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    サイバーパンクと寿司の奇想天外な出会い――『CyberSushi』PC・モバイル同時出撃

    사이버네틱 초밥 영웅들이 붕괴하는 차원을 질주하는 아케이드 로그라이트
    By Editorial Team2026년 06월 17일1 Min Read

    オーストラリア・シドニーのインディースタジオEzza Gamesが開発中のアーケードローグライト『CyberSushi(サイバースシ)』が、2026年にPC(Steam・Epic Games Store)とモバイル(iOS・Android)プラットフォームで同時リリースされる予定だ。

    『CyberSushi』は、サイバネティック寿司のヒーローたちが崩壊しつつある次元を疾走していくアーケードローグライトだ。アーケードランナーのスピード感とローグライトの成長システムを組み合わせており、プレイを重ねるほどに激しくなる混沌と、スコアアタックの面白さがいっそう倍増していく。

    開発陣によれば、進行の奥深さは『Hades』から、絶え間なく増幅していく混乱と爽快感は『Vampire Survivors』からインスピレーションを得たという。Ezza Gamesの創立者**Erin Connors(エリン・コナーズ)**氏は「本来なら1年前に完成していたはずだったが、あまりにも面白くて、プレイテストばかり続けてしまった」と開発の経緯を語っている。

    ネオンの輝く街と地下鉄のトンネルを駆け抜ける、未来型ピクセルの世界

    ゲームはカラフルなピクセルアートとサイバーパンクの感性を組み合わせた独特のビジュアルを披露している。「ロスト・ホライズン」「ネオン・シティ」「サブウェイ・ハッカーズ」など、互いに異なる空気感を持つ次元が登場し、今後は新たな世界も追加される予定だ。

    とりわけ、ネオンの光に満ちた街並みや暗い地下鉄のトンネルなど、多彩な背景が、高速で展開していくゲームプレイと相まって、視覚的に強烈な印象をもたらしてくれる。プレイヤーは猛スピードで動くレーンを縦横無尽に走り抜けながら、障害物を避け、トークンを集め、スコアを積み上げていかなければならない。

    制作陣は、こうした華やかな演出のなかでも高い視認性を維持することをビジュアルデザインの核となる目標として開発したと明かしている。

    ストリーク→WASABI→スシ・ハック……暴走する3段コンボシステム

    『CyberSushi』の核は、次第に強力になっていく連鎖的な成長構造にある。ゲームは**ストリーク(Streak)、サージ(Surge)、ループ(Loop)**へとつながっていく段階的なシステムを中心に展開する。

    プレイヤーが連続動作を成功させてストリークを積み上げると、WASABIオーバードライブが発動し、いっそう強力な能力を使えるようになる。続いて**スシ・サージ(Sushi Surge)を発動させて戦闘とスコア獲得の効率を高め、最終的にはスシ・ハック(Sushi Hack)**によって、ゲームの流れを一変させる強力な効果を繰り出すことができる。

    ゲームが進むにつれて速度と難易度はさらに上昇していき、プレイヤーはいっそう奇妙で予測不能な混沌のなかで生き残っていかなければならない。

    さらに、互いに異なる能力とプレイスタイルを持つ複数のサイバネティック寿司ヒーローが登場し、ローグライトならではのビルド構成の要素が加わることで、毎回新たな戦略を生み出せるよう設計されている。

    Unreal Engine 5.4――アーケードの手応えとローグライトの中毒性の融合

    Unreal Engine 5.4で開発中の『CyberSushi』は、テンポの速いランニングアクションと反復プレイを促す成長システムを組み合わせた作品だ。開発陣は本作を「始めるのは簡単でも、なかなか手が放せなくなる中毒性のあるゲーム」と紹介している。

    実際にプレイヤーは、1回のランでより高いスコアを狙いながら新たな能力の組み合わせを試し、次第に激しくなる難関へと挑んでいく。アクション、ランナー、アーケードローグライト、スコアアタックなど、多彩なジャンル要素が融合している点も特徴的だ。

    一方で開発チームは、一部のゲーム内アセット制作において生成AIツールを活用していることを明らかにしている。

    シドニーのインディースタジオEzza Gamesの野心的なデビュー作

    Ezza Gamesは、オーストラリア・シドニーを拠点に活動する独立ゲームスタジオだ。開発陣は『CyberSushi』を「スタジオのアイデンティティを、ひとつの不可能なランに凝縮した作品」と説明している。

    アーケードのスリリングな疾走、ローグライトの成長の楽しさ、スコアアタックの中毒性を一箇所に盛り込み、華やかなサイバーパンクの感性まで加えながら、自分たちならではの独特の色をくっきりと打ち出している。

    寿司とサイバーパンク、わさびとローグライト。簡単には相性が良さそうに見えない要素をひとつにまぜ合わせた『CyberSushi』は、独特なアイディアを実際の面白さへと証明しようとする開発陣の野心的な挑戦だ。2026年の正式リリースを前に、どれほど中毒性のある一ランを届けてくれるのか、関心が集まっている。

    『CyberSushi』作品情報

    アイテム内容
    開発会社/パブリッシャーEzza Games (シドニー、オーストラリア)
    ジャンルアーケードログライト/ランナー/アクションログライク
    リリースプラットフォームPC(Steam/Epic Games Store)/iOS/Android
    発売予定2026年
    エンジンUnreal Engine 5.4
    コアシステムストリーク→WASABIオーバードライブ→寿司サージ→寿司核(3段コンボ点増構造)
    ワールドローストホライゾン/ネオンシティ/サブウェイハッカーズ/メークグレーブヤード(予定)
    インスピレーションHades(進行深さ) / 吸血鬼サバイバーズ(増えるカオス)
    AI活用一部のゲーム内アセットで生成されたAIツールを使用する
    主なキーワード寿司、サイバーパンク、ログライト、アーケード、わさび、次元、コンボ、スコアアタック
    公式ウェブサイトcybersushigame.com
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    Editorial Team
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