- フランスインディー開発会社Rever GamesとRadical Theoryコラボレーション新作
- ダンジョンクロールと村防衛の組み合わせ、「時間」をコアリソースとして活用した二重ループ構造
フランスのインディスタジオRever Games GmbHとパブリッシャーRadical Theoryが共同開発したアクションRPGログライト「Clockfall」がスチームアーリーアクセスを通じて発売された。
時間を資源として活用するユニークなシステムを前面に出したこのゲームは、ダンジョンクロールと村防衛を組み合わせたハイブリッドログライトアクションRPGだ。プレイヤーは繰り返される時間ループの中で戦闘と選択を通じて生存時間を確保し、これを成長と戦略の核心資源として活用することになる。
時計が止まった遺跡、終わらないループ
ゲームの背景は「Destiny」の軍勢によって破壊された村だ。遺跡の上に現れた正体不明の時計は、プレイヤーを虐殺の瞬間に戻し、無限の時間の輪に閉じ込められる。限られた時間の中で繰り返されるループを断ち、運命に合わせて家族を救わなければならないのがプレイヤーの目標だ。
クラークポールはダークファンタジーとラブクラフトホラーが結合された鈍い世界観が背景だ。等尺性3D視点で具現されたダンジョンと廃墟は緊張感を高める背景音楽と打撃感のある効果音、精巧な視覚効果(VFX)が調和して繰り返される悪夢の中に入ってきたような没入感を提供する。
開発陣は早期アクセス期間中にサウンドと視覚効果、全体的な演出を継続的に改善していく計画だと述べた。

時間を稼ぎ、書いて、支配せよ…ダンジョンクロールと村防衛の二重構造
クラークポールの核心は、「時間」を単純な制限要素ではなくリソースとして活用するシステムである。プレイヤーはダンジョンを探検して制限時間内の戦闘を終えなければならず、確保した時間は永久的なボーナスや強力な能力に切り替えることができる。
ゲームは大きく2段階に分かれています。ダンジョンで資源と装備を収集する「ダンジョンクロール」段階と、それを基に村を侵攻する敵を防ぎ「村防衛」段階だ。
2つの段階の間の相乗効果をどのように効果的に活用するかがループから抜け出すという事件だ。毎回異なる条件が与えられるログライト構造の特性上、プレイヤーは状況に合った戦略とビルドを構築しなければならない。

「コミュニティと一緒に完成するゲーム」…ディスコード・スチーム中心フィードバックシステム運営
開発会社Rever Games GmbHは複合ジャンルの構造的特性を勘案し、バランス調整を核心として認識し、早期アクセスを通じて利用者の意見を積極的に収束する計画だ。
チームは公式ディスコードとスチームコミュニティハブを中心に改善事項を共有し、ゲーム性調整とコンテンツ拡張を段階的に進行する予定だ。
早期アクセス期間は約6ヶ月から12ヶ月と予想され、この期間中に新しいダンジョンと武器、呪文、敵タイプなどが順次追加される。多言語支援も正式発売前まで拡大する計画だ。価格は早期アクセスと正式リリース後も同じままです。
時間を資源にして繰り返される運命の輪を切るという設定、そしてダンジョンクロールと村防衛を組み合わせた構造実験を掲げた「クラークポール」。コミュニティと共に完成度を引き上げていくこの作品がログライトジャンルにどんな変化をもたらすかファンの幸せな想像を刺激している。

「クロックフォール」に関する情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | Rever Games GmbH |
| パブリッシャー | Rever Games GmbH, Radical Theory |
| ジャンル | アクションRPG/ダンジョンクローラー/ログライト/村防衛 |
| リリースプラットフォーム | PC(スチーム) |
| 発売形態 | 早期アクセス |
| 早期アクセス期間 | 約6〜12ヶ月 |
| プレイモード | シングルプレイヤー |
| 世界観 | ダークファンタジー/ラブクラフトホラー |
| 視点 | 等尺性3D |
| コアシステム | 時間資源管理/ダンジョンクロール/村防衛ループ |
| 主なキーワード | 時間操作、ログライト、ダンジョンクローラー、村の防衛、核とスラッシュ、ダークファンタジー |
| 公式チャンネル | X・Instagram・TikTok・Discord(@rever__games) |
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