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    日帝強占期のマスコミ検閲を扱ったK-インディー「その日の新聞」、光復節に当たる8月14日発売

    By Editorial Team2026년 08월 01일1 Min Read
    • 大学生開発チームダイビングスタジオの初作品…光復節に当たって正式発売
    • 真実を記録するのか、生き残るのか…。新聞一枚に入った時代の選択

    国内大学生開発チームダイビングスタジオ(divingstudio)が開発した歴史政治シミュレーションアドベンチャー「その日の新聞(The Newspapers of the Day)」が、8月14日にスチームとストーブ(STOVE)を通じて正式発売される。

    作品の背景は、暴力と抑圧が蔓延していた1920年代の日帝強占期の経城だ。プレイヤーは新聞社編集長という厳重な責任を負い、毎日たった一枚の新聞を完成していく。

    朝鮮総督府の鋭い検閲刃先の前でも自分の信念を守るのか、あるいは新聞社の生存のために現実と妥協するのか、毎瞬間ギリギリな選択の気路に立つことになる。

    新聞社に入ってくる記事と証言を検討した後、どの記事を載せるか、どの文章を削除するのか、地面どこに配置するかを決めるのがプレイの核心だ。

    言葉一つ、文章一つが新聞の信頼度と影響力、検閲危険度に左右する。過度に批判的な記事は総督府の検閲で閉間される可能性があり、逆に過度に体を買うと読者の信頼を失う。

    真実を報道すれば誰かを危険にさらすことができ、沈黙すればまた他の誰かは歴史の中で忘れることになる。プレイヤーは毎晩生存と信念の間でバランスをとり、新聞を完成しなければならない。

    取材から編集まで…すべての選択が新聞の運命を変える

    取材は編集室内でしか行わない。記者たちは直接現場を探して人々に会い、証言を収集し、事件の真実に近づく。時には、たった1回のインタビューが事件の流れを変えたり、リスクを取らなければ重要な手がかりを確保することもできる。

    取材過程では、人脈と言変、知力、体力能力値に基づいたサイコロ判定システムが適用される。取材に成功するほど、より深い記事を作成することができるが、無理な取材は記者個人はもちろん、新聞社全体を危険にさらすこともある。

    場合によっては編集長が直接パトロール隊を避けて闇の中を歩き回り、手がかりを探さなければならない状況も起きる。

    ゲームは長期的な選択も重要に扱う。複数の号にわたって収集したキーワードを連結すると、時代を揺るがすスクープ記事を作成することができ、どのような視点で事件を解釈して報道するかによって新聞社の未来が変わる。

    記者ごとに性向と信念も異なる。真実を明らかにするのにすべてを取ろうとする記者がいるかとすれば、新聞社の生存を優先する記者も存在する。

    自分の信念とずれる記事を繰り返し引き受けるとストレスがたまって、結局崩れたり逆にさらに強引になるなど様々な変化を経験する。どの記者をどのような取材に配置するかも重要な戦略要素だ。

    プレイヤーの選択は1920年から光復に至る時間の間に蓄積され、最後に生き残った新聞になるのか、検閲の末に閉刊されるのか、あるいは歴史の中の名前だけが残った新聞になるのかが決まる。

    検閲の赤い塗装が強調する時代の緊張感

    「その日の新聞」は節制された白黒トンを中心とした時代極風ビジュアルを採用した。ここに検閲を象徴する赤い塗装が強烈なコントラストを成し、当時社会の緊張感を効果的に表現する。

    テキストと会話を中心に展開される進行方式と手描きイラストは、政治シミュレーション特有の濃厚な雰囲気をさらに活かす。

    開発チームはスチームページを通じて生成型AI活用履歴も透明に公開した。

    背景画像 一部と主要キャラクターコンセプトアート、追加キャラクターイメージ、UIアイコンの制作過程でAIを補助ツールとして活用した。

    ただし、ゲームに適用されたすべての結果物は開発陣が直接検討と修正を経て完成したと明らかにした。

    大学生開発者がまとめて作った初作品

    ダイビングスタジオはチョン・チャンヨン代表を中心に構成された韓国の大学生開発チームだ。 「その日の新聞」はチームの最初の作品で、日帝強占期のマスコミ検閲という歴史的素材を「毎晩新聞を編集する」というゲームプレイで展開したのが特徴だ。

    ゲームは韓国語と英語を支援し、国内はもちろん海外利用者も一緒に楽しめるように開発された。

    リリース前の無料デモ公開、コミュニティとコミュニケーションを続ける

    現在「その日の新聞」は、全体のコンテンツの半分ほどにあらかじめ会える無料デモ版をスチームに公開した状態だ。これにより、ユーザーは正式リリース前のゲームのユニークな雰囲気とコアシステムを直接体験できます。

    開発チームであるダイビングスタジオは、公式X(旧Twitter)とディスコードを通じて開発現況を常時共有し、ユーザーとの緊密なコミュニケーションを続けている。

    日帝強占期のマスコミ検閲という厳しい歴史的素材を「新聞編集」という独創的なゲームプレイで解き放った「その日の新聞」が来る8月14日正式発売以後、国内外のゲーマーたちにどのような評価を受けるか帰宅が注目される。


    「その日の新聞(The Newspapers of the day)」に関する情報
    アイテム内容
    開発会社/パブリッシャーdivingstudio(韓国、大学生開発チーム)
    ジャンル歴史政治シミュレーションアドベンチャー
    リリースプラットフォームPC(スチーム、STOVE)
    正式発売日2026年8月14日
    プレイ人数シングルプレイヤー
    サポート言語韓国語、英語
    コアシステム記事編集・検閲判断、サイコロベースの取材、キーワード組み合わせ型スクープ、記者ストレス管理
    エンディング1920~1945年の選択によるマルチエンディング
    スチーム評価集計前(発売予定作)
    公式チャンネルX、Discord
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    Editorial Team
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