ドイツ・ライプツィヒのインディースタジオROTxBLAUが、ミステリースリラーアドベンチャー『Grandma(88)(グランマ88)』を2026年下半期にSteamでリリースすることを発表した。本作はgamescom 2026のIndie Arenaブースで初のプレイアブルデモを公開予定で、現在Steamでウィッシュリスト登録が可能だ。
死を前にした祖母を訪ねた孫娘が、家族の闇に触れる
死を目前にした祖母を訪ねた孫娘が、長年隠されてきた家族の秘密を追うという手描きスタイルのミステリースリラーアドベンチャー。本作が際立つのは、プレイヤーとナレーターが対立するという独特の構造だ。
ゲームの中の祖母は単なる過去の語り手ではない。プレイヤーが探索する世界を自ら作り出し、記憶を操作し、ナチス時代にまで遡る家族の暗い秘密を隠すためにプレイヤーの行動を積極的に妨害する存在として登場する。
質問するたびに部屋が変わる——「疑う」ことがゲームプレイになる
プレイヤーは真実を探るために祖母の記憶の中を探索し、パズルを解きながら彼女の言葉が事実かどうかを絶えず疑い続ける。いつ反論するか、いつ信じるかを選ぶプロセスが本作の核心だ。
特に祖母の証言に疑問を呈するたびに、部屋の構造と通路、手がかりの位置が変化する。新たな事実が現れる代わりに別の真実が隠される——記憶を深く掘り下げるほど祖母の語りの矛盾が浮き上がり、家族の秘密がナチス時代の歴史と結びついていることが明らかになっていく。
「信頼」が真実を開く鍵——押しすぎると口を閉ざす
本作の核心システムは「信頼」だ。プレイヤーが祖母を追い詰めすぎると彼女は怒り出すか完全に口を閉ざしてしまう。逆に慎重すぎると関係は保てるが、最後まで真実には辿り着けない。
祖母はプレイヤーを導きながらも欺き、時に真実から遠ざける存在だ。ナレーターであり、敵であり、状況によっては協力者にもなる——プレイヤーの選択によって多様な反応を示す複雑なキャラクター設計が本作の感情的な核を形成している。
親しみやすいグラフィックス×重いテーマの対比——ホロコースト記念財団と協力した歴史考証
本作は手描き感覚のピクセルアートと繊細なサウンドデザインで心理的な緊張感を最大化している。恐怖は突然の演出よりも、家族の間の親密さと沈黙、そして過去を隠したり歪めたりするために作られた物語から生まれる。温かみのあるグラフィックスと重い主題意識が対比をなす独自の雰囲気が本作のトーンだ。
ROTxBLAUの共同創設者でクリエイティブディレクターのAlexander Tzenkerはこう語っている。「『Grandma(88)』は私たち自身の家族への問いかけと、長らく語られなかった空白、矛盾、隠された物語から始まりました。愛する人の話を聞きながら、何かがおかしいと気づいていく瞬間を探求したかった」
開発チームはブランデンブルク・アン・デア・ハーフェルの「安楽死」犠牲者記念館をはじめとする歴史顧問団と協力し、作品内の歴史的背景と文脈を慎重かつ誠実に描き出したと述べている。
編集部コメント
「ナレーターが嘘をつく」というメタフィクション的な構造は、近年のインディーナラティブゲームで散見されるアプローチだが、本作はそれを「疑問を呈するたびに部屋の構造が変わる」というゲームプレイに直接接続している点が新しい。祖母という最も親密な家族の語りを信用できないという設定は、ホロコーストという歴史的文脈と組み合わさることで、単なるゲームメカニクスを超えた重みを持つ。
歴史記念財団との協力という開発姿勢からは、娯楽として消費するだけではない責任感が伝わってくる。gamescom 2026でのプレイアブルデモが最初の公式評価の場となる。下半期リリースに向けて注目しておきたい一本だ。
「グランマ(88)(Grandma(88))」に関する情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | ROTxBLAU(ドイツライプツィヒ) |
| パブリッシャー | ROTxBLAU(自己公開) |
| ジャンル | ミステリースリラーアドベンチャー/心理恐怖 |
| リリースプラットフォーム | PC(スチーム) |
| 発売予定 | 2026年下半期 |
| 初公開 | Gamescom 2026インディアリーナブース(プレイデモ) |
| コアシステム | プレイヤー対ナレーターメカニック、信頼資源管理、記憶に応じて変化する非線形ワールド |
| 設立 | 2020年(リハルトミンクス、ミハエル・ジョーラー、アレクサンダー・チェンカー) |
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