최근기사

    拳で成り上がる社内格闘ゲーム『Stick It to the Stickman』正式リリース——アーリーアクセス1年でウィッシュリスト30万件、『ドレスメイカー』のFree Livesが贈る過激コメディ

    2026년 09월 27일

    おもちゃの視線で描く喪失と郷愁——リトアニア1人開発の3Dアイソメトリックアドベンチャー『Lost Host』11月4日Steam正式リリース

    2026년 09월 27일

    時間ループに閉じ込められた宇宙ステーション——SFパズルアドベンチャー『Rivage』正式リリース、PC・PS5・Xbox同時展開

    2026년 09월 27일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      時間ループに閉じ込められた宇宙ステーション——SFパズルアドベンチャー『Rivage』正式リリース、PC・PS5・Xbox同時展開

      2026년 09월 27일

      Steamレビュー4,000件突破・英語圏97%好評——ポストアポカリプス農場シム『Doloc Town』正式版から1ヶ月で累計20万本突破

      2026년 09월 26일

      アニメ・ウェブトゥーン・ゲームが順天に集結——「順天市アニウェブトゥーンクラスターネットワーキングデー」開催、Lunosoft代表「相生」を強調

      2026년 09월 15일

      産学連携で人材を育てる——「2026全南ゲーム人材養成 産学連携ネットワーキングデー」盛況のうちに開催

      2026년 09월 15일

      忘れられた通信網に宿る5人の存在——『Radiotext』主要キャラクター公開、正式リリースは9月28日に前倒し

      2026년 09월 15일
    • おすすめ/プロモーション

      おもちゃの視線で描く喪失と郷愁——リトアニア1人開発の3Dアイソメトリックアドベンチャー『Lost Host』11月4日Steam正式リリース

      2026년 09월 27일

      巨大な卵を割るだけ——正体不明のシンプルすぎるミステリー『CRACK』10月26日Steam発売、公開開発でウィッシュリスト3万件突破

      2026년 09월 27일

      昼はレコード店経営、夜はリズムアクション——『MR. RECORDS』初のデモ公開、PS5・Xbox Series X|S版追加でプラットフォーム4つに拡大

      2026년 09월 26일

      協力と競争の境界を崩すベテラン開発者の4人アクション『Marked for Mayhem』世界初公開——大手出身が集結した新生スタジオのデビュー作

      2026년 09월 26일

      水に沈んだ村に残された記憶——ベルリン発ナラティブアドベンチャー『Echoes of Mora』Steam正式リリース

      2026년 09월 26일
    • ゲームレビュー

      拳で成り上がる社内格闘ゲーム『Stick It to the Stickman』正式リリース——アーリーアクセス1年でウィッシュリスト30万件、『ドレスメイカー』のFree Livesが贈る過激コメディ

      2026년 09월 27일

      ソウル・釜山・順天まで——韓日34都市を水彩画で描くクロンダイク新作『Solitaire World Tour』無料リリース

      2026년 09월 23일

      感染した親友から逃げろ——K-サブカルB級協力ホラー『Yandere Virus』グローバル正式リリース、ウィッシュリスト10万件の95%が海外ユーザー

      2026년 09월 22일

      尻に打ち上げ花火を挿してダブルジャンプ——ブラジル発オールドスクールFPS『BRAZILIAN DRUG DEALER BEFORE 4』正式リリース、レビュー400件超99%好評

      2026년 09월 22일

      独自エンジン開発だけで4年——砂漠を舞台に仲間の命さえ燃料にするターン制戦術ローグライト『Dunebound Tactics』正式リリース

      2026년 09월 16일
    • 特集

      [コラム]スチームサバイバルの二つの道、流行に乗るのか、ジャンルを売るのか

      2026년 09월 22일

      Steam生存の二つの道――流行に乗るか、ジャンルを掘るか

      2026년 09월 22일

      gamescom 2026で来場者の涙を誘った——ベルギー夫婦2人スタジオの詩的横スクロールアドベンチャー『The Journey Home』Steamデモ公開、USA TODAYベストセラー作家が脚本

      2026년 09월 02일

      『Blue Prince』がゲームデザイン最優秀賞——「gamescom dev アワーズ 2026」6部門受賞作発表、ストップモーションホラー『MUTTER』ビジュアル賞・全体主義報道スルス舐ーム『PRAVDA』革新賞

      2026년 08월 25일

      [コラム]インディはどのようにオフライン展示会を活用すべきか

      2026년 08월 19일
    • 公募展/支援事業

      東京ゲームショウ2026「センス・オブ・ワンダーナイト」開催——宮沢孝浩氏の『Face UFO』が4部門制覇、日韓中の受賞作揃う

      2026년 09월 18일

      企画・アート・開発の3職種でAI融合ゲーム教育——西江大学校「AI特化ゲーム開発融合人材養成課程」募集、賞金5,000万ウォン規模

      2026년 09월 16일

      商談240件超・K-インディーへの高評価続々——「2026コネクトフェア:K-Game輸出商談会」盛況のうちに閉幕

      2026년 09월 15일

      板橋がインディーゲームに染まる——「GXG×INDIECRAFT」コラボ展示と輸出商談会が9月11日同時開幕、ブラジル特別館も初登場

      2026년 09월 10일

      特別賞8機関に拡大——フロッピーディスク1枚分1.44MBのゲーム制作コンテスト、9月4日まで受付

      2026년 08월 26일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    ニュース

    【開催概要】Unity、「Unite Seoul 2026」全セッションを公開!AI・ゲーム開発・収益化戦略を網羅

    By Editorial Team2026년 06월 09일Updated:2026년 06월 10일1 Min Read

    ■ 1. Unity本社のキーマンが総出動、最新ロードマップを提示

    今回のイベントには、製品開発を牽引するグローバル本社の主要リーダー陣が直接現地に赴き、最新の技術動向と今後の方向性を共有します。

    • 主要スピーカー: テクニカル・プロダクトマネジメント担当VPのジェイソン・マン(Jason Mann)氏、シニアディレクターのジェームズ・ストーン(James Stone)氏、プロダクション・ベリフィケーション・ディレクターのクリス・ハーデン(Chris Harden)氏らが登壇。
    • 中核セッション: Unity AI、グラフィックス、2D開発分野を中心に、AIネイティブな開発ワークフローや、Unity 6.6グラフィックス最適化技術、大幅に強化された2D機能の最新アップデートが幅広く解説されます。

    ■ 2. グローバルヒット作の開発チームによる「実戦ノウハウ」の共有

    国内外の著名なゲーム開発社が実際にUnityを導入・活用した、技術的ブレイクスルーの事例が数多く公開されます。

    • ケーススタディ: 『ロードナイン(LORD NINE)』や『アークナイツ:エンドフィールド(Arknights: Endfield)』、さらには『スーパーロボット大戦Y』といった世界的人気タイトルの開発チームが登壇。CoreCLRへの移行、レンダリングアーキテクチャの再構築、プロジェクトのマイグレーション(移行)など、開発現場の生々しい技術ノウハウを紹介します。
    • AI時代への対応: 日本からは株式会社サイバーエージェントが「AIコーディング時代に対応する大規模プロジェクト設計戦略」を、ハイパーカジュアルの雄・Supercentが「AI基盤のゲーム開発パイプライン構築事例」を発表。インディーデベロッパーのIM Gameも、戦略シミュレーション『Master of Peace(マスター・オブ・ピース)』の開発ストーリーを共有します。

    ■ 3. AIによる収益化・開発効率化へのフォーカス

    ゲームの成長とマネタイズ(収益化)を最大化するための専門セッションも強化されています。

    • 「Unity Vector」の全貌: スタッフ・プロダクトマネージャーのニキ・リー(Nikki Li)氏と、シニア・プロダクトマネージャーのマックス・ロパート(Max Ropart)氏が登壇し、機械学習ベースのユーザー獲得(UA)プラットフォーム『Unity Vector』の2025〜2026年の主要な成果と今後の機能ロードマップを公開。
    • パラレルAIエージェントの活用: プリンシパルAIエンジニアのマキシム・プランタディ(Maxime Plantady)氏が、新しいUnity AI機能を活用してアイデアの探索、業務のタスク分割、プロジェクト変更前の検証を安全かつ効率的に進める具体的な手法を解説します。

    ■ 4. 産業(ノンゲーム)分野への拡張と過去最大規模のハンズオン

    ゲームの枠を超えた「インダストリー(産業)」セッションも昨年に続きさらに拡大して運営されます。

    • 産業界のDX事例: サムスン重工業や韓国生産技術研究院(KITECH)が主要スピーカーとして参画。さらに、日本を代表するグローバル自動車メーカーによる、実際のHMI(ヒューマン・マシン・インターフェース)量産事例と技術的な知見が紹介されます。
    • 過去最大のハンズオン研修: 参加者が直接ツールを体験できるハンズオンセッションは過去最大のスケールで用意されており、Unity AI、ストリーミング、最適化、LevelPlay(レベルプレイ)、Unity Studio(ユニティ・スタジオ)など、計5つの実務中心の教育プログラムが展開されます。

    📋 「Unite Seoul 2026」開催概要

    項目内容
    イベント名Unite Seoul 2026
    開催日時2026年7月21日(火) 10:00 〜 18:00
    開催会場韓国ソウル・江南区 COEX(コエックス) グランドボールルーム・アセムボールルーム・オーディトリアム
    中核ビジョンOne Unity Platform (アイデアの創出からグローバルな成功までの全行程支援)
    主要テーマUnity 6.6、Unity AI、Unity Vector、LevelPlay、産業向けデジタルツイン・HMI
    ハンズオンUnity AI、ストリーミング、最適化、LevelPlay、Unity Studio (計5プログラム)

    ✍️ ユニティ・コリア(Unity Korea)ソン・ミンソク代表のメッセージ

    「Unite Seoul 2026は、アイデアの始まりから開発、成長、収益化、 avenues そしてエンタープライズ(産業)拡張にいたるまで、クリエイターが歩むすべての旅路を一つに繋ぐ場です。参加者の皆様が、統合プラットフォームとしてのUnityの価値を体感し、お互いにインスピレーションを分かち合って新たな挑戦へと踏み出せるような生態系(エコシステム)の役割を、ぜひ現場で経験してほしいと考えています。」

    AI技術の進化とUnity 6.6の登場により、ゲーム開発のワークフローが劇的な転換期を迎える中、今回の「Unite Seoul 2026」は、今後のトレンドを占う極めて重要なイベントとなりそうです。詳細なアジェンダの確認や事前登録は、Unite Seoul 2026の公式ホームページから行うことができます。

    ユナイトソウル2026の詳細アジェンダと参加申請情報は公式ホームページを通じて確認することができる。

    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003 #インディーゲーム

    Related Posts

    時間ループに閉じ込められた宇宙ステーション——SFパズルアドベンチャー『Rivage』正式リリース、PC・PS5・Xbox同時展開

    2026년 09월 27일

    Steamレビュー4,000件突破・英語圏97%好評——ポストアポカリプス農場シム『Doloc Town』正式版から1ヶ月で累計20万本突破

    2026년 09월 26일

    アニメ・ウェブトゥーン・ゲームが順天に集結——「順天市アニウェブトゥーンクラスターネットワーキングデー」開催、Lunosoft代表「相生」を強調

    2026년 09월 15일

    産学連携で人材を育てる——「2026全南ゲーム人材養成 産学連携ネットワーキングデー」盛況のうちに開催

    2026년 09월 15일
    Editors Picks

    尻に打ち上げ花火を挿してダブルジャンプ——ブラジル発オールドスクールFPS『BRAZILIAN DRUG DEALER BEFORE 4』正式リリース、レビュー400件超99%好評

    2026년 09월 22일

    悲しみで身体を溶かし、怒りで壁を蹴り上がる——K-インディー感情パズルアドベンチャー『MONOWAVE』9月17日Steam・Nintendo Switch正式リリース、gamescom 2026出展も確定

    2026년 09월 17일

    独自エンジン開発だけで4年——砂漠を舞台に仲間の命さえ燃料にするターン制戦術ローグライト『Dunebound Tactics』正式リリース

    2026년 09월 16일

    本業アニメーターの傍らで6年——1人開発ダンジョンクローラー『Sunken Realms』9月18日Steam正式リリース、発表2週間でウィッシュリスト3倍増

    2026년 09월 16일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • HOME
    • About Us(Contact)
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.