최근기사

    スチームネクストフェストダルグンK-インディーゲーム…グローバルユーザー対象として存在感を証明

    2026년 06월 18일

    胸のムククル感性ミステリー「アンドロジャー」、スイッチ2・モバイル発売

    2026년 06월 18일

    ジブリ感性とジオラマパズルの出会い… ‘Woodo’ スチームサー 好評

    2026년 06월 18일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      【開幕】K-インディーの精鋭がパンギョに集結!企画展「PAN:PLAY」本日よりスタート

      2026년 06월 15일

      ドラマ『参教育』にサプライズ登場した『俺だけネクロマンサー育成』、YLAB IPシナジーが注目

      2026년 06월 11일

      【開催概要】Unity、「Unite Seoul 2026」全セッションを公開!AI・ゲーム開発・収益化戦略を網羅

      2026년 06월 09일

      Devolver Digital、「PC Gaming Show 2026」でインディー新作4本を公開

      2026년 06월 08일

      Steam累計1,000万本超え――『Chained Together』、長期サービス体制へ突入

      2026년 06월 04일
    • おすすめ/プロモーション

      ジブリ感性とジオラマパズルの出会い… ‘Woodo’ スチームサー 好評

      2026년 06월 18일

      レトロな感性に協力サバイバルを加えた――『No Such Place』公開

      2026년 06월 17일

      サイバーパンクと寿司の奇想天外な出会い――『CyberSushi』PC・モバイル同時出撃

      2026년 06월 17일

      Twitchのチャットが運命を変える――『Dark Stream』デモ公開

      2026년 06월 17일

      瞬きをすると世界が変わる――『Time To Wake Up』最終デモ公開

      2026년 06월 16일
    • ゲームレビュー

      胸のムククル感性ミステリー「アンドロジャー」、スイッチ2・モバイル発売

      2026년 06월 18일

      40万ウィッシュリストに注目したSFシューター「ボイドリングバウンド」発売

      2026년 06월 16일

      ウィッシュリスト40万が注目したSFシューター『Voidling Bound』リリース

      2026년 06월 16일

      時間こそが資源――ローグライトRPG『Clockfall』アーリーアクセス・リリース

      2026년 06월 15일

      LoL・オーバーウォッチ2出身の開発陣による新作『Witchspire』アーリーアクセス・リリース

      2026년 06월 11일
    • 特集

      スチームネクストフェストダルグンK-インディーゲーム…グローバルユーザー対象として存在感を証明

      2026년 06월 18일

      インディー開発者も必ず知らなければならない確率型アイテム情報表示

      2026년 06월 18일

      ソロ開発者スポットライト:私たちが注目すべき1人開発プロジェクトの期待作

      2026년 06월 16일

      これからのインディーゲームシーンの潮流となる「1人開発」

      2026년 06월 07일

      Nordic Game Awards 2026受賞作発表――『ARC Raiders』が3冠の快挙

      2026년 05월 31일
    • 公募展/支援事業

      グローバル・インディーゲームの登竜門「GIGDC 2026」、参加受付スタート

      2026년 06월 08일

      【募集】最大10日間の海外活動をフルサポート!「青年K-カルチャー グローバル・フロンティア」始動

      2026년 05월 26일

      【募集】進捗・契約不問!首都圏最大級のインディーゲームフェス「BeaverRocks 2026」始動

      2026년 05월 19일

      【募集】無泊3日の限界突破開発!「2026 ソウル・インディーゲーム開発チャレンジ」始動

      2026년 05월 17일

      【速報】世界が認めた「物語」の力。NEOWIZ公募展、優勝はイタリアの『GLASS HOUSE』!

      2026년 04월 22일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    おすすめ/プロモーション

    サイバーパンクと寿司の奇想天外な出会い――『CyberSushi』PC・モバイル同時出撃

    사이버네틱 초밥 영웅들이 붕괴하는 차원을 질주하는 아케이드 로그라이트
    By Editorial Team2026년 06월 17일1 Min Read

    オーストラリア・シドニーのインディースタジオEzza Gamesが開発中のアーケードローグライト『CyberSushi(サイバースシ)』が、2026年にPC(Steam・Epic Games Store)とモバイル(iOS・Android)プラットフォームで同時リリースされる予定だ。

    『CyberSushi』は、サイバネティック寿司のヒーローたちが崩壊しつつある次元を疾走していくアーケードローグライトだ。アーケードランナーのスピード感とローグライトの成長システムを組み合わせており、プレイを重ねるほどに激しくなる混沌と、スコアアタックの面白さがいっそう倍増していく。

    開発陣によれば、進行の奥深さは『Hades』から、絶え間なく増幅していく混乱と爽快感は『Vampire Survivors』からインスピレーションを得たという。Ezza Gamesの創立者**Erin Connors(エリン・コナーズ)**氏は「本来なら1年前に完成していたはずだったが、あまりにも面白くて、プレイテストばかり続けてしまった」と開発の経緯を語っている。

    ネオンの輝く街と地下鉄のトンネルを駆け抜ける、未来型ピクセルの世界

    ゲームはカラフルなピクセルアートとサイバーパンクの感性を組み合わせた独特のビジュアルを披露している。「ロスト・ホライズン」「ネオン・シティ」「サブウェイ・ハッカーズ」など、互いに異なる空気感を持つ次元が登場し、今後は新たな世界も追加される予定だ。

    とりわけ、ネオンの光に満ちた街並みや暗い地下鉄のトンネルなど、多彩な背景が、高速で展開していくゲームプレイと相まって、視覚的に強烈な印象をもたらしてくれる。プレイヤーは猛スピードで動くレーンを縦横無尽に走り抜けながら、障害物を避け、トークンを集め、スコアを積み上げていかなければならない。

    制作陣は、こうした華やかな演出のなかでも高い視認性を維持することをビジュアルデザインの核となる目標として開発したと明かしている。

    ストリーク→WASABI→スシ・ハック……暴走する3段コンボシステム

    『CyberSushi』の核は、次第に強力になっていく連鎖的な成長構造にある。ゲームは**ストリーク(Streak)、サージ(Surge)、ループ(Loop)**へとつながっていく段階的なシステムを中心に展開する。

    プレイヤーが連続動作を成功させてストリークを積み上げると、WASABIオーバードライブが発動し、いっそう強力な能力を使えるようになる。続いて**スシ・サージ(Sushi Surge)を発動させて戦闘とスコア獲得の効率を高め、最終的にはスシ・ハック(Sushi Hack)**によって、ゲームの流れを一変させる強力な効果を繰り出すことができる。

    ゲームが進むにつれて速度と難易度はさらに上昇していき、プレイヤーはいっそう奇妙で予測不能な混沌のなかで生き残っていかなければならない。

    さらに、互いに異なる能力とプレイスタイルを持つ複数のサイバネティック寿司ヒーローが登場し、ローグライトならではのビルド構成の要素が加わることで、毎回新たな戦略を生み出せるよう設計されている。

    Unreal Engine 5.4――アーケードの手応えとローグライトの中毒性の融合

    Unreal Engine 5.4で開発中の『CyberSushi』は、テンポの速いランニングアクションと反復プレイを促す成長システムを組み合わせた作品だ。開発陣は本作を「始めるのは簡単でも、なかなか手が放せなくなる中毒性のあるゲーム」と紹介している。

    実際にプレイヤーは、1回のランでより高いスコアを狙いながら新たな能力の組み合わせを試し、次第に激しくなる難関へと挑んでいく。アクション、ランナー、アーケードローグライト、スコアアタックなど、多彩なジャンル要素が融合している点も特徴的だ。

    一方で開発チームは、一部のゲーム内アセット制作において生成AIツールを活用していることを明らかにしている。

    シドニーのインディースタジオEzza Gamesの野心的なデビュー作

    Ezza Gamesは、オーストラリア・シドニーを拠点に活動する独立ゲームスタジオだ。開発陣は『CyberSushi』を「スタジオのアイデンティティを、ひとつの不可能なランに凝縮した作品」と説明している。

    アーケードのスリリングな疾走、ローグライトの成長の楽しさ、スコアアタックの中毒性を一箇所に盛り込み、華やかなサイバーパンクの感性まで加えながら、自分たちならではの独特の色をくっきりと打ち出している。

    寿司とサイバーパンク、わさびとローグライト。簡単には相性が良さそうに見えない要素をひとつにまぜ合わせた『CyberSushi』は、独特なアイディアを実際の面白さへと証明しようとする開発陣の野心的な挑戦だ。2026年の正式リリースを前に、どれほど中毒性のある一ランを届けてくれるのか、関心が集まっている。

    『CyberSushi』作品情報

    アイテム内容
    開発会社/パブリッシャーEzza Games (シドニー、オーストラリア)
    ジャンルアーケードログライト/ランナー/アクションログライク
    リリースプラットフォームPC(Steam/Epic Games Store)/iOS/Android
    発売予定2026年
    エンジンUnreal Engine 5.4
    コアシステムストリーク→WASABIオーバードライブ→寿司サージ→寿司核(3段コンボ点増構造)
    ワールドローストホライゾン/ネオンシティ/サブウェイハッカーズ/メークグレーブヤード(予定)
    インスピレーションHades(進行深さ) / 吸血鬼サバイバーズ(増えるカオス)
    AI活用一部のゲーム内アセットで生成されたAIツールを使用する
    主なキーワード寿司、サイバーパンク、ログライト、アーケード、わさび、次元、コンボ、スコアアタック
    公式ウェブサイトcybersushigame.com
    スチームページ欲しい物のショートカット
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    インディーゲーム開発者が世界進出できるよう支援します。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう #Since2003

    Related Posts

    ジブリ感性とジオラマパズルの出会い… ‘Woodo’ スチームサー 好評

    2026년 06월 18일

    レトロな感性に協力サバイバルを加えた――『No Such Place』公開

    2026년 06월 17일

    Twitchのチャットが運命を変える――『Dark Stream』デモ公開

    2026년 06월 17일

    瞬きをすると世界が変わる――『Time To Wake Up』最終デモ公開

    2026년 06월 16일
    Editors Picks

    法医学ミステリーK-インディー期待作『Death at Fleming Manor』Steam Next Fest参加

    2026년 06월 14일

    荒野を駆ける牧羊犬「ヒューバート」――Game Access 2026最優秀ゲーム賞を受賞

    2026년 06월 10일

    布を裁ち、針を運ぶ指先の感覚――『Dressmaker』2026年9月リリース

    2026년 06월 09일

    小さなオルゴールに込められた家族の記憶――感性パズル『Swan Song』正式リリース

    2026년 06월 08일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.