德国莱比锡的独立开发商 ROTxBLAU 宣布将手绘风格的悬疑惊悚冒险游戏《Grandma(88)(奶奶(88))》于今年下半年通过 Steam 发售。
《Grandma(88)》是一款孙女前去探望濒临死亡的奶奶,追踪长期隐藏的家族秘密的手绘风格悬疑惊悚冒险游戏。游戏不只是跟随故事推进——以”玩家与旁白者相互对立”的独特结构为前台——这正是本作的特色。
欺骗玩家的旁白者、操纵记忆中世界的奶奶
游戏中的奶奶并非单纯讲述过去的叙述者。她亲手创造出玩家所探索的世界、操纵记忆——为了隐藏一直追溯至纳粹时代的家族黑暗秘密,积极地阻碍着玩家。
玩家须探索奶奶的记忆、解开谜题,同时不断怀疑她的话是否属实。选择何时反驳、何时相信——正是游戏的核心。
尤其是每当对奶奶的陈述提出质疑,房间的结构与通道、线索的位置就会发生变化——在揭露新事实的同时,另一层真相又被遮蔽。越深入挖掘记忆,奶奶的故事中越多的矛盾逐渐浮现——最终得知家族的秘密与纳粹时代的历史相互关联。
源自沉默与亲密感的恐惧 —— 充满氛围的像素美术
《Grandma(88)》以手绘感性的像素美术与细腻的音效设计,将心理性紧张感推至顶点。
恐惧并非来自突如其来的演出,而是源于家人之间的亲密感与沉默,以及为了隐瞒或扭曲过去而编造出的故事。将被压抑的记忆、家族神话与跨越世代延续的创伤融入游玩之中——温暖的图像与沉重的主题意识之间的对比,完成了独特的氛围。
“信任”是开启真相的钥匙
游戏的核心系统是”信任”。若玩家对奶奶逼问得太过,她会发怒或彻底闭口不言。反之若接近得过于谨慎,关系虽可维持,却始终无法接近真相。
奶奶是一个既引导玩家,又欺骗玩家,有时使玩家远离真相的存在。既是旁白者,也是对手,有时又成为协作者——依据玩家的选择呈现出多样的反应。
与大屠杀纪念基金会合作的历史考证
ROTxBLAU 联合创始人兼创意总监 Alexander Tschänker 表示——”《Grandma(88)》源于我们自己关于家族的疑问,以及长期以来未曾被诉说的空白、矛盾与隐藏的故事“。
他还表示——”我想探索在聆听所爱之人的故事时,逐渐意识到’某些地方不对劲’的那一瞬间“——”在开发过程中,为了不停留于我们自己的视角,也调查了经历过家族秘密、沉默与被压抑记忆的多样人们的故事“。
开发团队还与勃兰登堡河畔的”安乐死”受害者追悼馆等历史顾问团合作——谨慎而真诚地将作品中的历史背景与脉络加以呈现。
充满感性的莱比锡独立工作室 —— 科隆游戏展 2026 首次公开 Demo
ROTxBLAU 是 2020 年由 Richard Minkus、Michael Zöller、Alexander Tschänker 共同创立的德国莱比锡独立工作室。一直制作着结合实验性游戏设计与手绘视觉的感性为中心的作品——《Grandma(88)》是工作室的首个原创叙事项目。
游戏尚处发售前阶段,暂无销售指标或用户评价——但预定在科隆游戏展 2026 独立游戏展区首次公开可游玩的 Demo。活动期间还将面向媒体与创作者举办开发团队采访与实际体验(Hands-on)环节。
《Grandma(88)》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | ROTxBLAU(德国莱比锡) |
| 出版商 | ROTxBLAU(自助出版) |
| 类型 | 悬疑惊悚冒险/心理恐怖 |
| 发布平台 | PC(Steam) |
| 计划发布 | 2026年下半年 |
| 首次揭晓 | Gamescom 2026 独立游戏展区(试玩演示) |
| 核心系统 | 玩家对抗叙述者的机制、信任资源管理、基于记忆而变化的非线性世界 |
| 建立 | 2020(理查德·明库斯、迈克尔·索勒、亚历山大·陈克尔) |
| Steam 页面 | 捷径 |






