최근기사

    【コラム】バイブコーディング時代は”プランナー全盛期”——インディー開発者はAIに何を「指示する」人になるべきか

    2026년 10월 20일

    1998年・雨の東京で、世界の終わりを願う少女と出会う——PAX East「Best of Show」受賞のローファイ・サイコスリラー恋愛ADV『Rain98』Steam体験版を公開

    2026년 10월 20일

    風船を落としたらチーム全員”焼却”!? 4人協力パーティーゲーム『Keep It Up!』体験版が50万ダウンロード突破——元ツアーバンドの4人組によるデビュー作

    2026년 10월 20일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      K-インディー『Goodbye Seoul: 梨泰院編』Steam Next Festに参加——プレイ範囲を拡大し新パズルを追加した新体験版を公開、日本語にも対応

      2026년 10월 20일

      第1幕まるごと無料!『バイオハザード』『サイレントヒル』に着想を得たピクセルアート・サバイバルホラー『The Road of Dust and Sorrow』拡張体験版を公開、12月3日にPC/コンソールで発売

      2026년 10월 20일

      スマホ・トランシーバー総動員のカンニング大作戦! 90年代風の学校が舞台の協力型カンニングシミュレーター『Finals Week』10月29日Steamリリース

      2026년 10월 20일

      『ウィッチャー』『サイバーパンク』『リムワールド』の開発者が集結——韓国コンテンツ振興院「2026 コンソールゲーム開発者カンファレンス」11月9日開催、原田勝弘氏・小高和剛氏・吉田修平氏も登壇

      2026년 10월 19일

      韓国・城南市のインディーゲーム祭典「2026 インディークラフト」授賞式開催——大賞は1HP Studioの手裏剣アクション『INARI』、一般ユーザーのFGT審査を70%反映

      2026년 10월 19일
    • おすすめ/プロモーション

      1998年・雨の東京で、世界の終わりを願う少女と出会う——PAX East「Best of Show」受賞のローファイ・サイコスリラー恋愛ADV『Rain98』Steam体験版を公開

      2026년 10월 20일

      風船を落としたらチーム全員”焼却”!? 4人協力パーティーゲーム『Keep It Up!』体験版が50万ダウンロード突破——元ツアーバンドの4人組によるデビュー作

      2026년 10월 20일

      孤児の少年と子ゾウの絆を描く——1514年にローマ教皇へ贈られた実在のゾウに着想を得たポルトガル発アクションADV『Hanno: A Magical Tale』新情報公開、2027年Steamリリース予定

      2026년 10월 20일

      海の惑星で釣りと暮らし——K-インディー4人チームEXLIXの釣り生活シム『Orion Blue』無料体験版公開、11月30日Steamリリース・日本語対応

      2026년 10월 19일

      キツネ一味が村のお宝を根こそぎ!? 物理演算×近接ボイスチャットの1〜4人協力ハイスト『Foxalot: Steal Together』Steamページ公開

      2026년 10월 19일
    • ゲームレビュー

      海の上の家を空まで——東京のインディースタジオBUBBLE GUMの放置系建築ゲーム『CELESTAY Craft&Slowlife』Steamで正式リリース

      2026년 10월 20일

      冥府の使者に名前を3回呼ばれたら死ぬ——韓国の伝承を「ルール」に変えた本格ローグライクRPG『ソルファダンジョン』モバイルで配信開始、1人開発

      2026년 10월 17일

      登録者80万人のIT系YouTuber「ヌンジェンイ」が1人で開発——ヴァンサバライク『Maldhalla』Steamで正式リリース、3分ごとにボスが出現

      2026년 10월 17일

      15万人が待ちわびた魔女のパン屋——『借りぐらしのアリエッティ』のセシル・コルベルが音楽で参加する『The Witch’s Bakery』発売、PC・PS5・Xbox・Switch・Switch 2で展開

      2026년 10월 17일

      2人が8年かけて紡いだスラヴ神話の物語——時間旅行ADV『The End of the Sun』11月4日Xbox Series X|Sで発売、Steamで「非常に好評」の初コンソール展開

      2026년 10월 17일
    • 特集

      【コラム】バイブコーディング時代は”プランナー全盛期”——インディー開発者はAIに何を「指示する」人になるべきか

      2026년 10월 20일

      魔王を倒した翌日、インディーの物語はようやく始まる

      2026년 10월 10일

      音楽から作り、ゲームを設計した——小林裕幸氏が語る『Stupid Never Dies』サウンド開発秘話、セガ「DEEP BITE」サウンド編公開

      2026년 10월 10일

      大手の新作が見えない中、インディーが前面へ——「G-STAR 2026」11月19日開幕、AI・自動車・ファッションと異業種連携で外延拡大

      2026년 10월 01일

      [コラム]スチームサバイバルの二つの道、流行に乗るのか、ジャンルを売るのか

      2026년 09월 22일
    • 公募展/支援事業

      Valve本社チームに直接会える——「Steam Indie Connect」K-インディー開発者の夜、参加者募集開始。10月27日ソウル・江南で開催、申込締切は10月14日

      2026년 10월 06일

      総賞金1,500ドル、世界中の誰でも無料参加——シミュレーションがテーマのゲームジャム「Game Gauntlet SIM Jam」開催中、提出締切は11月5日午前4時(韓国時間)

      2026년 10월 06일

      東京ゲームショウ2026「センス・オブ・ワンダーナイト」開催——宮沢孝浩氏の『Face UFO』が4部門制覇、日韓中の受賞作揃う

      2026년 09월 18일

      企画・アート・開発の3職種でAI融合ゲーム教育——西江大学校「AI特化ゲーム開発融合人材養成課程」募集、賞金5,000万ウォン規模

      2026년 09월 16일

      商談240件超・K-インディーへの高評価続々——「2026コネクトフェア:K-Game輸出商談会」盛況のうちに閉幕

      2026년 09월 15일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    おすすめ/プロモーション

    『ディアブロ』生みの親のパブリッシャーが支援—時間を渡り歩く3Dアニメ調アクションローグライク『SlashZero』新デモ公開、新キャラクター「ハムレット」参戦

    장인정신이 들어간 콤보 및 파쿠르 시스템
    By Editorial Team2026년 09월 07일Updated:2026년 09월 10일1 Min Read

    パブリッシャーSkystone Gamesと開発社Streetlamp Studioが、ソニーの「State of Play」ショーケースを通じて3Dアニメ調サイドスクロールアクションローグライク『SlashZero(スラッシュゼロ)』の新規ストーリートレーラーを公開し、新たなプレイアブルデモをリリースした。今回のデモは9月3日午後3時15分(太平洋標準時)から9月23日午後3時までPlayStation StoreとSteamで期間限定公開される。今年3月の「Future Games Show」で初公開された本作は、2027年春にPC・PlayStation 5で正式リリース予定だ。

    [関連記事:ディアブロ創始者が鼓舞した3Dアニメーションログライク「スラッシュゼロ」公開]

    時間を渡り歩く「タイムハッカー」の戦闘と推理

    『SlashZero』は時間崩壊直前のサイバーパンク世界を舞台に、複数の時間軸を渡り歩く「タイムハッカー」が正体不明の勢力「HIEROS-I(ヒエロス・アイ)」に立ち向かう物語を描く。

    ゲームは3D空間を活用したサイドスクロールアクションとローグライク構造を組み合わせている。プレイヤーは地上と空中を自由に行き来しながら華麗な攻撃とコンボを駆使し、多様な戦闘ビルドを組み合わせてどんどん強くなる敵に立ち向かわなければならない。戦闘を繰り返しながら新たな能力を確保すると同時に、世界に隠された真実も明らかにしていく。

    今回のデモはこれまで公開されたバージョンの中で最も多くのコンテンツを収録しており、最大10時間までプレイ可能だ。タイムハッカーを選んで戦闘スタイルとビルドを試し、新キャラクターを獲得し、ラウンド外成長システムを活用して次の挑戦に備える方式だ。特定条件を満たすと隠しボスが登場する新ラウンドにも挑戦できる。

    新タイムハッカー「ハムレット」と隠しボスが追加

    今回のデモでは新規プレイアブルキャラクター「ハムレット(Hamlet)」が初登場する。

    ハムレットは正体不明の状況で目覚めた舞台ロボットで、ロングソードと盾を使うタイムハッカーだ。戦闘中に武器を再構成でき、広範囲を攻撃する近接戦闘に特化しており、多数の敵を相手にすることに強みを見せる。

    ハムレットは最初から選択できるキャラクターではない。ニクス(Nyx)またはフィナ(Fina)で最初のループを完了した後、キャンプで特定のキャラクターとインタラクションし条件を満たすと、以降のループでハムレットの物語を開始しプレイ可能なタイムハッカーとして活用できる。

    以前のデモとトレーラーで姿を見せていたエリック(Erik)とイェ(Ye)は今回初めて隠しボスとして登場する。新たなオーソリティ(Authority)「インフィニティ・オブ・スペース(Infinity of Space)」をはじめ、追加バフとビルドオプションも同時に追加された。

    新たに公開されたストーリートレーラーでは、「虚無の支配者」HIEROS-Iの姿も初めて確認できる。真の姿が知られていないHIEROS-Iは「想像(Imaginary)」の力を利用してすべての時間軸に新たな法則を作り、まったく新しい次元を創造しようとしている。

    高品質3Dアニメビジュアルを掲げる「トリプルI」アクション

    『SlashZero』はアニメーション風3Dグラフィックス、サイバーパンク世界観、タイムトラベル要素を組み合わせたアクションローグライクだ。

    開発社Streetlamp Studioはインディー規模の開発チームを維持しながらも、ビジュアルとアニメーションにおいては「トリプルI(Triple I)」水準を目標にしていると説明している。3D空間を活用した多彩な技と躍動感あるスキルを通じて高い機動性と深みのある戦闘を実現することが彼らの目標だ。

    Streetlamp Studioのプロデューサー、Junはこう述べている。「『SlashZero』を通じてサイドスクロールローグライクの限界を拡張したかった。高品質な3Dアニメーションとゲーム内パフォーマンスに投資し、PC・コンソール同時リリースを実現することで、プレイヤーの実力を視覚的なスペクタクルで報いる体験を届けたい」


    『ディアブロ』生みの親が設立したパブリッシャーとともに挑む

    パブリッシングを担当するSkystone Gamesは、『ディアブロ』シリーズの生みの親デビッド・ブレビック(David Brevik)と業界ベテランのBill Wangが設立したグローバルゲームパブリッシャーだ。

    Skystone Gamesは『Mistfall Hunter(本誌既報)』『Tiny Bookshop』『Crystal of Atlan』『HELLCARD』『ACECRAFT』など多様なプロジェクトを支援してきた。

    段階的公開で着実に話題を積み上げてきた期待作

    『SlashZero』は今年3月の初公開以降、Gematsu・VGChartz・Noisy Pixel・Final Weaponなど海外ゲームメディアを通じて継続的に紹介されてきた。

    特に4月に実施された最初のSteamプレイテストは参加人数を5,000人に限定し、その後3D空間を活用したパルクール式移動と空中コンボ、時間軸を渡り歩くローグライク構造がゲームの主な特徴として注目された。

    開発チームは9月4日から7日までSteamと公式コミュニティチャンネルを通じてデブストリームも実施する。プロデューサーのJunをはじめとする開発陣がゲームの核心システムと新規デモコンテンツを直接紹介し、ユーザーの質問に答える予定だ。

    編集部コメント

    『ディアブロ』の生みの親が設立したパブリッシャーという肩書きは、それだけで期待値を引き上げる強力な信頼のシグナルだ。しかし本作の本質的な野心は「インディー規模でトリプルIレベルのビジュアルを実現する」という開発陣の言葉に集約される。3Dアニメーション調のサイドスクロールアクションという組み合わせ自体が珍しく、そこに時間軸を渡り歩くローグライク構造とタイムハッカーごとに異なる戦闘スタイルが重なることで、独自のジャンル的立ち位置を狙っている。

    新キャラクター「ハムレット」の解放条件がストーリー進行と紐づいている設計は、単なるキャラクター追加を超えてナラティブとゲームプレイの統合を志向していることを示している。9月23日までの期間限定デモが、2027年春の正式リリースに向けた最初の本格的なユーザー評価の場となる。


    「スラッシュゼロ(SlashZero)」に関する情報
    アイテム内容
    開発会社Streetlamp Studio
    パブリッシャーSkystone Games (ディアブロ創設者 David Brevik 設立)
    ジャンル3Dアニメサイドスクロールアクションログライク
    プラットフォームPC(Steam、Epic Games Store)、PlayStation 5
    発売日2027年春(PC・PS5同時発売)
    デモ2026年9月3日~9月23日限定公開(Steam、PS5)、最大10時間分量
    その他9月4日~7日のデブストリーム進行
    反応/評価3月公開以降、Gematsuなど多数メディア報道、4月プレイテスト5,000人締め切り
    スチームページショートカット
    featured
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003 #インディーゲーム

    Related Posts

    1998年・雨の東京で、世界の終わりを願う少女と出会う——PAX East「Best of Show」受賞のローファイ・サイコスリラー恋愛ADV『Rain98』Steam体験版を公開

    2026년 10월 20일

    風船を落としたらチーム全員”焼却”!? 4人協力パーティーゲーム『Keep It Up!』体験版が50万ダウンロード突破——元ツアーバンドの4人組によるデビュー作

    2026년 10월 20일

    孤児の少年と子ゾウの絆を描く——1514年にローマ教皇へ贈られた実在のゾウに着想を得たポルトガル発アクションADV『Hanno: A Magical Tale』新情報公開、2027年Steamリリース予定

    2026년 10월 20일

    『ウィッチャー』『サイバーパンク』『リムワールド』の開発者が集結——韓国コンテンツ振興院「2026 コンソールゲーム開発者カンファレンス」11月9日開催、原田勝弘氏・小高和剛氏・吉田修平氏も登壇

    2026년 10월 19일
    Editors Picks

    孤児の少年と子ゾウの絆を描く——1514年にローマ教皇へ贈られた実在のゾウに着想を得たポルトガル発アクションADV『Hanno: A Magical Tale』新情報公開、2027年Steamリリース予定

    2026년 10월 20일

    『ウィッチャー』『サイバーパンク』『リムワールド』の開発者が集結——韓国コンテンツ振興院「2026 コンソールゲーム開発者カンファレンス」11月9日開催、原田勝弘氏・小高和剛氏・吉田修平氏も登壇

    2026년 10월 19일

    核戦争・突然変異・ヘヴィメタル——カナダの伝説的メタルバンドVoivod公式ゲーム『Voivod: The Nuclear Warrior』Steam Next Festで無料体験版を公開

    2026년 10월 18일

    精子となって挑む「生命のレース」——TGS「SELECTED INDIE 80」ゴールドアワード受賞の異色アドベンチャー『Become』、Steamウィッシュリスト14万5,000件突破

    2026년 10월 18일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • HOME
    • About Us/Contact
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.