单人开发者 Alp Arslan 开发的赛博朋克黑客 RPG《Radiotext(无线文本)》将于 9 月 30 日正式在 Steam 发售。开发者在公开游戏的同时,也发布了免费 Demo。
《Radiotext》以在 1990 年代构建、在漫长岁月中消失于记忆之中的旧网络为舞台。在安静的小巷中从陌生人处接过的神秘 USB——玩家通过这一契机踏入古老通信网的瞬间,蒙着面纱的故事随之开始。
玩家以新手用户的的视角,与遗留的频道及残留者们相遇。从温和的性格到破坏性的倾向,乃至已然离世的存在——与多样的人物展开对话,探索网络背后的秘密。最终担负着追踪曾谋划起义对抗大型企业的网络活动家们行踪的核心角色。
以一支 USB 接入的遗忘电波网 —— 以对话解开的悬疑
玩家接入了在 1990 年代为无线电波通信而构建的古老软件。通过与残留用户们的互动(对话),将隐藏于网络背后的事件真相如拼图一般加以拼合——这正是游戏的核心游玩要素。
在游荡于废弃频道时所遭遇的众多人物之间,玩家始终站在信任与怀疑的十字路口。各个人物向玩家伸出手、催促其站在自己一边——对此作出回应的玩家的选择,将化为撼动整个网络的巨大蝴蝶效应。
信任始终不稳定。有人在说谎,有人吐露过多信息——网络内部也存在着监视某人的间谍藏身其中的可能性。玩家展开怎样的对话、做出怎样的选择,故事便将以多彩的方式展开。
看似 3D 实则 2D —— 以约 200MB 实现的独特优化
游戏的另一大特色,是以实际 2D 技术实现看似 3D 的写实环境这一点。
开发者说明,通过这一设计,即便在 4K 分辨率的环境中,也能将游戏容量与 RAM·VRAM 占用率维持在约 200MB 水平。在实现游戏独特氛围的同时,具备轻量化的系统需求。
模组(Modding)同样是主要特色之一。Demo 与正式版均提供模组指南——玩家可运用这一功能亲自制作属于自己的故事、NPC、谜题等。
还应用了将其他玩家留下的消息与游戏内 NPC 的消息一同展示的异步多人游玩要素。游戏内实现了让人联想到 X(旧 Twitter)的社交媒体平台——其他玩家的消息也自然地混入探索网络的过程之中。
ENNIE 奖获奖经历开发者的首款视频游戏
开发者 Alp Arslan 以制作桌上 RPG 资料集《Historica Arcanum: Serenade for the Damned》荣获最优秀长篇冒险部门银 ENNIE 奖的经历——《Radiotext》是他首次推出的独立视频游戏项目。
游戏通过复古终端界面与打字机制、令人联想到当时通信环境的音效,实现了 1990 年代的复古感性。
各自拥有值得深挖的故事、个性鲜明的角色,以及依据对话各异的分支故事,同样是核心要素。还备有可直接设置颜色与节点配置的自定义 UI、以及在一般推进过程中难以轻易发现的隐藏选择项。
整体游玩时长约 3~4 小时——短暂,但以密度极高的完结型故事为目标。通过多个结局可确认依据选择各异的网络面貌——主线故事完成后,网络本身依然保持开放——可自由探索。
持续更新 Demo 打磨完成度 —— 海外媒体初期关注已形成
《Radiotext》的开发者自今年 2 月首次公开 Demo 以来,持续进行了追加全新角色、异步多人游玩、模组支持、Steam Next Fest 参展等更新,不断提升游戏完成度。
海外媒体将《Radiotext》介绍为深入挖掘 1990 年代通信网内部运作方式的黑客 RPG,表达了关注。itch.io 社群中同样延续着 Demo 公开以来的正面反响。
《Radiotext》是一部将赛博朋克世界观与 1990 年代通信网这一复古素材相结合,再叠加异步多人游玩与模组支持等现代系统的作品。
以短暂而密度极高的故事、以对话为中心的悬疑、多样的选择与结局为前台——对于寻找独特叙事型独立游戏的用户,将获得怎样的反响——令人期待。
《Radiotext》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | Alp Arslan(独立开发者) |
| 出版商 | 阿尔普·阿尔斯兰 |
| 类型 | 互动小说、黑客模拟、赛博朋克、文字角色扮演游戏 |
| 平台 | PC(Steam) |
| 人员 | 单人游戏(包含异步多人游戏元素) |
| 发布日期 | 2026年9月30日(目前提供免费演示版) |
| 游戏时间 | 大约3~4小时(完整剧情,之后可自由探索) |
| 反应/评价 | 目前尚无官方评测(预发布),但试玩版和国际媒体均给予了积极评价。 |
| Steam 页面 | 捷径 |







