いつもと変わらないある朝。父親と一緒に朝食を食べに降りてきた少女は、見知らぬ光景と向き合う。見たことのない男が、まるでこの家の主人であるかのようにソファに座っており、さりげなく「薬を飲んで」と声をかけてくる。彼は誰なのか、なぜこの家にいるのか――。
1人開発者yonaが率いるTearyHand Studioが開発し、講談社ゲームクリエイターズラボがパブリッシングするインタラクティブノベル『and Roger(アンド・ロジャー)』が、6月18日(現地時間17日)にNintendo Switch 2、iOS、Android版としてリリースされた。
本作は、2025年7月にPCとNintendo Switch版が最初にリリースされた後、多くのストリーマーやクリエイターによるプレイ動画を通じて口コミで広まり、累計視聴回数1,000万回以上を記録した。現在の累計販売数は10万本を突破しており、Steamでは「圧倒的に好評」の評価を維持している。
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シンプルな線で描き出す手描きの感性――台詞のたびに変化するサウンド
『and Roger』最大の特徴のひとつは、独特な視聴覚的演出にある。
ゲームのビジュアルは、Adobe Illustratorを活用した手描きスタイルで制作されている。開発者のyona氏は、最小限の線と表情だけで感情を伝える「シンプルでありながら愛らしい」画風を目指したと説明している。柔らかな色調と手描きの感性の上に、日常と記憶、そして認識にまつわる物語が穏やかに展開していく。
とりわけサウンドデザインは、本作の核となる要素として挙げられている。ゲームにはすべての台詞とインタラクションに合わせて音響が繊細に変化していくインタラクティブ・サウンドシステムが適用されている。単純なテキスト中心のビジュアルノベルとは異なり、場面と感情を五感で感じながら物語のなかへと引き込まれていけるよう構成されている点が際立っている。
サウンドデザインは作曲家中島泰弘氏が総括しており、この完成度は**台北ゲームショウ2026インディーゲームアワード「最優秀オーディオ賞」**の受賞へとつながった。
ゲームプレイで感情を伝えるインタラクティブノベル
開発者のyona氏は、単純なビジュアルノベルを作ることに留まりたくなかったと語っている。
彼が目指したのは「主人公の状況と感情を説明するのではなく、プレイヤーが直接体験できるようにすること」だった。そのためにインタラクティブ要素を積極的に活用し、ナラティブとゲームプレイを緊密に結びつけた。
プレイヤーは主人公ソフィアの視点から物語を辿りながら、現実と認識のあいだに存在する微妙な「歪み」を体験していくことになる。日常的な家事をこなし、周囲を調べていくポイント&クリックのプレイのなかで、徐々に真実が明らかになっていき、パズルとインタラクションが物語と自然に噛み合いながら没入感を高めていく。
ゲーム専門メディアGame InformerのMarcus Stewart氏は「ゲームというメディアが持つストーリーテリングの強みを示す優れた事例」だと評し、「感情と困難を伝える新たな方式が印象的だ」と語っている。
一部のプレイヤーからは進行の直感性が足りないという指摘もあったが、全体としてはナラティブと感情的な響きへの好評がより多いことが明らかになっている。
GDC観客賞からBAFTAノミネートまで――グローバルの舞台で認められた作品
『and Roger』は、リリース以降、多彩な国際ゲームアワードで注目を集めた。
東京ゲームショウ2025「センス・オブ・ワンダー・ナイト(SOWN)」では、観客賞グランプリ、最優秀アート賞、最優秀プレゼンテーション賞を受賞。続く台北ゲームショウ2026インディーゲームアワードでは、最高賞のグランプリと最優秀オーディオ賞を獲得した。
さらにGDC 2026 Game Developers Choice Awardsでは観客賞を受賞し、ソーシャルインパクト賞の候補にも名を連ねた。Six One Indie インディーゲームアワード2025では感情的インパクト賞を受け、BAFTA Game Awards 2026では「Beyond Entertainment」部門のノミネート作品に選出された。
これまでの受賞・ノミネートは計13件に上っている。
開発者のyona氏は「スポイラーを避けながら説明するとすれば、『and Roger』は愛と人間の存在についての物語だ」と述べ、「ゲームを楽しんで、周囲の人たちとシェアしてくれたすべてのプレイヤーへ、心から感謝を伝えたい」と語っている。
講談社が選んだ1人開発者の物語――信頼が生み出した作品
『and Roger』を作ったyona氏は、日本のインディーゲームクリエイターだ。ゲーム開発会社room6で勤務しながら『コトダマ日記(Kotodama Diary)』と『Kitsune』の開発・パブリッシング業務に携わり、ゲーム制作とサービス全般にわたる経験を積んできた。
その後、2022年に講談社ゲームクリエイターズラボ第2期生として選ばれ、本格的な独立開発者への道を歩み始めた。2023年10月に初作品『In His Time』を発表し、2025年には二作目となる『and Roger』をリリースしながら、独自の感性的なナラティブ演出とインタラクティブデザインを打ち出し続けている。
とりわけyona氏は、インタラクティブなゲームプレイを通じて人物の感情と心理を伝えるナラティブ中心の作品を得意とする開発者として評価されている。『and Roger』は、記憶と認識、家族、愛というという普遍的なテーマを独創的なインタラクティブノベルの形式で解き明かしながら、グローバル市場で好評を博している。
『and Roger』は、見知らぬ男のひと言から始まる小さなミステリーを通じて、記憶と認識、愛と喪失という普遍的な感情を語りかける。単純なビジュアルノベルを超えて、ゲームプレイ自体で感情を伝えようとするこの作品の試みが、なぜ多くのプレイヤーと批評家がこの作品に注目したのかを示す、またひとつの理由となっている。
『and Roger』作品情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | TearyHand Studio(yona、1人開発) |
| パブリッシャー | Kodansha Game Creators’ Lab (講談社ゲームラップ) |
| ジャンル | インタラクティブノーベル/ポイント&クリックビジュアルノベル/スライスオブライフ |
| リリースプラットフォーム | PC(Steam)/Nintendo Switch/Nintendo Switch 2/iOS/Android |
| 最初のリリース日 | 2025年7月23日(PC・スイッチ) |
| 新規プラットフォーム発売日 | 2026年6月18日(スイッチ2・モバイル) |
| 価格 | $4.99 |
| 累積販売量 | 10万枚+ |
| スチーム評価 | 圧倒的に肯定的 |
| 言語サポート | 29カ国語(今回のアップデートで20カ国語追加) |
| 受賞履歴 | GDC 2026観客賞 / 台北ゲームショーグランプリ・最高のオーディオ賞 / 東京ゲームショウ SOWNグランプリ・最高のアート賞・最優秀発表賞 / BAFTA候補 |
| 割引情報 | スチーム・スイッチ 30% (6/26まで) / モバイル 20% (アプリストア 7/10, Google Play 7/1まで) |
| 主なキーワード | インタラクティブノーベル、認知歪み、家族、謎、感性、手描き、サウンドデザイン |
| 公式チャンネル | Xさん(@kodanshaGCL) · Instagram · Bluesky |
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