韓国のインディーゲーム開発社sublevelgames(サブレベルゲームズ)が手がけた新作パズルゲーム『Merge Champions(マージ・チャンピオンズ)』が、「2026ミニゲームメーカーズチャレンジ」で大賞を受賞した。ダウンロード不要でブラウザ・アプリ内から即座にプレイできるHTML5技術ベースの作品として、複数のグローバルプラットフォームで既にマルチプラットフォーム展開中だ。

クリックひとつで即座にプレイ——HTML5特有のアクセシビリティが評価の核心
『Merge Champions』はダウンロードなしでブラウザやアプリ内から直接プレイできるHTML5技術ベースのパズルゲームだ。別途のダウンロード過程なしにクリック一回でゲームを起動できる高いアクセシビリティが強みだ。
初開催にもかかわらず全国から約90点の創意性豊かで完成度の高い作品が集まり激しい競争を繰り広げたが、『Merge Champions』は直感的なゲーム性とHTML5特有のアクセシビリティを効果的に活かした完成度で高く評価され、大賞の栄誉を手にした。
審査にはByteDance(TikTok)・トス(Viva Republica)・Neptune・SuperJoyなど国内外のミニゲーム・ミニアプリプラットフォームを代表する現役専門家7人が参加し、評価の専門性と市場性を高めた。
Playgama・GetJar・Google Play・App in Tossまで——すでに多重展開中
現在『Merge Champions』はPlaygama・GetJarなどグローバルウェブゲームプラットフォームをはじめ、モバイルのGoogle Playストア、そしてアプリ内アプリプラットフォーム「App in Toss(앱인토스)」など国内外の多様なプラットフォームでマルチプラットフォームサービスを積極的に展開している。
sublevelgames代表のコメント
sublevelgames代表のキム・ファニ氏はこう述べた。「国内外のミニゲーム業界を代表する専門家の方々にゲーム性と可能性を認めていただき、大変光栄に思う。HTML5ゲームが持つ強力なアクセシビリティと拡張性を土台に、国内はもちろんグローバルユーザーにも完成度の高い楽しさを届けられるよう、プラットフォームの多様化とサービスを続けていく」

編集部コメント
HTML5技術をベースにしたミニゲームが、TikTokやトスといったグローバル・ローカルのミニアプリプラットフォームを代表する専門家によって審査されたという点は、このジャンルがモバイルゲーム市場の一角として確実に地位を築きつつあることを示している。
「ダウンロード不要」という特性は、従来のネイティブアプリゲームが持つ参入障壁を根本的に取り払う。Playgama・GetJar・Google Play・App in Tossという既に多重展開されたプラットフォームの布陣は、この作品が受賞以前からすでに実際の市場での検証を積み重ねてきたことを物語っている。今回の大賞受賞が、韓国発HTML5ミニゲームのグローバル展開における新たな成功事例として続くか注目したい。