8月14日至16日,釜山BEXCO会展中心(BIC 2026新秀组) |
| 获奖及评选历史 | 入选 BIC 2026 新人组,晋级 GIGDC 2026 总决赛 |
| 社区反应 | YouTube Devlog:4530 位订阅者,累计观看次数 177 万(暂无专业媒体评论) |
| Steam 页面 | 捷径 |
| YouTube 开发 | 捷径 |
| Discord | 捷径 |



