- ゲーム・アニメ・公演など青年芸術人大賞…海外協業プロジェクト・国際交流支援
- インディーゲーム開発者も支援可能… 「青年Kカルチャーグローバルフロンティア」公募開始
京畿文化財団が青年芸術人のグローバル進出と国際文化芸術交流拡大のための海外派遣プログラム参加者を募集する。特にゲーム分野を含む多様な文化芸術ジャンルが支援対象に含まれ、グローバル市場進出を模索するインディゲーム開発者の関心も集まっている。
京畿文化財団は文化体育観光部と韓国国際文化交流振興院(KOFICE)の「2026青年Kカルチャーグローバルフロンティア事業」遂行機関に選定され、「芸術と交差するSeason2:世界へ」事業を推進すると明らかにした。

今回の事業は青年芸術家が海外文化芸術現場に直接参加し、国際ネットワーク構築と公益的なプロジェクト遂行経験を積むことができるように支援するプログラムだ。
特に支援分野には、ゲーム、アニメ、映画、音楽、公演芸術、出版、建築、漫画など幅広い文化芸術ジャンルが含まれている。ジャンル間融合・複合プロジェクトも申請でき、ゲームと音楽・美術・公演を組み合わせた実験的プロジェクトも支援可能だ。
事業は大きく機関制案型と参加者提案型に分かれる。
機関制案型は、京畿文化財団が指定した海外文化芸術現場に参加する方式で運営される。今年のテーマはイギリスのエディンバラフェスティバルベースの公演芸術マーケットリサーチプロジェクトだ。参加チームは、リサーチ、ワークショップ、ネットワーキング、コラボレーションプロジェクトなどを遂行することになり、単純観覧や観光中心計画は指摘される。
ゲーム分野の志願者がより注目すべきタイプは参加者提案型である。参加チームが直接派遣国家と協力機関、プロジェクト内容を企画して提案する仕組みで、海外韓国文化院所在国家の中で同一圏域内最大2カ国まで選択できる。
米国、カナダ、日本、イギリス、ドイツ、フランス、タイ、ベトナムなど様々な国が対象に含まれ、派遣期間は2026年7月から11月の間、最低6泊7日から最大9泊10日までだ。
これにより、インディーゲーム開発チームは海外ゲーム・文化生態系調査、現地創作者交流、グローバル共同開発ネットワーキング、ゲーム文化研究プロジェクトなど比較的自由な国際コラボレーションプログラムを設計できるものと見られる。
参加者提案型は10人規模のチームとして申請しなければならず、合計4つのチームを選定する。全体支援予算は1億8,000万ウォン規模で、平均チーム当たり約4,500万ウォン水準の支援が行われる予定だ。航空料、宿泊費、食費、活動費、旅行者保険料など海外派遣の遂行に必要な費用が支援される。
支援対象は公告日基準で京畿道に居住している満19歳~39歳の大韓民国国籍青年芸術人だ。チームリーダーは国際交流または文化芸術のキャリア5年以上を保有しなければならず、チームメンバーの一定割合以上は最近雇用保険加入履歴が少ないかない「息切れ青年」で構成しなければならない。
受付は6月5日午後5時まで国家文化芸術支援システム(NCAS)を通じてオンラインで行われる。以後、行政・書類審議、オンライン人的性検査、画像インタビュー審議を経て最終選定結果が発表される予定だ。
国内インディーゲーム開発者たちの海外進出需要が着実に大きくなる中、単純展示参加やショーケース支援を超えて青年創作者が直接グローバル現場を探索して国際コラボレーションモデルを実験できるプログラムという点で今回の事業がゲーム分野青年創作者たちに新たな機会になるか注目される。