- 由人工智能制作的音乐、音效和配音……10名决赛选手角逐冠军。
- 通过添加创作者的编辑和混音功能,证实了基于人工智能的游戏音效制作的可能性。
- 颁奖典礼作为GXG 2026官方活动的一部分举行……共有12家游戏公司和15个IP参与。
专门从事游戏音效的公司 Changjo Gongjakso 宣布,在 12 日于京畿道城南市板桥站广场举行的游戏文化节“GXG 2026”上,举办了“第一届 GXG 2026 AI 游戏音效设计挑战赛 (AI GSDC)”颁奖典礼。

“AI GSDC”是韩国首个AI游戏音效大赛,参赛者使用AI游戏音效制作平台“Gamesound.ai”为无声游戏视频创作全新的背景音乐(BGM)、音效(SFX)和配音。本次大赛由昌祖公作社主办,Audia和Lykers协办。
本次比赛由GXG 2026、Com2uS平台、微软、森泽韩国公司和韩国移动游戏协会赞助举办。森泽韩国公司CEO金钟赫、Com2uS平台总监李如多和昌祖公作社CEO申素宪作为颁奖嘉宾出席并为获奖者颁奖。
本次比赛共有 12 家游戏公司参赛,包括 Com2uS、Haegin、AK Interactive、Endrim、Blue Potion Games、Story Taco、Tri-Pulse Games、Dream Motion、Red Ginkgo Games、Hypercent、Bird Letter 和 Ubis,共提供了 15 个游戏 IP 的视频。
参赛者使用 Gamesound.ai 生成、编辑和混合音效、音乐和人声,为每款游戏赋予了独特的音效,同时限制使用外部音频源和采样。十件作品通过了专业评委的初步评审,晋级决赛,最终的获奖者由用户网络投票和评委评审相结合的方式选出。

金奖颁给了“OVERTAKE”团队,他们重新诠释了《世界大战机器:征服》。OVERTAKE 将雄伟的背景音乐、战斗音效和旁白完美融合,捕捉到了战场的混乱和紧张。
银奖(Hive奖)由“Iroi”凭借《Backroom Cleaners》获得。铜奖分别颁给了“Wasureteita”的《Backroom》和“DCTL”的《Dragon Rider》。人气奖则分别颁给了“team ohah”的《EOS BLACK》和郑夏允的《My Little Puppy》。
金牌获得者获得300万韩元现金奖励、100万韩元Hive点数以及一年的Gamesound AI Ultra订阅服务。银牌获得者获得100万韩元现金奖励,铜牌获得者每人获得50万韩元现金奖励,以及其他各种奖励,例如Hive点数和Gamesound.ai订阅服务。
“通过这些参赛作品,我们证实了 Gamesound.ai 在实际游戏音效制作中的应用潜力,同时也表明创作者的编辑和混音能力决定了作品的质量,” Changjo Gongjakso 的 CEO 申素宪 (Shin So-heon) 表示。“虽然 AI 可以减轻制作负担并支持各种尝试,但最终还是要靠创作者来完善生成的声音,使其与游戏契合,并赋予其生命力。”
他继续说道:“游戏音乐是一个不同风格的音乐家都可以参与的领域,因为它基于自由的世界观,不偏向于特定的流派或潮流。”他还补充道:“正如游戏产业不断发展壮大一样,游戏音频和音乐也具有发展成为文化产业的巨大潜力。”
10 位决赛选手的视频和音频,包括获奖作品,都可以在 AI GSDC 官方网站上观看。