최근기사

    バルブ本社チームに直接会う「Steam Indie Connect」K-Indie開発者のナイト参加者募集

    2026년 10월 06일

    全南グローバルゲームセンター、ゲーム体験・家族プログラムで健全なゲーム文化を広める

    2026년 10월 06일

    1人開発ダークアクションRPG「ネクロマンサー:アンデッド軍団」グーグル事前登録開始

    2026년 10월 06일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      バルブ本社チームに直接会う「Steam Indie Connect」K-Indie開発者のナイト参加者募集

      2026년 10월 06일

      全南グローバルゲームセンター、ゲーム体験・家族プログラムで健全なゲーム文化を広める

      2026년 10월 06일

      応募1,461チーム・過去最多の競争率——韓国コンテンツ振興院「コリア・インディーゲーム・デブキャンプ」第3段階40チーム選出

      2026년 10월 01일

      ウェブトゥーン発のK-インディーオカルトアドベンチャー『Ghost Deliverer(전국퇴마사협회)』チャプター4「分形連気」9月30日公開

      2026년 09월 29일

      Steamレビュー4,000件突破・英語圏97%好評——ポストアポカリプス農場シム『Doloc Town』正式版から1ヶ月で累計20万本突破

      2026년 09월 26일
    • おすすめ/プロモーション

      1人開発ダークアクションRPG「ネクロマンサー:アンデッド軍団」グーグル事前登録開始

      2026년 10월 06일

      荒廃した世界に再び緑を、ヒーリングシミュレーション「ザ・リグリニング」スチームデモ公開

      2026년 10월 06일

      ファーストクラスはない、人類最後の列車「ドレッドラインエクスプレス」10月16日発売

      2026년 10월 06일

      ターン制パズルログライク「KAREI」、10月10日PC・モバイル体験版発売

      2026년 10월 06일

      炎の剣術を掲げる武侠アクション『Burning Sword: Death Sun』新デモ公開、バンコクの浸水被害の中でも最終ビルドを配布した25人チーム

      2026년 10월 02일
    • ゲームレビュー

      屋台のラーメンから事業帝国へ——サイバーパンク人生シミュレーション『Nivalis Nights』Steam正式リリース

      2026년 09월 30일

      人生初のマイカーで旅立つロードトリップ——『Keep Driving』Nintendo Switch・PS5・Xbox展開、Steam累計30万本突破

      2026년 09월 30일

      拳で成り上がる社内格闘ゲーム『Stick It to the Stickman』正式リリース——アーリーアクセス1年でウィッシュリスト30万件、『ドレスメイカー』のFree Livesが贈る過激コメディ

      2026년 09월 27일

      ソウル・釜山・順天まで——韓日34都市を水彩画で描くクロンダイク新作『Solitaire World Tour』無料リリース

      2026년 09월 23일

      感染した親友から逃げろ——K-サブカルB級協力ホラー『Yandere Virus』グローバル正式リリース、ウィッシュリスト10万件の95%が海外ユーザー

      2026년 09월 22일
    • 特集

      大手の新作が見えない中、インディーが前面へ——「G-STAR 2026」11月19日開幕、AI・自動車・ファッションと異業種連携で外延拡大

      2026년 10월 01일

      [コラム]スチームサバイバルの二つの道、流行に乗るのか、ジャンルを売るのか

      2026년 09월 22일

      Steam生存の二つの道――流行に乗るか、ジャンルを掘るか

      2026년 09월 22일

      gamescom 2026で来場者の涙を誘った——ベルギー夫婦2人スタジオの詩的横スクロールアドベンチャー『The Journey Home』Steamデモ公開、USA TODAYベストセラー作家が脚本

      2026년 09월 02일

      『Blue Prince』がゲームデザイン最優秀賞——「gamescom dev アワーズ 2026」6部門受賞作発表、ストップモーションホラー『MUTTER』ビジュアル賞・全体主義報道スルス舐ーム『PRAVDA』革新賞

      2026년 08월 25일
    • 公募展/支援事業

      総賞金1,500ドル、世界中の誰でも無料参加——シミュレーションがテーマのゲームジャム「Game Gauntlet SIM Jam」開催中、提出締切は11月5日午前4時(韓国時間)

      2026년 10월 06일

      東京ゲームショウ2026「センス・オブ・ワンダーナイト」開催——宮沢孝浩氏の『Face UFO』が4部門制覇、日韓中の受賞作揃う

      2026년 09월 18일

      企画・アート・開発の3職種でAI融合ゲーム教育——西江大学校「AI特化ゲーム開発融合人材養成課程」募集、賞金5,000万ウォン規模

      2026년 09월 16일

      商談240件超・K-インディーへの高評価続々——「2026コネクトフェア:K-Game輸出商談会」盛況のうちに閉幕

      2026년 09월 15일

      板橋がインディーゲームに染まる——「GXG×INDIECRAFT」コラボ展示と輸出商談会が9月11日同時開幕、ブラジル特別館も初登場

      2026년 09월 10일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    特集

    【調査】韓国・コンテンツ振興院「ゲーム利用時間と依存症の相関関係、医学的根拠は不明確」…長期追跡調査の結果を発表

    By Editorial Team2024년 12월 20일Updated:2026년 04월 24일1 Min Read

    韓国の文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は、ゲーム利用者の行動と脳の変化を長期間追跡した研究報告書**『2023 ゲーム利用者パネル研究』および『2024 ゲーム利用者臨床医学コホート研究』**を公開した。

    今回の報告書は、2019年に世界保健機関(WHO)が「ゲーム行動障害(Gaming Disorder)」を国際疾病分類に登録した問題に対し、客観的かつ実証的なデータを提供するものとして注目を集めている。

    ■ 「利用時間の長さ」は依存症の決定打ではない

    2020年から4年間にわたり児童・生徒および成人を対象に行われた調査の結果、ゲーム利用時間と「問題のある利用(過没入)」との間に直接的な因果関係は見られなかった。

    • 脳科学的アプローチ: 脳のMRI撮影を通じた構造・機能検査の結果、ゲーム行動のタイプによって脳の活性化パターンに有意な差は認められなかった。つまり、「長時間ゲームをすることが脳に直接的な障害を引き起こす」という医学的根拠は不十分であることが示された。
    • 自然な減少傾向: WHOの診断基準では12ヶ月以上の問題行動の継続が求められるが、今回の調査でこの条件に該当する利用者は確認されなかった。特に、中高生時代に「過没入群(依存リスク)」と判定された利用者も、成人になる過程でその多くが一般ユーザーへと変化しており、成長に伴い自然に解消される現象であることが示唆された。

    ■ 重要なのは「環境」と「社会性」

    報告書では、ゲームの利用形態を左右するのは利用時間ではなく、**「自己効力感」や「周囲との関係性」**であると分析している。

    1. オフラインのつながり: 兄弟姉妹と一緒にゲームを楽しんだり、オフラインでの社会的な繋がりが豊富な利用者ほど、ゲームを健康的に活用する「善用群」に含まれる確率が高かった。
    2. 学習満足度との相関: 学業成績への満足度が高い児童・生徒は、ゲームをストレス解消や自己啓発の道具として肯定的に利用する傾向が強かった。
    3. 集中力の向上: 興味深いことに、ゲーム利用者の注意持続レベルが向上し、多動性が減少すると、依存リスクが低下する傾向が見られた。これは、適切なゲーム利用がむしろ注意力の発達に寄与する可能性を示している。

    ■ 結論:疾病コード化への慎重な議論を

    今回の研究結果は、ゲーム利用障害を単なる個人の「自制心」や「利用時間」の問題として片付けるのではなく、家庭・学校・社会環境といった多角的な視点からアプローチする必要があることを裏付けている。

    韓国コンテンツ振興院は、今後も科学的・中立的な調査を継続し、ゲームの肯定的な価値を広めるとともに、健全なゲーム文化の醸成に向けた政策支援を行っていく方針だ。


    💡 記事のポイント(日本語解説)

    • 脱・時間規制: 「ゲーム=時間の無駄・依存の元」という短絡的な見方に科学的な反証を提示しました。
    • ライフサイクルの影響: 成長過程で自然に治まるというデータは、過度な医療的介入への警鐘となります。
    • ポジティブな活用: 集中力向上や社会的交流といった、ゲームが持つ「善用」の側面を強調しています。

    > 2023 게임이용자 패널 연구(4차년도).pdf

    > 2024 게임이용자 임상의학 코호트 연구.pdf

    featured
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003 #インディーゲーム

    Related Posts

    大手の新作が見えない中、インディーが前面へ——「G-STAR 2026」11月19日開幕、AI・自動車・ファッションと異業種連携で外延拡大

    2026년 10월 01일

    人生初のマイカーで旅立つロードトリップ——『Keep Driving』Nintendo Switch・PS5・Xbox展開、Steam累計30万本突破

    2026년 09월 30일

    USBから始まったハッキングミステリー——『Radiotext』Steam正式リリース、9月28日発売・2週間30%割引

    2026년 09월 29일

    巨大な卵を割るだけ——正体不明のシンプルすぎるミステリー『CRACK』10月26日Steam発売、公開開発でウィッシュリスト3万件突破

    2026년 09월 27일
    Editors Picks

    人生初のマイカーで旅立つロードトリップ——『Keep Driving』Nintendo Switch・PS5・Xbox展開、Steam累計30万本突破

    2026년 09월 30일

    USBから始まったハッキングミステリー——『Radiotext』Steam正式リリース、9月28日発売・2週間30%割引

    2026년 09월 29일

    巨大な卵を割るだけ——正体不明のシンプルすぎるミステリー『CRACK』10月26日Steam発売、公開開発でウィッシュリスト3万件突破

    2026년 09월 27일

    ゲームを作るゲームが登場——シンガポール発『Let’s Build a Dungeon』2027年2月出撃、ウィッシュリスト19万5千突破

    2026년 09월 23일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • HOME
    • About Us/Contact
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.