- AI・自動車・ファッションで展示外縁拡張…インディーゲームショーケースの割合も大きくなる
- クラック初のメインスポンサー選定…現代車・KREAMコラボレーションでゲーム外接点を広げる
- デボルバーデジタル・ディスコード・スチームデッキ・ユニティ参加…インディー開発会社名簿は今後公開
国内最大のゲーム展示会「GISTAR 2026(G-STAR 2026)」が来る11月19日から22日まで4日間釜山BEXCOで開かれる。今年、ジスタは国内大型ゲーム会社の参加ニュースが遅れた中、AI、ウェブトゥーン、自動車、ファッションなど他産業との接点を広げる方向に展示構成を変えている。
このような流れの中でジスタ組織委員会が直接企画・運営するインハウスコンテンツ「ジスタインディーショーケース2.0:ギャラクシー(GALAXY)」の比重も目立って大きくなった。インディーゲームの開発者と利用者の両方に、今年GISTがどのような意味を持つのかをまとめた。

11月19日開幕、大型史空白の中で変わったジスタ
ジスタ2026は11月19日から22日まで釜山ベックスコで開催される。一般観覧客のためのBTC展示は4日間、業界関係者間のビジネス相談のためのBTB展示は19日から21日まで3日間行われる。
グローバルカンファレンス「G-CON」は19~20日両日間開かれる。今年G-CONは昨年に続き「ナラティブ」をテーマにゲーム創作者と映画・漫画など他産業創作者の交流を広げる方向に企画された。
去る8月13日公開された1次BTC参加者リストにはウェブジェン、グーグルプレイ、ネットイズゲームズ、ビリービリーゲーム、センチュリーゲームズなどが含まれた。ウェブジェンを除く国内主要大型ゲーム会社が抜けて業界の関心が集まったし、組織委は該当リストが全体参加者ではないという立場を明らかにした。
以後、クラフトーンが10年連続参加を、ホヨバスが4年ぶりの復帰を発表し、ラインナップが少しずつ満たされている。ただし、まだ参加するかどうかを明らかにしていない大型会社もあり、最終構成は追加発表を見守らなければならない。

ノンゲームメインスポンサーと他の産業コラボレーションにより外縁を拡大
今年、ジスタはAIストーリー創作プラットフォーム「クラック」を初のメインスポンサーに選定した。組織委はゲーム業界の外縁拡張を象徴する選択だと説明した。
現代自動車Nブランド特別ブースと「2026現代Nバーチャルカップグランドファイナル」、トレンド取引プラットフォームKREAMとのコラボレーション、インテル連携新作体験ゾーン、韓国コンテンツ振興院主観ゲーム文化祭体験館なども設けられる。ジスタを総合文化祭に転換するという組織委の方向性が反映された構成だ。
チョ・ヨンギ組織委員長は他産業をつなぐ融合コンテンツの発掘とともに組織委が直接企画・運営するインハウスコンテンツ強化を今年の二軸に挙げた。インディーショーケースがその代表コンテンツに挙げられる理由だ。


第2展示場1階に大規模に造成されるインディーショーケース2.0:ギャラクシー
「インディーショーケース2.0:ギャラクシー」は今年もBEXCO第2展示場1階に大規模に造成される。今年の参加パートナーとしては、デボルバーデジタル、ディスコード、スチームデッキ(流通会社コモド)、ユニティなどグローバルプラットフォーム・パブリッシャー・エンジンが公開された。個々の参加インディー開発会社のリストと正確なブース規模はまだ発表されていない。
参考にする基準は昨年実績だ。ジスタ2025インディーショーケースは合計400ブース規模で運営され、20カ国80のインディー開発会社が参加した。このうちドイツ、スペイン、アメリカ、中国、日本など海外開発会社が41カ所だった。
スチームデッキ体験ゾーンでは大型タイトルデモも一緒に提供され、一般観覧客とBTBバイヤーがインディーゲームを直接体験する接点となった。

インディーの開発者にとって、Gistarは「選択肢の1つ」
インディー開発者の観点からは、ジスタ参加が様々な選択肢の一つだ。ジスタ2026参加費は独立ブース200万ウォン、組立ブース300万ウォン、ラウンジブース150万ウォンと策定された。
最も安いラウンジブースはBTBネットワークラウンジでのみ運営され、中小・スタートアップのビジネスミーティングのアクセシビリティを高めるために今年新しく導入された。釜山情報産業振興院もBTB釜山共同館(約20社内外支援規模)を運営して地域ゲーム会社の参加を支援する。
一方、業界ではBTC構成がメインスポンサーと大型会社に偏重する傾向があり、同様の予算ならAGFやBICのような行事を選ぶ中小・インディサが増えたという指摘も出ている。
今年8月に開かれた釜山インディコネクトフェスティバル(BIC)2026は57カ国856個出品作のうち42カ国332ゲームが現場展示に選定されるなどインディ専用イベントの規模が大きくなっている。ジスタがインディーショーケースを通じてB2C体験機会とグローバルパブリッシャー・プラットフォーム接点をどれだけ差別化して提供できるかがカギと見られる。
インディーゲーム利用者がGistar 2026で注目する部分
観覧客の立場では、大型の新作デモとインディーゲームをした空間で体験できるという点が、ジスタの強みだ。インディーショーケースのスチームデッキ体験ゾーンは、ポータブルPC環境で様々なゲームを試してみる機会になる見込みだ。
昨年、ジスタ全体の観覧客は約20万2千人、参加企業は1,273社(44カ国)、ブースは3,269社と集計された。今年のインディー参加作名簿とブース配置も、G-CON連写ラインナップは、GISTA公式ホームページとソーシャルメディアを通じて順次公開される予定だ。

大型会社中心に流れてきたジスタの重さが今年はインディと他産業協業の方へ少しずつ移動する模様だ。ただし、インディー参加作ラインナップと最終BTC参加社構成はまだ確定していない。インディーゲーム開発者と利用者の両方にとって、今年のインディーショーケースがどの作品で満たされるかが観戦ポイントになると見られる。
「Gistar 2026(G-Star 2026)」関連情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| イベント名 | GISTAR 2026(G-STAR 2026) |
| スケジュール | 2026年11月19日(木)~22日(日) |
| 場所 | 釜山ベックスコ |
| 主催 | 韓国ゲーム産業協会(K-GAMES) |
| 主観 | ジスタ組織委員会、釜山情報産業振興院 |
| 展示構成 | BTC(19~22日)、BTB(19~21日)、G-CON(19~20日) |
| メインスポンサー | クラック(クラック、リュートンテクノロジー) |
| インディー展 | インディーショーケース2.0:ギャラクシー、パートナー:デボルバーデジタル、ディスコード、スチームデッキ(コモド)、ユニティ |
| 参加費 | 独立ブース200万ウォン、組立ブース300万ウォン、ラウンジブース150万ウォン |
| 昨年の規模(2025) | 44カ国1,273社、3,269ブース、観覧客約20万2千人 |
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