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嘉泉大学(総長イ・ギルヨ)は去る12月21日校内行事場で早期就業型契約学科であるゲーム・映像学科3年生在学生を対象に「2024年度予備卒業生成果発表会及び雑誌マッチング展示会」を成功的に開催したと明らかにした。 今回の行事は、2025年春卒業予定の2022年度学生の学業と実務成果を照明し、産業界との…

韓国の文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は、ゲーム利用者の行動と脳の変化を長期間追跡した研究報告書**『2023 ゲーム利用者パネル研究』および『2024 ゲーム利用者臨床医学コホート研究』**を公開した。 今回の報告書は、2019年に世界保健機関(WHO)が「ゲーム行動障害(Gam…

韓国コンテンツ振興院(以下コンジンウォン)が2024ゲーム、漫画・ウェブトゥーン、アニメ、音楽など文化コンテンツに対する利用者調査報告書を先月29日に発刊したと明らかにした。ここで2024ゲーム利用者実態調査は12月30日発刊予定だ。 コンテンツジャンル別利用者調査は、利用者統計をもとに国内コンテン…

嘉泉大学(総長である)、ゲーム・映像学科は、2024年の産業界観点大学評価でメディア分野最優秀学科に選ばれた。 これは、学科が産業体と緊密に協力して産業需要に基づいたカスタマイズされた教育課程を運営し、実務中心の教育イノベーションを継続的に推進してきた成果と評価される。 産業界観点 大学評価は教育部…

デモデー、成果発表、ネットワーキングなど産業関係者間の協力案の模索行事.. 去る11日開催グローバルゲームハブセンター入居会社6チームピッチングで投資会社と具体的協力議論の成果を収めた来年上半期中小・予備・初期開発会社対象グローバルゲームハブセンター新規入居会社募集 文化体育観光部(長官有人村)と韓…

■SGMインディゲーム部門16期参加チーム、修了式で過去6ヶ月間の活動レビューとお互いに応援■参加チーム、活動期間中、様々なジャンルのインディゲーム開発を高度化…バーニングビーバー2024で展示 スマイルゲートフューチャーラップ財団(理事長クォンヒョクビン)は「スマイルゲートメンバーシップ(以下SG…

インディゲームニュース

PlayX4アワード受賞作やIGGK推薦の厳選10タイトルを無料体験。6月18日にはGoogleコリア後援のグローバル交流セミナーも同時開催。 ■ 1. 「PAN:PLAY ゲーム、ついに舞台に立つ」開催の背景 本展示は、優れた作品性を備えながらも大衆に触れる機会の限られていたインディーゲームを広く…

公募展/支援事業

韓国ゲーム開発者協会が主管し、文化体育観光部が後援、韓国コンテンツ振興院が主催するインディーゲーム公募展「2026 グローバル・インディーゲーム制作競進大会(GIGDC 2026)」が、6月8日より参加受付を開始する。 GIGDCは、韓国国内のインディーゲーム開発者にとっての登竜門として挙げられるゲ…

京畿道在住の青年クリエイターを対象に、1チームあたり平均約4,500万ウォンを支援。アメリカ・イギリス・日本など、世界各国のゲーム・文化生態系の調査や国際協働プロジェクトを自ら企画。 ■ 1. 「ゲーム×芸術」の融合も歓迎。幅広い支援ジャンル 本事業は、青年芸術人が海外の文化芸術の現場に直接赴き、国…

今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…

「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…

発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…