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    Bungie・Crytek出身のベテランが設立——ダークSF ターン制戦術RPG『Angelic: Dark Symphony』正式発表、アーリーアクセス準備中

    By Editorial Team2026년 08월 06일Updated:2026년 08월 08일1 Min Read

    Bungie・Crytek・Ceidot Game Studios出身の開発者らが設立した独立スタジオAngelicore Game Studiosが、ダークSFシネマティックRPG新作『Angelic: Dark Symphony(エンジェリック: ダーク・シンフォニー)』を8月5日(現地時間)に正式発表した。開発陣が過去に携わったタイトルの累計プレイヤーは世界で1億人超。オープンアルファ期間を終え、現在はアーリーアクセスの準備を進めており、SteamとEpic Games Storeでウィッシュリスト登録を受け付けている。

    人類が創造した「天使」、200年の時を経て帰還する

    本作の世界観は、人類が宇宙開拓を急ぐ中から始まる。進化を待つ余裕がないと判断した人類は、肉体の限界を超えた不死の超人類を創造し、人々はその存在を「天使(エンジェル)」と呼んだ。

    しかし、天使がほぼすべての面で人間を上回る存在だと判明すると、権力者たちは彼らを抑圧・搾取し始め、やがて大規模な内戦「インターヒューマン・ウォーズ(Interhuman Wars)」が勃発する。戦いに勝利した天使たちは人類を去り深宇宙へと消え、200年の時が流れた。

    そして今、彼らが帰還する。問題は——正体不明の「闇」もともに戻ってきていることだ。

    第1キャンペーンの舞台は、かつて「天国(The Heaven)」と称された超人類の植民地「ドレッドヘブン(Dreadheaven)」。突然連絡が途絶えたこの地を調査するために派遣された英雄たちは、凄惨な事件と向き合い、その過程で自らの存在・信仰・進化・道徳・現実についての根本的な問いに直面することになる。

    複数の英雄が交差する視点——シネマティックRPGとしての差別化

    本作が他のターン制RPGと一線を画す最大の要素は、一人の主人公が物語を引っ張る構造を採らない点だ。それぞれ異なる目的と葛藤を抱えた複数の英雄の視点が交差しながら、一つの巨大な物語が完成していくマルチ視点のストーリーテリングが本作の核心的な差別化要素として位置づけられている。

    シネマティックな演出にも力を入れており、Unreal Engineが実現するリアルな3Dグラフィックス、映画のワンシーンを思わせる演出、宇宙の廃墟の荒涼さと神的存在の圧倒的な威圧感が同居するディストピア世界観が、暗く壮大な雰囲気を完成させる。公開されたティザー映像はすべて実際のゲームエンジンで制作されており、キャラクターの表情・動作・照明演出など高い完成度を見せている。


    固有スキル×地形利用×処刑演出——戦略性と爽快感を両立するターン制戦闘

    戦闘システムもこの多視点構成を直接反映している。プレイヤーは異なる戦闘スタイルと固有能力・専用アニメーションを持つ英雄たちを直接操作し、ターン制戦術戦闘を繰り広げる。

    英雄の固有シグネチャー能力を組み合わせて強力な戦略的シナジーを生み出し、地形と環境要素を活用した戦術展開、そして華やかな処刑(Execution)演出を通じて、戦略的な深みと手触り感のあるアクションを同時に実現したと開発陣は説明している。

    無料マルチプレイ「Chaos Theatre」——協力・PvP・自由戦闘を網羅

    シングルプレイに加え、無料マルチプレイコンテンツ「Chaos Theatre(カオス・シアター)」も用意されている。プレイヤーは強力なAIまたは世界中のユーザーを相手に、自分だけの英雄編成と戦術的シナジーを自由に試すことができる。協力・PvP・自由戦闘など多様な戦場に対応しており、開発陣は継続的なパッチとアップデートでマルチプレイエコシステムを拡張していく計画を表明している。

    なお本作はパッケージ形式の有料ゲームとしてリリースされ、インアップ課金や確率型アイテムは一切含まないとも明言されている。


    世界累計1億人超のゲームを作った開発陣——Angelicore Game Studiosの顔ぶれ

    Angelicore Game Studiosはキャラクター中心のシネマティックSF RPGを開発する国際インディースタジオだ。Bungie・Crytek・Ceidot Game Studiosでシニア職を務めた開発者たちで構成されており、彼らが過去に携わったタイトルの累計プレイヤーは世界で1億人以上に上る。

    創設者兼ゲームディレクターのErkan Bayolはこう語っている。「『Angelic』は『人類が進化よりも速く宇宙環境に適応しなければならないなら、どんな選択をするか』という問いから始まった。その答えが超人類『天使』だったが、人間を超える存在になった途端、権力者たちが彼らを抑圧し始めた。対立は避けられない運命だった」

    発表直後に海外メディアが相次いで報道——アーリーアクセスへの期待

    発表翌日にはGBAtemp・RPGamer・Turn Based Loversなどの海外ゲームメディアが関連ニュースを報道。Bungie・Crytek出身の開発陣が作るシネマティックターン制SFRPGという切り口が注目を集めた。Steamページにはすでに12人のキュレーターレビューが登録されており、公式SNSでも刷新されたSteamページとティザー映像が積極的に紹介されている。

    オープンアルファを経て蓄積されたプレイテストのフィードバックをもとに戦闘システムを継続的に磨いてきた本作が、アーリーアクセスに突入した後どのような評価を受けるかが今後の最大の注目点となる。


    編集部コメント

    「Bungie・Crytek出身」というクレジットは、インディーゲームにおいては強力な信頼のシグナルとして機能する。しかし本作の本当の賭けは開発者の経歴ではなく、「複数の英雄視点が交差することで一つの物語が完成する」というナラティブ設計が実際のゲームプレイとどれほど有機的に繋がるかという点だ。

    ガチャ・課金なし・無料マルチプレイというビジネスモデルの設計方針も現代のプレイヤーには好意的に受け取られやすい。オープンアルファで蓄積したフィードバックがアーリーアクセス版にどう反映されているかが最初の評価の焦点になる。


    「エンジェリック:ダークシンフォニー(Angelic:Dark Symphony)」関連情報
    アイテム内容
    開発会社Angelicore Game Studios (元バンジ・クライテック・セードットゲームスタジオ出身開発陣)
    パブリッシャーAngelicore Game Studios (自社公開)
    フランチャイズAngelic
    ジャンルRPG/戦略(パーティーベースターン制戦術RPG)
    リリースプラットフォームPC(スチーム、エピックゲームズストア)、追加プラットフォームレビュー中
    発売日発売予定(早期アクセス準備中、オープンアルファシーズン終了)
    エンジンUnreal Engine
    サポート言語英語(音声と字幕のフロントサポート)
    大人のコンテンツ強い言語、暴力、流血、まれに露出・選定的な内容を含む
    追加コンテンツ無料マルチプレイヤーモード「カオスシアター」(協同・対戦・自由戦闘支援)、アプリ内決済なし
    反応スチームキュレーター12人レビュー登録、ユーザーレビューは正式発売前にまだありません
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