インディー開発社RE:CODEが、ダークファンタジーアクションローグライト『Lich Lords(リッチ・ロード)』の新規ゲームプレイトレーラーを公開し、Steamでの公開プレイテストを開始した。世界的なベータテスト専門メディアAlpha Beta Gamerでも紹介され注目を集めている本作は、2026年第4四半期までアーリーアクセスを継続する予定だ。
人間の記憶を失ったリッチとして、玉座を巡る終わりなき競争へ
人間だった頃の記憶を失い、リッチ(Lich)として再び目覚めた存在となったプレイヤーは、最後の1体だけが「リッチ・ロード(Lich Lord)」の玉座を手にできる終わりなき生存競争に飛び込む。
玉座を奪い取ったとしても統治は長続きしない。新たな循環が始まれば別の挑戦者たちが玉座を狙って押し寄せる——この繰り返しが本作の核心的な設計だ。
タップダウン⇔三人称をリアルタイム切替——キャンペーン設定のカスタマイズも可能
ゲームはソウルライク式の緊張感ある戦闘とローグライトの成長システム、プロシージャル生成ダンジョン、挑戦的なボス戦、多重エンディングを組み合わせたダンジョンクローラーだ。
プレイするたびにキャンペーン設定を変更でき、敵リッチの数・攻撃力倍率・ダンジョンテーマなどを自由に調整できる。トップダウン視点と三人称視点のリアルタイム切替に対応しており、プレイスタイルに合わせて視点を変えながら探索できる。
探索中に出会う捕虜・グール・幽霊・動物などを仲間に引き入れて共に戦うことも可能。ソウルライクジャンルからインスパイアされたマルチプレイ要素も実装されており、他のプレイヤーのワールドに協力者として参加するか、あるいは相手のワールドに侵攻して進行を妨害するPvPコンテンツも準備されている。
ゴシック城塞から古代廃墟、植物に飲み込まれた都市まで——プロシージャル生成のダーク世界
本作はゴシック様式の城塞、古代の廃墟、植物に侵食された都市など、プロシージャルに生成される多彩なダンジョンで毎回新鮮な探索を提供する。
陰鬱な異界を舞台に、激しい流血描写や肢体の損傷など強烈な表現を取り入れ、NPC・周囲の環境を活用した孤立感・絶望・恐怖を最大化したダークファンタジー世界観を完成させている。Steamタグにはゴシック・神話・サバイバルなどのキーワードが並ぶ。
多彩な開始クラスと職業を選んでキャラクターを育成でき、プロシージャル生成ダンジョン・選択によって分岐する多重エンディング・近接・遠距離・魔法を活用した多彩な戦闘スタイルを体験できる。正式版ではアイテム・装備・敵・ダンジョンテーマ・エンディング・マルチプレイコンテンツが追加予定。
『The Backrooms: Survival』開発社のダークファンタジー新作
RE:CODEはローグライク要素を取り入れたサバイバルホラーゲーム『The Backrooms: Survival』を手がけたインディー開発社だ。公開プレイテストとアーリーアクセスを通じてコミュニティの意見を積極的に開発に反映していく方針を表明している。コンテンツ拡張に合わせてリリース価格の小幅引き上げも予定している。
編集部コメント
「死んでも玉座を目指す」という終わりなき競争の設計は、ローグライクの反復性にナラティブ上の必然を与えている。PvP侵攻システムはソウルシリーズのそれに近く、ソロで進めているつもりが突然他のプレイヤーに侵攻される緊張感がダークファンタジーの世界観とよく噛み合う。
トップダウンと三人称のリアルタイム切替というユニークな視点システムが探索とボス戦で実際にどう機能するかがプレイテストの焦点になるだろう。Alpha Beta Gamerへの初報という広報戦略はベータゲームファン層へのダイレクトなアプローチとして的確だ。第4四半期のアーリーアクセス完了に向けて注目していきたい。
「リッチロード」に関する情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社/パブリッシャー | RE:CODE |
| ジャンル | ダークファンタジーソウルライクダンジョンクローラー/アクションログライト |
| リリースプラットフォーム | PC(スチーム) |
| 早期アクセス予定期間 | ~2026年第4四半期 |
| 正式発売日 | 未定 |
| プレイモード | シングルプレイ、オンライン協同、PvP侵攻 |
| サポート言語 | 英語 |
| コンテンツレーティングノート | 流血、身体毀損、暴力などダークファンタジー大人のテーマを含む |
| スチーム評価 | 集計前(プレイテスト段階) |
| メモメディア | Alpha Beta Gamer |
| スチームページ | ショートカット |







