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    韓国コンテンツ振興院が「韓国インディゲームデブキャンプ」の3段階で合計40チームを選定

    By Editorial Team2026년 10월 01일1 Min Read
    • 1,461チーム支援歴代級競争率、1段階・2段階を経て3段階40チーム厳選
    • 実際のビルド中心の深層評価…技術諮問・展示・投資連携など段階別支援
    • 初選130チーム全員に進出するかどうかにかかわらず、持続後続の成長支援

    文化体育観光部(長官チェ・フィヨン)と韓国コンテンツ振興院(院長キム・ユンジ、以下KOCCA)は2026年「コリアインディゲームデブキャンプ(以下デブキャンプ)」に支援した1,461チームを対象に段階別評価を進め、3段階に進出する40チーム。

    デブキャンプはゲーム企画から試製品(バーティカルスライス)製作まで計4段階にわたって評価と支援を続けているインディーゲーム育成事業だ。段階別進出チームを選抜し、開発奨励金を支給し、オーダーメード型の成長プログラムを提供することで、創作者の開発能力を高め、完成度の高いインディーゲーム制作を支援する。

    ◆1,461チーム支援…段階別評価で完成度の高いインディーゲームを育成

    今年は前年比2倍以上増加した1,461チームが支援し、激しい競争を行った。 KOCCAは1段階130チーム、2段階75チーム、3段階40チームを選定する段階別評価を行った。 2段階からは参加チームが実際に開発したゲームを審査委員が直接実演する方式で、初期企画を超えて開発能力とゲームの完成度を重点的に調べた。

    計3日間行われた3段階評価で審査委員団は事前検討(1日)と本審査(2日)を経てプロジェクト別開発ビルドと提出書類を慎重に確認した。直接ゲームを実演し、コアコンテンツの魅力、独創性、ゲーム実装レベルなどを総合的に評価した。

    この過程で、コンジンウォンは様々な開発環境でも作品を安定的に評価できるように、高性能コンピュータと機器別のデモンストレーション機器を用意し、事前に開発ビルドの実行状態を綿密にチェックした。これにより、実行エラーなど外部変数を最小化し、ゲームの独創性と安定的な実装の有無にのみ集中できる公正な審査環境を造成した。

    ◆技術諮問・展示・投資連携強化… 7つの先導企業協力で成長を加速

    3段階進出チームには分野別深層諮問を提供し、ゲームの完成度を高め、市場進出を裏付ける。先に1段階では開発セミナー、2段階ではメンタリングを提供し、最終4段階進出チームは来る12月板橋で開かれる現場展示「コリアインディゲームショーケース」に参加し、観覧客と業界関係者に直接開発作を披露することになる。

    また、KOCCAは▲ネオウィズ▲ディスコッド▲スマイルゲート▲コンツスホールディングス▲クラフトン▲トス(ビバリパブリカ)▲パールビスなど7つの先導企業と業務協約を結び、各企業の特性を活かしたカスタマイズされた協力プログラムを支援している。

    去る8月にはディスコードとのオンライン講演からパールビスと連携した「釜山インディコネクトフェスティバル(BIC)」共同館参加を支援したことがある。 10月にはグローバルPCゲーム流通プラットフォーム「Steam」の運営会社バルブ(Valve)および「釜山インディコネクトフェスティバル(BIC)」と協力し、国内インディゲーム開発者向けの特別講演や交流イベントも開催する予定だ。

    ◆脱落チームのない持続成長システム… 130チームの全フォローアップ成長支援

    KOCCAは3段階進出の有無にかかわらず、最初に選ばれた130チーム全体を対象に後続の支援を続ける。オーダーメイドのメンタリング、インディーゲーム市場動向提供、産業イベント参観、投資・パブリッシング連携などを提供し、すべての参加チームが開発を続け、市場に成功的に安着できるように助けるという方針だ。

    KOCCAキム・ソンジュンゲーム新技術本部長は「3段階に進出した40チームだけでなく、130チームすべてが国内インディゲーム産業の未来をリードする重要な人材」とし、「来る11月最終4段階に進出する20チーム選定を控えて、デブキャンプを通じて優秀インディゲーム伝えた。

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