加川大学(総長イ・ギルヨ)は去る12月21日校内行事場で早期就業型契約学科であるゲーム・映像学科3年生在学生を対象に「2024年度予備卒業生成果発表会及び雑誌マッチング展示会」を成功的に開催したと明らかにした。
今回の行事は、2025年春卒業予定の2022年度学生の学業と実務成果を照明し、産業界との連携を強化することに目的を置いた。
予備卒業生の創造的プロジェクト成果物の公開
2022年度の予備卒業生らは発表会を通じて3年間の学業と実務経験をもとに完成した自身のプロジェクト結果を披露した。また、個人別に与えられた展示スペースで開発したゲームやコンテンツを公開し、独自のポートフォリオと実務能力を誇った。
UnityとUnrealエンジン、AR/VR、AIなど最新技術を積極的に活用した結果物は、参加した産業界関係者から高い評価を受け、学生の専門性と成長の可能性を立証した。
頭角を現した予備卒業生
展示会では実務能力を兼ね備えた予備卒業生の成果が注目された。 「デリシャスゲームズ」で1年8ヶ月間勤務し、ゲーム開発者として活躍中のヤン・ジウク学生は「実務と学業を並行してゲーム開発者として大きく成長した」と業界発展に寄与したいという抱負を明らかにした。
同じ会社でUIデザイナーとして勤務するイダソル学生は「UIデザインを通じてユーザー体験の重要性を悟り専門性を築いた」とし、今後もユーザー中心の創造的デザインを披露するという意志を表わした。
産学協力による実績
加川大ゲーム・映像学科は、AR/VR、AIなど最新技術を反映した教育課程と協約企業とのコラボレーションプロジェクトを通じて学生たちの実務能力を強化し、ゲーム・コンテンツ業界の人力難解消と創造的人材養成に寄与している。 。
特に、今回の発表会は学生たちに実用的な成果を発表する機会であり、業界とのつながりを形成する意味のある場として評価された。さらに、後輩たちにも動機付けの場となっただけでなく、参加した関係者から肯定的な反応を引き出した。
未来をリードする創造的人材育成目標
加川大ゲーム・映像学科は「2024産業界観点大学評価」でメディア分野最優秀大学に選定され、早期就業型契約学科の優秀性を再び立証した。早期就業型契約学科は、企業が学生選抜過程に直接参加して実務中心のオーダーメード型教育を提供するプログラムで、学生は1年間の理論教育と2年間の企業実務経験を並行することで実務と学問を兼ね備えた人材で成長する。
学科長キム・ジョンユン教授は「産業界との協力をもとに最新技術トレンドに対応できるグローバル競争力を備えた人材を着実に排出している」とし「今後も早期就業型契約学科の強みを活用して就職難解消と産業競争力強化をために努力する」という抱負を明らかにした。教育部と韓国産業技術振興院が支援する「早期就業型契約学科先導大学育成事業」とともに、加川大学は未来産業を先導する創意的人材養成に先立つ計画だ。