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京畿コンテンツ振興院では、グローバルゲーム市場に進出したい京畿道内のゲーム開発会社の成功したセルフパブリッシング(直接進出)を支援し、「2024年度ゲーム商用化支援事業」を次のように募集すると明らかにした。 「今回の募集は2次募集で4社内外を選定することになり、ゲーム当たり約35,000千ウォン内外…
板橋京畿文化創造ハブでスタートアップオフィス空間支援企業を来る6月7日まで募集すると明らかにした。 板橋京畿文化創造ハブは、板橋テクノベリーの京畿創造経済革新センター内8~9階に総面積5,563.02㎡規模で、スタートアップのための入居空間である8階「スタートアップオフィス」と会員制で提供する協業空…
メタバス産業を率いる青年開発者と創作者を養成する「メタバスアカデミー」が第3期教育生を募集する。アカデミーは今年「サービス開発・創作」と「自律専攻」の過程を通じて計300人を養成する予定だ。 科学技術情報通信部主催、情報通信産業振興院、韓国電波振興協会主管とする「METAVERSE ACADEMY」…
京畿道、5月25日「第19回試合ゲームオーディション」最終オーディション230ゲーム中最終1位を占めたゲームは「メタルスーツ」 TOP10全員に賞金及び後続支援、協力会社サービスなど多様な特典を提供 京畿道が25日プレイエキスポで開催した「第19回競技ゲームオーディション」最終オーディション結果、エ…
京畿道、5月25日「第19回試合ゲームオーディション」最終オーディション230ゲーム中最終1位を占めたゲームは「メタルスーツ」 TOP10全員に賞金及び後続支援、協力会社サービスなど多様な特典を提供 京畿道が25日、プレイエキスポで開催した「第19回競技ゲームオーディション」最終オーディション結果、…
23日~26日、KINTEX第1展示場でプレイエキスポ開催中小企業集中広報(B2B)、家族連れのゲームショー(B2C)、スポーツフェスティバルビーズマッチング、ゲームオーディション、スポーツ大会(障害者・大学生、人気種目リーグ戦)、新規種目発掘 京畿道が主催し、京畿コンテンツ振興院、キンテックスが主…
インディゲームニュース
ゲーム文化財団、釜山情報産業振興院、パールビス、釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会は「BIGEM(BIC Indie Global Expansion Marketing、以下ビッグジャム)」4期選定作6種の日本ビットサミットパンチ2026展示参加を支援すると明らかにした。 ■ 1. 「B…
公募展/支援事業
今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…
ゲーム企業の規模に応じて最大5,000万ウォンを支給。国内開発ツールは100%全額支援、海外ツールも90%までカバーし、パブリックな利用環境を組成。 2026年5月19日 | インディーゲーム・エディトリアルチーム ■ 1. 背景:現場の切実な声「サブスク料の負担」に対応 KOCCAが主要なゲーム産…
無泊3日超没入ゲーム開発チャレンジ、6月26~28日DDPイ・ガンスムン展示場で開催VC・パブリッシャーマッチングまで支援する商用化連携プログラム、5月29日まで申請受付 ソウル特別市とソウル経済振興院(SBA)、Google Play Indie Game Group Koreaが共同主催する「2…
「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…
発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…
4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…