加川大学(総長である)、ゲーム・映像学科は、2024年の産業界観点大学評価でメディア分野最優秀学科に選ばれた。
これは、学科が産業体と緊密に協力して産業需要に基づいたカスタマイズされた教育課程を運営し、実務中心の教育イノベーションを継続的に推進してきた成果と評価される。
産業界観点 大学評価は教育部が主管する評価事業で、大学の教育課程が産業界の要求をどれほど忠実に反映しているかを評価する。 2008年に導入されたこの評価は、産業界と学界間のコミュニケーションを強化し、現場適合型人材を養成する目的で行われた。今年は5つの分野、20の大学、32の学科が参加し、加川大学ゲーム・映像学科はメディア分野で1位に選ばれ、優秀性を認められた。
産業体需要基盤の教育課程と実務能力の強化
加川大学ゲーム・映像学科は早期就業型契約学科という特性を活かし、学生が入学段階から企業との採用約定を通じて産業現場に迅速に進出する機会を提供している。
このために学科はゲーム企画、アート、プログラミングなどゲーム開発の全過程を扱う体系化されたカリキュラムを開発し、学生が現場で即座に活用できる実質的な能力を盛り上げるよう支援している。
特に人工知能(AI)技術を活用したゲーム開発教育課程を強化し、創造的で技術中心的な人材養成のための新しい教育モデルを提示し、国内ゲーム産業の競争力向上に寄与している。
融合的教育と産学協力の成果
加川大学ゲーム・映像学科は、ゲームと映像コンテンツの融合を適切に教育過程に溶かそうと努力し、これを通じて技術力とともに創意性を兼ね備えた人材を養成している。
また、産業体と協力して学生に産業現場で実質的に要求される技術を教えることはもちろん、企業との共同プロジェクトを通じて実務経験を積む機会を着実に提供している。この努力は、今回の評価で最優秀学科に選ばれた主な要因と分析される。
学科長のキム・ジョンユン教授は「今回の最優秀学科選定は学科メンバー全員の協力と努力の結実」とし、「産業界と継続的にコミュニケーションをとり、教育過程を改善し、創造的な問題解決能力と設計能力を備えた人材を養成することに注力やる」と所感を明らかにした。
未来志向の人材養成とグローバルゲーム産業対応
加川大学ゲーム・映像学科は、AI時代に発展した技術的専門性と未来志向的な思考を備えた人材を育てることに重点を置いている。この目的のために、学部は創造的思考と融合的問題解決能力の両方を含意した人材養成のために様々な産学協力モデルと教育方式を導入した。
さらに、産業需要に合致する実質的な教育プログラムを継続的に開発し、学生がグローバルゲーム産業でも競争力を備えることを支援している。このアプローチは、ゲーム業界をリードする次世代リーダーの育成に貢献しています。
今後の産業界と協力しさらに強化する予定
加川大学ゲーム・映像学科は今回の評価の成果をもとに産業界との協力をさらに強化する計画だ。学科は教育課程を継続的に改善し、学生がグローバルゲーム市場で必要とする専門性と創造力を備えた人材に成長できるように支援を惜しまない方針だ。
今回の産業界観点の大学評価結果は、加川大学ゲーム・映像学科が教育革新と産学協力において先導的な役割を果たしていることを示した。