游戏音效专业企业创造工坊宣布,已于 12 日在京畿道城南市板桥站广场一带举办的游戏文化节”GXG 2026“上,举行了”第 1 届 AI 游戏音效设计挑战赛 with GXG 2026(AI GSDC)“颁奖典礼。

“AI GSDC”是国内首届 AI 游戏音效竞赛——运用 AI 游戏音效制作平台”Gamesound.ai”,为无声提供的游戏影像重新制作音乐(BGM)、音效(SFX)与语音(VOICE)。由创造工坊主办,Odia 与 Likers 联合主管。
本次大赛由 GXG 2026、Com2uS Platform、Microsoft、Morisawa Korea、韩国移动游戏协会赞助进行。Morisawa Korea 代表金钟赫、Com2uS Platform 理事李路达、创造工坊代表申昭宪 当日作为颁奖人出席,向获奖者颁发了奖项。
大赛中,Com2uS、Haeggin、AK Interactive、Endream、BluPotion Games、StoryTaco、TriFul Games、DreamMotion、Red Gingko Games、Hypercent、BirdLetter、Ubius 等 12 家游戏公司共提供了15 个游戏 IP 的影像。
参赛者在限制使用外部音源与样本的条件下,运用 Gamesound.ai 生成音效、音乐、语音并进行编辑·混音,以各自的方式重新诠释了各款游戏的音效。通过专业评审委员预赛评价的 10 部作品晋级本赛——综合用户网络投票与评审委员评价,选定了最终获奖作品。
获奖结果
金奖由重新诠释《World War Machines: Conquest》的”OVERTAKE(超越)”团队荣获。OVERTAKE 以雄壮的背景音乐、战斗音效与语音的和谐配置,实现了战场的混乱与紧迫感。
银奖(Hive 奖)由制作《Backroom Cleaners》的”이로이(Iroi)”荣获。铜奖分别由制作《Backroom》的”와스레테이타(Wasureteita)”,以及提交《龙骑士》的”DCTL”荣获。人气奖则由制作《EOS BLACK》的”team ohah”,以及制作《My Little Puppy》的정하윤(郑荷润)分别荣获。
金奖获奖团队获得现金 300 万韩元、Hive 积分 100 万韩元、Gamesound AI Ultra 1 年使用权等。银奖获奖者获得现金 100 万韩元,铜奖获奖者各获现金 50 万韩元——同时还获得 Hive 积分与 Gamesound.ai 使用权等多样权益。
创造工坊代表:AI 降低制作门槛,但生命力仍需靠创作者赋予
创造工坊代表申昭宪 表示——”通过本次参赛作品,确认了 Gamesound.ai 可实际用于游戏音效制作的可能性,同时也确认了创作者的编辑·混音能力左右着作品的完成度“——”AI 虽降低了制作负担、使多样的尝试成为可能,但将生成的声音打磨成符合游戏需求、并赋予其生命力,仍是创作者的职责“。
他还表示——”游戏音乐是基于自由世界观、不偏向特定类型或流行趋势的领域,因此可以让多样色彩的音乐人参与其中“——”随着游戏产业的成长,游戏音效与音乐作为一个文化产业成长的可能性同样很高“。
包含获奖作品在内的 10 部本赛作品的影像与音效,可在 AI GSDC 官方网站查看。
AI GSDC 获奖结果一览
| 奖项 | 作品 | 团队/个人 | 原作品 |
|---|---|---|---|
| 金奖 | OVERTAKE | OVERTAKE 团队 | World War Machines: Conquest |
| 银奖(Hive 奖) | — | 이로이 | Backroom Cleaners |
| 铜奖 | — | 와스레테이타 | Backroom |
| 铜奖 | — | DCTL | 龙骑士 |
| 人气奖 | — | team ohah | EOS BLACK |
| 人气奖 | — | 정하윤 | My Little Puppy |
