최근기사

    インディーゲームフェスティバル「釜山インディコネクトフェスティバル2026」開催

    2026년 08월 15일

    魔法学校入学から恋愛まで…チャコールフィッシュ新作「ウィッチブルック」の目

    2026년 08월 15일

    8年間一人で磨いたデビュー作「アンチル・ノースエンズ」、8月末に早期アクセス出撃

    2026년 08월 15일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      インディーゲームフェスティバル「釜山インディコネクトフェスティバル2026」開催

      2026년 08월 15일

      3大アプリマーケットフィーチャード3冠を経て正式リリース——シューティング放置型RPG『고냥이 마법사(Cat Butler)』Google Play・Oneストア配信開始、人気キャラ「익명이」コラボも同時展開

      2026년 08월 13일

      BIC 2026がYouTubeと連携——インストール不要でインディーゲームを即プレイ「YouTube Playables」に韓国インディー5社7作品が試験展開

      2026년 08월 11일

      2人チームの1年作が「Steam TOP 5」へ——重砲シム『Iron Nest』リリース初週30万人突破、レビュー98%「圧倒的好評」・最高同時接続1万7,599人

      2026년 08월 10일

      正式リリースから数日で累計100万人突破——『Mistfall Hunter』9月にソロモード追加、シーズン1中盤へ向け本格展開

      2026년 08월 09일
    • おすすめ/プロモーション

      魔法学校入学から恋愛まで…チャコールフィッシュ新作「ウィッチブルック」の目

      2026년 08월 15일

      8年間一人で磨いたデビュー作「アンチル・ノースエンズ」、8月末に早期アクセス出撃

      2026년 08월 15일

      ゾンビを捕まえる清掃業者マネージャー… 「アンデッドナイトクルー」第4四半期発売予告

      2026년 08월 15일

      悲しみで身体を溶かし、怒りで壁を蹴り上がる——K-インディー感情パズルアドベンチャー『MONOWAVE』9月17日Steam・Nintendo Switch正式リリース、gamescom 2026出展も確定

      2026년 08월 13일

      20年以上の歴史を持つミニチュアボードゲームIPが初のPC化——カナダ15人チームのターン制アリーナ戦略『Infinity: HexaDome Tactics』9月10日Steam正式リリース、最終プレイテスト8月18日まで

      2026년 08월 13일
    • ゲームレビュー

      【レビュー】『SURA: Shattered Star』——抜刀と納刀の二拍子が生む、2ヶ月製のスタイリッシュアクションの可能性と限界

      2026년 08월 14일

      ——1人開発の韓国モバイルローグライクRPG『꿈의 용병단(Dream Mercenary Corps)』Google Playにてリリース

      2026년 08월 13일

      『ゴッド・オブ・ウォー』シネマティックアニメーター2人が8年かけて作った剣収集ローグライクRPG『Swordcery』Steam アーリーアクセス開始——ウィッシュリスト3万件突破

      2026년 08월 12일

      廃墟の荒野から希望の農場へ——ポストアポカリプス農場シム『Doloc Town』v1.0正式リリース、Steam「圧倒的好評」95%でアーリーアクセス卒業

      2026년 08월 07일

      サメ型ショットガンとケチャップランチャーでゾンビを倒せ——ブラジル発カラフルピクセルアートシューター『Ghetto Zombies: Graffiti Squad』8月27日PS4・PS5・Switch同時コンソールリリース

      2026년 08월 05일
    • 特集

      高校3年生が6ヶ月かけて1人で作ったダークファンタジー領地防衛ゲーム『Dawnkeep』——BIC 2026ルーキー選出・GIGDC 2026本選進出、YouTubeデブログ再生177万回

      2026년 08월 10일

      俳優の夢と恐怖と相性を調整して完璧な舞台を作る——『Boxville』受賞スタジオの演劇論理パズル『I Want to Play the Villain!』8月17日Steamデモ公開、2027年Q1リリース予定

      2026년 08월 05일

      バーンアウトした魔法少女の「労働」と「感情の磨耗」を描く——韓国4人チームGIGABlock StudioのK-インディー結界ディフェンス『Dear Magical Girls』Steam無料リリース、98%「非常に好評」

      2026년 08월 03일

      マリウポリ包囲戦の記録600件から生まれた——14歳の少年が戦争を生き抜くナラティブRPG『Hollow Home』Kickstarter開始、デモ評価97%

      2026년 07월 30일

      発表2ヶ月でウィッシュリスト16万5千件——物理ベースの砂浜サンドボックス『Sandcastle』8月6日Steamデモ公開

      2026년 07월 29일
    • 公募展/支援事業

      AIでゲームサウンドを丸ごと作り直す——韓国「第1回 AI ゲームサウンドデザインチャレンジ with GXG 2026」参加募集中、8月23日締切

      2026년 07월 28일

      『산나비』『데블위딘:삿갓』を輩出した韓国ゲームコンテスト「第21回 京畿ゲームオーディション」参加募集——今年から学生部門を新設、8月20日まで受付

      2026년 07월 22일

      北欧ゲーム市場への扉——韓国コンテンツ振興院、「2026 Sweden Game Conference」参加企業を7月27日まで募集

      2026년 07월 14일

      フロッピーディスク1枚分1.44MBでゲームを作れ——韓国発の超制約型ゲーム開発コンテスト、9月4日まで参加受付中

      2026년 07월 14일

      2026 ゲーム会社プロジェクト現場教育プログラム参加企業募集

      2026년 06월 24일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    おすすめ/プロモーション

    英雄はいない、あるのは大砲だけ――『IRON NEST』Next Fest出陣

    어린 시절부터 거대한 대포와 전쟁 병기에 강한 흥미를 가져온 대포 애호가의 1인 개발 프로젝트
    By Editorial Team2026년 06월 16일Updated:2026년 06월 18일1 Min Read

    巨大な大砲を運用することだけで、ひとつのゲームが成立するのだろうか。

    『IRON NEST: Heavy Turret Simulator(アイアン・ネスト:ヘビー・タレット・シミュレーター)』は、このシンプルな問いから出発したシミュレーションゲームだ。プレイヤーは戦場を駆け巡る英雄ではなく、巨大な砲台のオペレーターとなって、数百もの装置と計器を操作しながら任務を遂行していかなければならない。

    2人のインディー開発者が制作中の『IRON NEST』が、6月15日のSteam Next Festを通じて新規オペレーターの募集に乗り出した。本作は2026年8月初旬にSteam、GOG、Epic Games Storeを通じて正式リリースされる予定で、Steam Deckにも対応する。韓国語を含む14言語のサポートが計画されている。

    正式リリース前から関心もまた熱い。公式Discordサーバーには2万人以上のユーザーが活動しており、Steamのウィッシュリスト登録数は40万件を超えた。

    5,000トンのディーゼルパンク砲台が放つ、圧倒的な存在感

    ゲームの主人公は人間ではなく、巨大な砲台だ。

    重さ5,000トンにも達するこの巨大兵器は、数百ものダイヤル、レバー、計器、スイッチで構成されている。初めてコックピットに足を踏み入れたプレイヤーは、どこから手をつければいいか分からないほど複雑な光景と向き合うことになる。

    ビジュアルは相当に強烈だ。鉄と蒸気、歯車と計器板に満ちたディーゼルパンクスタイルをベースに、巨大な戦争機械の威圧的な空気感を実装してみせた。砲弾の発射音、機械装置の作動音、振動まで細やかに表現されたサウンドデザインは、まるで実際の戦争兵器の内部に踏み込んできたかのような没入感を提供する。

    命令に従い、命令を遂行することがそのままゲームプレイとなる

    『IRON NEST』は、一般的な戦争ゲームとはひと味異なる形式で展開していく。

    プレイヤーは戦場を指揮する英雄でも、最前線の兵士でもない。代わりに、砲台を運営する専門のオペレーターとして、与えられた命令を遂行していかなければならない。毎回新たな条件で生成されるミッションを解決するためには、装備の構造と作動原理を理解したうえで、適切な判断を下す必要がある。

    ゲームは直感的な操作よりも、学習と熟練を重んじる。希少なマニュアルを見つけて読み込み、無数の部品とシステムの役割を身につけていくプロセスそのものが、重要なコンテンツとして機能している。

    開発陣ならではのブラックユーモアも随所に散りばめられている。「すべての砲弾は重要である。すべての命令には結果が伴う。いかなる命令も独立した判断を要求しない」というガイドメッセージは、本作が追求する独特の空気感を象徴的に表現している。

    Discord2万・ウィッシュリスト40万――圧倒的なコミュニティの反応

    正式リリース前にもかかわらず、コミュニティの反応はかなり熱い。

    公式Discordには2万人以上のユーザーが集まり、Steamのウィッシュリスト登録数は40万件を超えた。開発元はこれについて「人類は巨大な大砲を求めているという事実が証明された」と、特有のユーモアを覗かせながら語っている。

    コミュニティでは「こんなシミュレーターは見たことがない」「コックピットを見ただけで圧倒される」といった反応が相次いでいる。一部の海外メディアは本作を「2026年のもっとも重い戦争シミュレーターのひとつ」として紹介した。

    一方で、本作が提示する命令体系と、戦争の結果を眺める視線に対して居心地の悪さを感じるという意見も存在する。これに対して開発元のHigh Commandは、冗談交じりに「当該報告は公式に無視された」と答えながら、本作ならではのブラックコメディを続けている。

    幼少期からの大砲マニアが作り上げた、前代未聞のシミュレーター

    『IRON NEST』は1人開発プロジェクトだ。開発者は幼い頃から巨大な大砲と戦争兵器に強い興味を持っており、その関心が長い時間をかけて今のゲームへとつながってきたと説明している。

    開発元は自らを「幼少期の大砲愛好家に、ゲーム開発ツールを握らせた結果」と紹介するほど、ユニークな開発背景を前面に押し出している。現在コンソール版とVR対応も検討中で、関連情報は後日公開される予定だ。

    数百もの計器板とレバーに満ちた5,000トン級の砲台。プレイヤーはそのなかで命令を遂行し、砲弾を発射し、自らが下した選択の結果と向き合うことになる。奇妙でありながら重厚な空気感、そしてこれまで見たことのなかった独特の発想が結びついた『IRON NEST』が、来る8月にどのような反響を起こすのか、注目される。

    『IRON NEST: Heavy Turret Simulator』作品情報

    アイテム内容
    ジャンル中浦シミュレータ/ディーゼルパンク
    リリースプラットフォームPC(Steam/Steam Deck/GOG/Epic Games Store)
    正式発売予定2026年8月上旬
    コンソールリリース今後確定予定
    VRサポートレビュー中
    言語サポート韓国語を含む14の言語
    プレイモードシングルプレイヤー
    コアシステム動的ミッション生成/数百個の機械機構の運用
    ディスコードオペレーター20,000人+
    ウィッシュリスト400,000人+
    ネクストフェスト2026年6月15日~参加
    主なキーワードディーゼルパンク、中砲、シミュレータ、砲台、命令、機械、ブラックユーモア
    スチームページショートカット
    featured
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003

    Related Posts

    魔法学校入学から恋愛まで…チャコールフィッシュ新作「ウィッチブルック」の目

    2026년 08월 15일

    8年間一人で磨いたデビュー作「アンチル・ノースエンズ」、8月末に早期アクセス出撃

    2026년 08월 15일

    ゾンビを捕まえる清掃業者マネージャー… 「アンデッドナイトクルー」第4四半期発売予告

    2026년 08월 15일

    悲しみで身体を溶かし、怒りで壁を蹴り上がる——K-インディー感情パズルアドベンチャー『MONOWAVE』9月17日Steam・Nintendo Switch正式リリース、gamescom 2026出展も確定

    2026년 08월 13일
    Editors Picks

    高校3年生が6ヶ月かけて1人で作ったダークファンタジー領地防衛ゲーム『Dawnkeep』——BIC 2026ルーキー選出・GIGDC 2026本選進出、YouTubeデブログ再生177万回

    2026년 08월 10일

    俳優の夢と恐怖と相性を調整して完璧な舞台を作る——『Boxville』受賞スタジオの演劇論理パズル『I Want to Play the Villain!』8月17日Steamデモ公開、2027年Q1リリース予定

    2026년 08월 05일

    バーンアウトした魔法少女の「労働」と「感情の磨耗」を描く——韓国4人チームGIGABlock StudioのK-インディー結界ディフェンス『Dear Magical Girls』Steam無料リリース、98%「非常に好評」

    2026년 08월 03일

    真実を記録するか、生き残るか——日本統治期の言論検閲を題材にした韓国学生チームのK-インディー歴史政治シム『그날의 신문』光復節に合わせ8月14日Steam配信

    2026년 08월 01일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.