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スマイルゲートインディゲームプラットフォーム「ストーブインディ」がヒットビジュアルノーベルゲーム「ラブデリバリー」の公式フォローアップ「ラブデリバリー2」の事前販売を15日(金)開始する。 「ラブデリバリー2」は大韓民国のビジュアルノベル熱風を起こしたシンドローム級話題作「ラブデリバリー」の後続タイ…
韓国文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は、韓国障害者雇用公団と共同で、障がい者のゲームアクセシビリティ(操作性・接近性)向上を目的とした教育コンテンツを、オンライン学習プラットフォーム「エデュコカ(EDUKOCCA)」にて公開した。 ■ ゲーム産業における「バリアフリー」の拡散へ 今…
韓国インディゲーム協会が主管し、メガゾーンクラウド、SBAソウル経済振興院が後援するインディゲーム授賞式「第3回インディフアワーズ」がメガゾーンビルカンファレンスホールで8日幕を開けた。 2019年から始まったインディプルアワードは今年発売されたインディゲームを対象に再び作品を紹介し、国内インディゲ…
グローバルパブリッシャーハイク(HIKE、代表:三上政高)は、自社でパブリッシング中の「ロードオブパーティー(The Lord of the Parties)」と「メタリックチャイルド(METALLIC CHILD)」の主人公「ロナ」のコラボDLCをやってくる14日、グローバルPCゲームプラットフォ…
なぜ開発者カンファレンスはもはや興奮しないのですか?世界的に有名な講演者を前面に掲げた今年のGISTAカンファレンスやインベンチャーカンファレンスなど、ごく少数のメジャーイベントを除いて、もはや国内でゲーム開発者セミナーやカンファレンスが興行したという話を聞きにくいです。 三上真司と金剛線ディレクタ…
なぜ開発者会議はもはや興奮しないのですか?世界的に有名な講演者を前面に掲げた今年のGISTAカンファレンスやインベンチャーカンファレンスなど、ごく少数のメジャーイベントを除いて、もはや国内でゲーム開発者セミナーやカンファレンスが興行したという話を聞きにくいです。 三上真司と金剛線ディレクターがキーノ…
インディゲームニュース
「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…
公募展/支援事業
発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…
4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…
メンタリングから実際のリリースまで「ワンストップ」でケア。デジタル10名・アナログ6名のメンティー選抜、および8つの優秀プロジェクトを集中支援。 2026年 4月 10日 | インディーゲームドットコム 編集部 今回のジェムブロカンパニーによるプログラム名称は**『2026 グローバルゲームプロジェ…
4月21日より受付開始。インディー開発者のアイディアを「Flick」ブランドが世界基準のヒット作へ。 2026年 4月 10日 | インディーゲームドットコム 編集部 今回の公募展は、KRAFTONのグローバルな市場眼と、Neptuneが持つ運営・アドテク技術を融合させた超大型プロジェクトだ。ターゲ…
「競争・非競争」カテゴリーを大幅拡充。8月のハイブリッド開催に向け、全世代のクリエイターを募集。学生向けの「ルーキー部門」も。 2026年 4月 8日 | インディーゲームドットコム 編集部 今年で12回目を迎えるBIC Festivalは、単なる展示会ではなく、開発者とプレイヤー、そして業界関係者…
現役エキスパートによる7ヶ月間の集中指導。企画・アート・プログラミングの3部門で計22名を選抜。BIC 2026での展示チャンスも! 2026年 4月 7日 | インディーゲームドットコム 編集部 今回の『Co-Create AI』プログラムは、単にAIツールを学ぶだけでなく、実際のゲーム開発プロセ…