최근기사

    ポストアポカリプス農場シミュレーション「ドルロックタウン」正式発売

    2026년 08월 07일

    デボルバーデジタル、「ボール×ピット」累積販売200万枚突破…新規DLC「自然主義者」発売

    2026년 08월 07일

    ジブリ感性水彩ヒーリングアドベンチャー「セイナ:精霊物語」デモ11日公開

    2026년 08월 06일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      デボルバーデジタル、「ボール×ピット」累積販売200万枚突破…新規DLC「自然主義者」発売

      2026년 08월 07일

      シューティング放置型RPG「狩猟ウィザード」、3大アプリマーケット事前予約フィーチャード芽生え

      2026년 08월 05일

      マリウポリ包囲戦の記録600件から生まれた——14歳の少年が戦争を生き抜くナラティブRPG『Hollow Home』Kickstarter開始、デモ評価97%

      2026년 07월 30일

      日本App Store無料ゲーム1位の韓国発ASMR食べ放題ゲーム『フルーツ飴の達人』——RychmonstaRが日本独占IPエージェンシー契約を締結、ライセンシング・MD・ポップアップへ本格展開

      2026년 07월 28일

      異なる世界観でも「成長」はひとつに——韓国モバイルゲーム『뽑만추』×『좀왜진』マルチバース型放置RPGプロジェクトが軌道に、システムの特許出願も視野

      2026년 07월 25일
    • おすすめ/プロモーション

      ジブリ感性水彩ヒーリングアドベンチャー「セイナ:精霊物語」デモ11日公開

      2026년 08월 06일

      バンジー・クライテック開発陣のSF RPG「エンジェリック:ダークシンフォニー」ベールを脱ぐ

      2026년 08월 06일

      手に手錠ガレージ500回刺さなければ脱出、「500フィンガーフィレット」公開

      2026년 08월 06일

      日中はアイスクリーム長寿、夜は麻薬賞… 「ミスタートリピー」トピック

      2026년 08월 05일

      1人開発K-インディ「英雄管理庁作戦運営課」公開…空気管潜入取材シミュレーション

      2026년 08월 05일
    • ゲームレビュー

      ポストアポカリプス農場シミュレーション「ドルロックタウン」正式発売

      2026년 08월 07일

      サメ型ショットガンとケチャップランチャーでゾンビを倒せ——ブラジル発カラフルピクセルアートシューター『Ghetto Zombies: Graffiti Squad』8月27日PS4・PS5・Switch同時コンソールリリース

      2026년 08월 05일

      バーンアウトした魔法少女の「労働」と「感情の磨耗」を描く——韓国4人チームGIGABlock StudioのK-インディー結界ディフェンス『Dear Magical Girls』Steam無料リリース、98%「非常に好評」

      2026년 08월 03일

      「ホットライン・マイアミとジョン・ウィックの邂逅」——K-インディーアクション『Kusan: City of Wolves』全プラットフォーム同時リリース、Metacritic84点・Steam95%好評

      2026년 08월 01일

      崩れる坑道と欲望の葛藤——ロンドン1人開発の1人称採掘ローグライト『Dwarf Delve』Steam・GOG・Epic同時正式リリース

      2026년 07월 29일
    • 特集

      バーンアウトした魔法少女の「労働」と「感情の磨耗」を描く——韓国4人チームGIGABlock StudioのK-インディー結界ディフェンス『Dear Magical Girls』Steam無料リリース、98%「非常に好評」

      2026년 08월 03일

      マリウポリ包囲戦の記録600件から生まれた——14歳の少年が戦争を生き抜くナラティブRPG『Hollow Home』Kickstarter開始、デモ評価97%

      2026년 07월 30일

      発表2ヶ月でウィッシュリスト16万5千件——物理ベースの砂浜サンドボックス『Sandcastle』8月6日Steamデモ公開

      2026년 07월 29일

      異なる世界観でも「成長」はひとつに——韓国モバイルゲーム『뽑만추』×『좀왜진』マルチバース型放置RPGプロジェクトが軌道に、システムの特許出願も視野

      2026년 07월 25일

      庭の置物や紙シュレッダーが楽器になる——ミュージックタイクーン『OFFBEAT』Steam評価100%でアーリーアクセス開始

      2026년 07월 24일
    • 公募展/支援事業

      AIでゲームサウンドを丸ごと作り直す——韓国「第1回 AI ゲームサウンドデザインチャレンジ with GXG 2026」参加募集中、8月23日締切

      2026년 07월 28일

      『산나비』『데블위딘:삿갓』を輩出した韓国ゲームコンテスト「第21回 京畿ゲームオーディション」参加募集——今年から学生部門を新設、8月20日まで受付

      2026년 07월 22일

      北欧ゲーム市場への扉——韓国コンテンツ振興院、「2026 Sweden Game Conference」参加企業を7月27日まで募集

      2026년 07월 14일

      フロッピーディスク1枚分1.44MBでゲームを作れ——韓国発の超制約型ゲーム開発コンテスト、9月4日まで参加受付中

      2026년 07월 14일

      2026 ゲーム会社プロジェクト現場教育プログラム参加企業募集

      2026년 06월 24일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    おすすめ/プロモーション

    嘘をつく語り手と、記憶が変わる部屋——ナチス時代の家族の秘密を暴く心理スリラー『Grandma(88)』2026年下半期Steam配信予定

    플레이어와 내레이터가 서로 대립하는 독특한 구조를 통해 주제 의식을 담아낸 인디 게임
    By Editorial Team2026년 07월 16일1 Min Read

    ドイツ・ライプツィヒのインディースタジオROTxBLAUが、ミステリースリラーアドベンチャー『Grandma(88)(グランマ88)』を2026年下半期にSteamでリリースすることを発表した。本作はgamescom 2026のIndie Arenaブースで初のプレイアブルデモを公開予定で、現在Steamでウィッシュリスト登録が可能だ。

    死を前にした祖母を訪ねた孫娘が、家族の闇に触れる

    死を目前にした祖母を訪ねた孫娘が、長年隠されてきた家族の秘密を追うという手描きスタイルのミステリースリラーアドベンチャー。本作が際立つのは、プレイヤーとナレーターが対立するという独特の構造だ。

    ゲームの中の祖母は単なる過去の語り手ではない。プレイヤーが探索する世界を自ら作り出し、記憶を操作し、ナチス時代にまで遡る家族の暗い秘密を隠すためにプレイヤーの行動を積極的に妨害する存在として登場する。


    質問するたびに部屋が変わる——「疑う」ことがゲームプレイになる

    プレイヤーは真実を探るために祖母の記憶の中を探索し、パズルを解きながら彼女の言葉が事実かどうかを絶えず疑い続ける。いつ反論するか、いつ信じるかを選ぶプロセスが本作の核心だ。

    特に祖母の証言に疑問を呈するたびに、部屋の構造と通路、手がかりの位置が変化する。新たな事実が現れる代わりに別の真実が隠される——記憶を深く掘り下げるほど祖母の語りの矛盾が浮き上がり、家族の秘密がナチス時代の歴史と結びついていることが明らかになっていく。

    「信頼」が真実を開く鍵——押しすぎると口を閉ざす

    本作の核心システムは「信頼」だ。プレイヤーが祖母を追い詰めすぎると彼女は怒り出すか完全に口を閉ざしてしまう。逆に慎重すぎると関係は保てるが、最後まで真実には辿り着けない。

    祖母はプレイヤーを導きながらも欺き、時に真実から遠ざける存在だ。ナレーターであり、敵であり、状況によっては協力者にもなる——プレイヤーの選択によって多様な反応を示す複雑なキャラクター設計が本作の感情的な核を形成している。


    親しみやすいグラフィックス×重いテーマの対比——ホロコースト記念財団と協力した歴史考証

    本作は手描き感覚のピクセルアートと繊細なサウンドデザインで心理的な緊張感を最大化している。恐怖は突然の演出よりも、家族の間の親密さと沈黙、そして過去を隠したり歪めたりするために作られた物語から生まれる。温かみのあるグラフィックスと重い主題意識が対比をなす独自の雰囲気が本作のトーンだ。

    ROTxBLAUの共同創設者でクリエイティブディレクターのAlexander Tzenkerはこう語っている。「『Grandma(88)』は私たち自身の家族への問いかけと、長らく語られなかった空白、矛盾、隠された物語から始まりました。愛する人の話を聞きながら、何かがおかしいと気づいていく瞬間を探求したかった」

    開発チームはブランデンブルク・アン・デア・ハーフェルの「安楽死」犠牲者記念館をはじめとする歴史顧問団と協力し、作品内の歴史的背景と文脈を慎重かつ誠実に描き出したと述べている。

    編集部コメント

    「ナレーターが嘘をつく」というメタフィクション的な構造は、近年のインディーナラティブゲームで散見されるアプローチだが、本作はそれを「疑問を呈するたびに部屋の構造が変わる」というゲームプレイに直接接続している点が新しい。祖母という最も親密な家族の語りを信用できないという設定は、ホロコーストという歴史的文脈と組み合わさることで、単なるゲームメカニクスを超えた重みを持つ。

    歴史記念財団との協力という開発姿勢からは、娯楽として消費するだけではない責任感が伝わってくる。gamescom 2026でのプレイアブルデモが最初の公式評価の場となる。下半期リリースに向けて注目しておきたい一本だ。


    「グランマ(88)(Grandma(88))」に関する情報
    アイテム内容
    開発会社ROTxBLAU(ドイツライプツィヒ)
    パブリッシャーROTxBLAU(自己公開)
    ジャンルミステリースリラーアドベンチャー/心理恐怖
    リリースプラットフォームPC(スチーム)
    発売予定2026年下半期
    初公開Gamescom 2026インディアリーナブース(プレイデモ)
    コアシステムプレイヤー対ナレーターメカニック、信頼資源管理、記憶に応じて変化する非線形ワールド
    設立2020年(リハルトミンクス、ミハエル・ジョーラー、アレクサンダー・チェンカー)
    スチームページショートカット
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003

    Related Posts

    ジブリ感性水彩ヒーリングアドベンチャー「セイナ:精霊物語」デモ11日公開

    2026년 08월 06일

    バンジー・クライテック開発陣のSF RPG「エンジェリック:ダークシンフォニー」ベールを脱ぐ

    2026년 08월 06일

    手に手錠ガレージ500回刺さなければ脱出、「500フィンガーフィレット」公開

    2026년 08월 06일

    日中はアイスクリーム長寿、夜は麻薬賞… 「ミスタートリピー」トピック

    2026년 08월 05일
    Editors Picks

    先に逝った愛犬への手紙——BitSummit PUNCH 2冠受賞の日本製ヒーリング散歩アドベンチャー『Finding Polka』8月12日Steam正式リリース

    2026년 07월 31일

    マリウポリ包囲戦の記録600件から生まれた——14歳の少年が戦争を生き抜くナラティブRPG『Hollow Home』Kickstarter開始、デモ評価97%

    2026년 07월 30일

    BAFTA候補作『Terra Nil』デザイナーの新作——30分完結のピクセルローグライク都市建設『Combolands』8月24日Steam配信

    2026년 07월 30일

    発表2ヶ月でウィッシュリスト16万5千件——物理ベースの砂浜サンドボックス『Sandcastle』8月6日Steamデモ公開

    2026년 07월 29일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.