- 90年代に作られた忘れられた無線ネットワークを一人で探検するテキストベースのRPG
- 3Dのように見えますが、実際には2D、容量200MBのユニークな最適化方式も話題
1人開発者Alp Arslanが開発したサイバーパンクハッキングRPG「ラジオテキスト(Radiotext)」が来る9月30日スチームに正式発売される。開発者はゲーム発表とともに無料デモも公開した。
「ラジオテキスト」は1990年代に作られ、長い時間記憶の向こうに消えた古いネットワークを舞台にした。静かな路地で見知らぬ人が渡って行った疑問のUSB。プレイヤーがこれを通じて古い通信網に足を踏み入れた瞬間、ベールに包まれた話が始まる。
プレイヤーは新参者ユーザーの視点で忘れられたチャンネルと残留者に直面することになる。
優しい性格から破壊的な性向、すでに死亡した存在に至るまで、多彩な人物たちと話し合い、ネットワーク裏面の秘密を探索する。最終的には大企業に抵抗して封期を図ったサイバー活動家たちの行為を追跡する中枢的な役割を担う。
USB一つで接続する忘れられた電波網、会話で解いていくミステリー
プレイヤーは無線電波通信を目的として、1990年代に構築された古いソフトウェアに接続することになる。残りのユーザーとのインタラクション(対話)を通じてネットワーク裏面に隠された事件の真相をパズルのように合わせていくのがゲームの核心プレイ要素だ。
放棄されたチャンネルを流暢に直面する数多くの人物の間で、プレイヤーは絶えず信頼と疑いの道に立っています。それぞれの人物がプレイヤーに手を差し出して自分の側に立つことを従用し、これに対応するプレイヤーの選択はネットワーク全体を振る巨大な蝶効果になって戻ってくる。
信頼はいつも不安定です。嘘をつく人がいるかと、過度に多くの情報を打ち明けている人もおり、ネットワーク内部に誰かを監視する諜者が隠れている可能性も存在する。プレイヤーがどのような会話を交わしてどんな選択をするかによって話は多彩に展開される。
3Dのように見えますが、実際には2D、約200MBで実装されたユニークな最適化
ゲームのもう一つの特徴は、3Dのように見えるリアルな環境を実際には2D技術を活用して実装したという点だ。
開発者によると、このような設計により、4K解像度の環境でもゲーム容量とRAM・VRAMシェアを約200MBレベルに維持することができた。軽いシステム要件を備えながらもゲームの独特な雰囲気を具現したわけだ。
モーディングも主な特徴の一つだ。デモと正式版の両方にモーディングガイドが提供され、プレイヤーはこれを活用して自分だけのストーリーやNPC、パズルなどを直接製作することができる。
また、他のプレイヤーが残したメッセージをゲームの中のNPCのメッセージとともに示す非同期マルチプレイ要素も適用された。ゲーム内にはX(旧ツイッター)を連想させるソーシャルメディアプラットフォームが実装されており、他のプレイヤーのメッセージがネットワークを探検する過程に自然に混ざって登場する。
ENNIE賞受賞歴のある開発者が披露する初のビデオゲーム
開発者Alp Arslanは、テーブルトップRPGソースブック「Historica Arcanum: Serenade for the Damned」を製作して最優秀長編アドベンチャー部門シルバーENNIE賞を受賞した経歴がある。 「ラジオテキスト」は、彼が初めて披露する独自のビデオゲームプロジェクトだ。
ゲームはレトロなターミナルインターフェースとタイピングメカニック、当時の通信環境を連想させるサウンドエフェクトを通じて1990年代のレトロ感性を実現した。
それぞれ掘り下げる価値がある事情を持つ個性強いキャラクターと対話によって変わる四半期型ストーリーも重要な要素だ。ここに色とノード配置まで直接設定できるカスタマイジングUIと一般的な進行過程では簡単に発見しにくい隠された選択肢も用意された。
全プレイタイムは約3~4時間で短いが密度の高い完結型ストーリーを目指す。複数のエンディングを通じて選択に応じて異なるネットワークの姿を確認することができ、メインストーリーを完了した後もネットワーク自体は開いたまま自由に探索することができる。
長年のデモアップデートで固められた完成も注目
「ラジオテキスト」の開発者は2月のデモを初めて公開した後、新規キャラクター追加、非同期マルチプレイ、モードサポート、スチームネクストフェスト参加など継続的なアップデートを進め、ゲームの完成度を高めてきた。
海外メディアでは「ラジオテキスト」を1990年代通信網の内部動作方式を掘り下げるハッキングRPGで紹介して関心を見せた。 itch.ioコミュニティでもデモ公開以降、肯定的な反応が続いたことがある。
「ラジオテキスト」はサイバーパンク世界観に1990年代通信網というレトロな素材を組み合わせ、非同期マルチプレイとモーディング支援という現代的なシステムを加えた作品だ。
短くて密度の高いストーリーと会話中心のミステリー、多様な選択とエンディングを前面に出しただけに独特の叙事型インディゲームを探しているプレイヤーたちにどんな反応を得るか注目される。
「Radiotext(ラジオテキスト)」に関する情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | Alp Arslan(1人開発) |
| パブリッシャー | Alp Arslan |
| ジャンル | インタラクティブフィクション、ハッキングシミュレーション、サイバーパンク、テキストベースのRPG |
| プラットフォーム | PC(スチーム) |
| 人員 | シングルプレイヤー(非同期マルチプレイヤー要素を含む) |
| 発売日 | 2026年9月30日(無料デモ現在公開中) |
| プレイタイム | 約3~4時間(完結型ストーリー、以後自由探検可能) |
| 反応/評価 | 正式なレビューなし(リリース前)、デモと海外メディアの反応が肯定的 |
| スチームページ | ショートカット |







