由国内大学生开发团队 divingstudio 开发的历史政治模拟冒险游戏《그날의 신문(The Newspapers of the Day / 那天的报纸)》将于 8 月 14 日通过 Steam 与 STOVE 正式发售。
作品的背景是暴力与压迫盛行的 1920 年代日据时期京城(汉城)。玩家担负着报社主编这一重大责任,每天完成仅有的一张报纸。
在朝鲜总督府锋利的审查刀刃之前,是坚守自己的信念,还是为了报社的生存而向现实妥协——每时每刻都站在刀刃上的抉择十字路口。
审查从进入报社的报道与证词开始——决定刊载哪篇报道、删除哪些语句、版面如何排布——这便是游玩的核心。
一个词语、一句话,左右着报纸的可信度、影响力与审查风险度。过于批判性的报道可能招致总督府的审查而停刊——反之,过于谨慎则失去读者的信任。
报道真相可能将某人置于危险之中,沉默则让另一个人在历史中被遗忘。玩家须每天夜晚在生存与信念之间寻求平衡,完成报纸。
从采访到编辑 —— 所有选择改变报纸的命运
采访并不只在编辑室内进行。记者们亲自前往现场,与人们相遇、收集证词,接近事件的真相。有时一次采访可能扭转事件的走向——有时须承担风险才能确保重要线索。
采访过程中适用于以人脉、口才、智力、体力能力值为基础的骰子判定系统。采访越成功,可以撰写越有深度的报道——但强行采访可能将记者个人乃至整个报社置于危险之中。
有时情况也会发展到主编须亲自躲避巡逻队、在黑暗中寻找线索的地步。
游戏同样重视长期性的选择。将跨越多期收集的关键词相互连结,可以撰写出震动时代的独家报道——以何种视角解读和报道事件,决定着报社的未来。
每位记者的性向与信念各异。有愿意为揭露真相押上一切的记者,也有将报社生存置于优先的记者。
若反复承接与自己信念相悖的报道,压力便会积累——最终或崩溃、或变得更加坚韧——经历多样的变化。将哪位记者分配至哪次采访,同样是重要的战略要素。
玩家的选择在 1920 年至光复的时间里不断积累——最终决定是成为活下来的报纸、还是在审查之中停刊、抑或只留名于历史。
审查的红色印章所强调的时代紧张感
《那天的报纸》采用了以节制的黑白色调为中心的时代剧风格的视觉。以象征审查的红色印章形成强烈的对比——有效地呈现出当时社会的紧张感。
以文本与对话为中心的推进方式与手绘插画——进一步烘托出政治模拟游戏特有的沉重氛围。
开发团队还通过 Steam 页面透明公开了生成式 AI 的运用内容。在部分背景图像、主要角色概念美术、追加角色图像、UI 图标制作过程中将 AI 作为辅助工具加以运用——并说明在报纸报道、舆论反响、迷你游戏文本初稿撰写与校对、本地化审查中同样获得了 AI 的协助。不过,表示游戏中应用的所有成果均经开发团队亲自审查与修改后完成。
这款游戏也十分重视长远选择。通过串联多期报纸中收集的关键词,你可以撰写出足以撼动时代的突破性独家报道,而报纸的未来则取决于你解读和报道事件的视角。
每个记者都有不同的倾向和信念。有些记者愿意为揭露真相而孤注一掷,而有些记者则将报纸的生存放在首位。
反复处理与自身信念相悖的文章会导致压力累积,进而引发各种变化,例如最终崩溃,或者相反,变得更加坚强。决定由哪位记者负责哪项报道也是一项至关重要的战略要素。
从 1920 年到解放期间,玩家的选择会不断累积,最终决定报纸是会生存下来,还是在审查后被关闭,或者成为一份只剩下名字留在历史上的报纸。
审查制度的红色印记凸显了那个时代的紧张气氛。
《当日报纸》采用时代剧式的视觉风格,以克制的黑白色调为主。此外,象征审查制度的红色印章与画面形成鲜明对比,有效地表达了当时社会的紧张氛围。
以文字和对话为中心,辅以手绘插图,进一步增强了政治模拟游戏特有的沉重氛围。
大学生开发者们聚集打造的首部作品
divingstudio 是以郑灿荣(정찬영)代表为中心构成的韩国大学生开发团队。《那天的报纸》是团队的首部作品——以”每天夜晚编辑报纸”这一游玩方式诠释日据时期新闻审查这一历史性题材——正是本作的特色。
游戏支持韩语与英语——以便国内外用户均可共同享受。
发售前免费 Demo 公开,与社群持续沟通
目前《那天的报纸》已在 Steam 上公开了可提前体验约一半全部内容的免费 Demo 版本。由此,用户可在正式发售前亲身体验游戏独特的氛围与核心系统。
开发团队 divingstudio 通过官方 X(旧 Twitter)与 Discord 随时共享开发动态——与用户持续保持紧密的沟通。





