- AIで音楽・効果音・音声制作…本選進出作10編競合
- 創作者の編集・ミキシングを加え、AIベースのゲームサウンド制作可能性を確認
- GXG 2026公式プログラムで授賞式開催… 12のゲーム会社15のIP参加
ゲームサウンド専門企業創造工作所は12日、京畿道城南市板橋駅広場一帯で開かれたゲーム文化祭「GXG 2026」で「第1回AIゲームサウンドデザインチャレンジ with GXG 2026(AI GSDC)」授賞式を開催したと明らかにした。

「AI GSDC」は、無音で提供されたゲーム映像にAIゲームサウンド制作プラットフォーム「Gamesound.ai」を活用して、音楽(BGM)と効果音(SFX)、音声(VOICE)を新たに制作する韓国初のAIゲームサウンド競技大会だ。創造工作所が主催し、オディアとライカスが共同主管した。
今回の大会はGXG 2026、コントスプラットフォーム、マイクロソフト、森沢コリア、韓国モバイルゲーム協会の後援で行われた。森沢コリアのキム・ジョンヒョク代表、コンツスプラットフォームのイルダ理事、創造工作所のシン・ソホン代表はこの日の授賞者として参加し、受賞者に賞を授与した。
大会には、コントス、ハギン、AKインタラクティブ、エンドリム、ブルーポーションゲームズ、ストーリータコ、トライパールゲームズ、ドリームモーション、レッドジンコゲームズ、ハイパーセント、バードレター、ユビスなど12のゲーム会社が合計15のゲームIPの映像を提供した。
参加者たちは外部音源やサンプルなどの使用を制限した中で、Gamesound.aiで効果音と音楽、音声を生成して編集・ミキシングし、各ゲームを自分だけのサウンドに再解析した。専門審査委員の予選評価を通過した10本が本選に上がり、利用者ウェブ投票と審査委員評価を合算して最終受賞作を選定した。

金賞は「World War Machines: Conquest」を再解釈した「オーバーテイク(OVERTAKE)」チームが受賞した。オーバーテイクは壮大な背景音楽と戦闘効果音、音声を調和的に構成し、戦場の混乱と緊迫感を実現した。
ウン賞(Hive賞)は「Backroom Cleaners」を作業した「イロイ」が受賞した。銅像は「Backroom」を作業した「ワスレテーター」と「ドラゴンライダー」を出品した「DCTL」がそれぞれ受け取った。人気賞は「EOS BLACK」を作業した「team ohah」と「My Little Puppy」を作業したチョン・ハユンに帰った。
金賞受賞チームには現金300万ウォンとHiveクレジット100万ウォン、Gamesound AI Ultra 1年利用券などが提供された。銀賞受賞者には現金100万ウォン、銅賞受賞者にはそれぞれ現金50万ウォンが授与され、HiveクレジットとGamesound.ai利用券など様々な特典も与えられた。
シン・ソホン創造工作所代表は「今回の出品作を通じてGamesound.aiが実際のゲームサウンド制作に活用できる可能性と創作者の編集・ミキシング力量が作品の完成度を左右することを確認した」とし「AIが制作負担を下げて多様な試みを可能にするが、生成された音をゲームに合わせて作った」言った。
続いて「ゲーム音楽は自由な世界観をもとに特定のジャンルや流行に偏らず、多様な色のミュージシャンが参加できる分野」とし「ゲーム産業が成長しただけに、ゲームオーディオと音楽も一つの文化産業に成長する可能性が高い」と付け加えた。
受賞作を含む本選進出作10本の映像とサウンドはAI GSDC公式ホームページで確認できる。