최근기사

    ディストピアニューヨークで胃肺を隠しなさい… 「The Money Man」デモを公開

    2026년 08월 12일

    ガッド・オブ・ウォー・アニメーター2人の8年挑戦… 「ソードサリー」スチームアーリーアクセス出撃

    2026년 08월 12일

    迷路の中のログライトアクション「メイズブレイカー」、STOVEでデモテストに突入

    2026년 08월 12일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      ディストピアニューヨークで胃肺を隠しなさい… 「The Money Man」デモを公開

      2026년 08월 12일

      BIC 2026がYouTubeと連携——インストール不要でインディーゲームを即プレイ「YouTube Playables」に韓国インディー5社7作品が試験展開

      2026년 08월 11일

      2人チームの1年作が「Steam TOP 5」へ——重砲シム『Iron Nest』リリース初週30万人突破、レビュー98%「圧倒的好評」・最高同時接続1万7,599人

      2026년 08월 10일

      正式リリースから数日で累計100万人突破——『Mistfall Hunter』9月にソロモード追加、シーズン1中盤へ向け本格展開

      2026년 08월 09일

      累計販売200万本突破記念——Devolver Digitalが『BALL x PIT』最終無料DLC「The Naturalist」を全プラットフォームで配信

      2026년 08월 07일
    • おすすめ/プロモーション

      迷路の中のログライトアクション「メイズブレイカー」、STOVEでデモテストに突入

      2026년 08월 12일

      過去の自分がホログラムで現れて共に戦う——韓国インディーSFローグライクデッキビルダー『BORROW or ROB』9月Steam アーリーアクセス開始

      2026년 08월 11일

      「床が最大の敵」——トルコの1人開発FPSローグライト『NEON ONE-MAN ARMY』発表、グラップリング×カードドラフトで「止まれば死ぬ」モメンタムアクション

      2026년 08월 11일

      手のひらサイズのミニチュア電気店で、村の困りごとを解決する——日本の1人開発ヒーリングパズル『ハコニワ電気(Hakoniwa Electric)』韓国語対応追加、デモ100%好評

      2026년 08월 10일

      大学の友人3人がベルリンで作った地中海牧場シム——『Little Sheep Valley』デモ公開、レビュー100%好評で2026年Q4アーリーアクセスへ

      2026년 08월 10일
    • ゲームレビュー

      ガッド・オブ・ウォー・アニメーター2人の8年挑戦… 「ソードサリー」スチームアーリーアクセス出撃

      2026년 08월 12일

      廃墟の荒野から希望の農場へ——ポストアポカリプス農場シム『Doloc Town』v1.0正式リリース、Steam「圧倒的好評」95%でアーリーアクセス卒業

      2026년 08월 07일

      サメ型ショットガンとケチャップランチャーでゾンビを倒せ——ブラジル発カラフルピクセルアートシューター『Ghetto Zombies: Graffiti Squad』8月27日PS4・PS5・Switch同時コンソールリリース

      2026년 08월 05일

      バーンアウトした魔法少女の「労働」と「感情の磨耗」を描く——韓国4人チームGIGABlock StudioのK-インディー結界ディフェンス『Dear Magical Girls』Steam無料リリース、98%「非常に好評」

      2026년 08월 03일

      「ホットライン・マイアミとジョン・ウィックの邂逅」——K-インディーアクション『Kusan: City of Wolves』全プラットフォーム同時リリース、Metacritic84点・Steam95%好評

      2026년 08월 01일
    • 特集

      高校3年生が6ヶ月かけて1人で作ったダークファンタジー領地防衛ゲーム『Dawnkeep』——BIC 2026ルーキー選出・GIGDC 2026本選進出、YouTubeデブログ再生177万回

      2026년 08월 10일

      俳優の夢と恐怖と相性を調整して完璧な舞台を作る——『Boxville』受賞スタジオの演劇論理パズル『I Want to Play the Villain!』8月17日Steamデモ公開、2027年Q1リリース予定

      2026년 08월 05일

      バーンアウトした魔法少女の「労働」と「感情の磨耗」を描く——韓国4人チームGIGABlock StudioのK-インディー結界ディフェンス『Dear Magical Girls』Steam無料リリース、98%「非常に好評」

      2026년 08월 03일

      マリウポリ包囲戦の記録600件から生まれた——14歳の少年が戦争を生き抜くナラティブRPG『Hollow Home』Kickstarter開始、デモ評価97%

      2026년 07월 30일

      発表2ヶ月でウィッシュリスト16万5千件——物理ベースの砂浜サンドボックス『Sandcastle』8月6日Steamデモ公開

      2026년 07월 29일
    • 公募展/支援事業

      AIでゲームサウンドを丸ごと作り直す——韓国「第1回 AI ゲームサウンドデザインチャレンジ with GXG 2026」参加募集中、8月23日締切

      2026년 07월 28일

      『산나비』『데블위딘:삿갓』を輩出した韓国ゲームコンテスト「第21回 京畿ゲームオーディション」参加募集——今年から学生部門を新設、8月20日まで受付

      2026년 07월 22일

      北欧ゲーム市場への扉——韓国コンテンツ振興院、「2026 Sweden Game Conference」参加企業を7月27日まで募集

      2026년 07월 14일

      フロッピーディスク1枚分1.44MBでゲームを作れ——韓国発の超制約型ゲーム開発コンテスト、9月4日まで参加受付中

      2026년 07월 14일

      2026 ゲーム会社プロジェクト現場教育プログラム参加企業募集

      2026년 06월 24일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    ゲームレビュー

    小さなオルゴールに込められた家族の記憶――感性パズル『Swan Song』正式リリース

    가족의 기억과 상실의 이야기를 진솔하게 담아낸 내러티브 퍼즐 게임
    By Editorial Team2026년 06월 08일Updated:2026년 06월 10일1 Min Read

    ぜんまいを巻くと音楽が流れ出し、記憶を辿っていくと、ひとつの家族の記憶、愛、そして別れの時間がそのまま立ち上がってくる――。

    ベルギーのインディー開発元Business Goose Studiosが開発・パブリッシングを担当した感性ミュージックパズルゲーム『Swan Song(スワン・ソング)』が、去る6月4日にSteamを通じて正式リリースされた。価格は7.99ユーロで、リリース後2週間は20%割引価格で購入することができる。

    『Swan Song』は、オルゴールのなかに込められた家族の記憶と喪失の物語を描いたナラティブパズルゲームである。Business Goose Studiosは前作『Sizeable』に続き、開発チームメンバーの実際の家族の経験から出発した、最も個人的で誠実な物語をゲームに込めることで、プレイヤーの心の琴線に触れている。

    [関連記事:家族と喪失についての話、感性パズルインディゲーム「スワンソング」]

    温もりが漂うオルゴールのなかで広がる、静かな家族の物語

    『Swan Song』の舞台は、魔法のようなオルゴールのなかである。

    プレイヤーはオルゴールのあちらこちらに秘められた手紙、写真、カセットテープ、音声録音などを発見しながら、ひとつの家族の記憶と、少しずつ向き合っていくことになる。本作は末期の疾患、死、遺された者たちの悲しみといった重厚なテーマを扱っているが、それを直接的に語るのではなく、環境とオブジェクトを通じて、静かに、そして穏やかに伝えていく。

    ローポリスタイルの温かなビジュアルは、居心地のよさのなかにもどこか寂しさが漂う空気感を映し出している。そこに、写真撮影アドベンチャーゲーム『TOEM』の音楽を担当した作曲家Jamal Green氏がサウンドトラックを手がけ、本作ならではの柔らかく情感豊かな音楽を完成させている。

    音符を配置し、ぜんまいを巻く――シンプルでありながら、深いパズル設計

    本作の核となるのは、音楽とパズルの結びつきだ。プレイヤーは4×4サイズの楽譜に音符を配置することで、オルゴールを作動させる。音楽が再生されると、プラットフォーム、リフト、回転装置など、多彩なギミックが順番に動き出し、道を作り出していく。

    序盤はシンプルな構造から始まるが、新たな装置や規則が追加されていくにつれ、パズルは次第に複雑になっていく。制約のあるシステムのなかで、多様な問題を解いていくという構造は、クラシックパズルゲームならではの魅力を呼び起こしてくれる。

    とりわけ、パズルの進行方式そのものが、作品のテーマと響き合っているという点が印象的だ。小さなオルゴールのなかに数えきれない記憶が秘められているように、シンプルに見えるパズルのなかにも、思いがけない意味と物語が、ひとつひとつ積み重ねられている。

    「パズルを解きながら涙を拭うことになるとは思わなかった」――Checkpoint・GameDailyが同時注目

    リリース直後、プレイヤーと海外メディアは、本作が伝えてくる感情のラインに注目している。

    GamesHedgeは「最初の瞬間からプレイヤーをつかんで離さない作品」と評し、満点を与えた。Checkpointは「パズルデザイン、ナラティブ、ビジュアルが、まるでひとつのオルゴールのように精緻に噛み合った作品」と評価している。

    GameDailyもまた、今年注目すべきインディーゲームとして本作を挙げ、長期的な口コミでの広がりの可能性に注目している。リリース直後、コミュニティでは「パズルゲームをプレイしながら涙を流すとは思っていなかった」「穏やかでありながら、長く記憶に残る体験だ」といった反応が相次いでいる。

    もっとも個人的な物語に挑んだBusiness Goose Studios

    Business Goose Studiosは、2021年にリリースした『Sizeable』でSteamユーザーから96%「圧倒的に好評」の評価を獲得し、注目を集めた。同作は20万本以上の販売を記録し、ベルギー・ゲーム・アワードで「デビューゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞している。

    その後『30 Birds』など多彩なプロジェクトを披露してきた開発チームは、今回の『Swan Song』を通じて、より個人的で情感豊かな物語へと挑んでいる。開発陣は今後の無料アップデートを通じて、レベルエディターなどの追加コンテンツを披露していく計画も明らかにしている。


    壮大な冒険や華やかなアクションの代わりに、小さなオルゴールのなかに込められた記憶と感情を、ゆっくりと覗き込ませてくれる『Swan Song』。

    パズル、音楽、そして家族にまつわる物語を繊細に編み上げてみせた本作が、今年のインディーゲームファンにとって、長く記憶に残る特別な体験として刻まれる作品になりうるのか、注目される。

    『Swan Song』作品情報

    アイテム内容
    開発会社Business Goose Studios
    ジャンル感性ミュージックパズル / 物語アドベンチャー / コージーパズル
    リリースプラットフォームPC(スチーム)
    発売日2026年6月4日
    価格€7.99(発売2週間で20%割引適用)
    チャプター数9章(ボイスアクティブ含む)
    サウンドトラックJamal Green作曲(TOEM同じ作曲家)/ 11トラック
    原作ベース開発チームの実家族経験
    受賞歴前作 Sizeable — ベルギーゲーム賞デビューゲームオブザイヤー
    前作販売量Sizeable 20万枚 / スチーム 96% 肯定評価
    リリース公開履歴Galaxies Showcase(発売日発表)
    主なキーワード音楽ボックス、パズル、悲しみ、家族、喪失、コージー、感性、音符、白鳥
    公式チャンネルX・YouTube・Discord
    スチームページショートカット
    featured
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003

    Related Posts

    ガッド・オブ・ウォー・アニメーター2人の8年挑戦… 「ソードサリー」スチームアーリーアクセス出撃

    2026년 08월 12일

    高校3年生が6ヶ月かけて1人で作ったダークファンタジー領地防衛ゲーム『Dawnkeep』——BIC 2026ルーキー選出・GIGDC 2026本選進出、YouTubeデブログ再生177万回

    2026년 08월 10일

    廃墟の荒野から希望の農場へ——ポストアポカリプス農場シム『Doloc Town』v1.0正式リリース、Steam「圧倒的好評」95%でアーリーアクセス卒業

    2026년 08월 07일

    俳優の夢と恐怖と相性を調整して完璧な舞台を作る——『Boxville』受賞スタジオの演劇論理パズル『I Want to Play the Villain!』8月17日Steamデモ公開、2027年Q1リリース予定

    2026년 08월 05일
    Editors Picks

    高校3年生が6ヶ月かけて1人で作ったダークファンタジー領地防衛ゲーム『Dawnkeep』——BIC 2026ルーキー選出・GIGDC 2026本選進出、YouTubeデブログ再生177万回

    2026년 08월 10일

    俳優の夢と恐怖と相性を調整して完璧な舞台を作る——『Boxville』受賞スタジオの演劇論理パズル『I Want to Play the Villain!』8月17日Steamデモ公開、2027年Q1リリース予定

    2026년 08월 05일

    バーンアウトした魔法少女の「労働」と「感情の磨耗」を描く——韓国4人チームGIGABlock StudioのK-インディー結界ディフェンス『Dear Magical Girls』Steam無料リリース、98%「非常に好評」

    2026년 08월 03일

    真実を記録するか、生き残るか——日本統治期の言論検閲を題材にした韓国学生チームのK-インディー歴史政治シム『그날의 신문』光復節に合わせ8月14日Steam配信

    2026년 08월 01일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.