- 二つのゲーム成長経験・資産価値連動…単一ゲームを超えてプラットフォーム型サービスに拡張
- 再訪問率・コンテンツ参加度・売上指標改善…今後外部IPコラボレーションも予告
京畿道富川(キョンギド)富川のモバイルゲーム開発会社デリシャスゲームズ(代表イ・ヒョンジン)が自社の既存作「ガッマンチュ(PMC)」と新作「チョム・ウォジン(ZWR)」を連動したマルチバス型放置型RPGプロジェクトがサービス安定化とコンテンツ高度化を経て本格的な成長軌道に入った。
今回のプロジェクトは、異なる世界観を持つ二つのゲームを一つの成長システムにつなげた点が核心だ。プレイヤーは、あるゲームで積み上げた成長経験と資産価値を他のゲームでもつなげることができ、ゲームが変わってもプレイの継続性を維持することができる。
世界観は違っても成長は一つ…統合ゲームエコシステム構築
「ガチャマンチュ(放置されたガチャ機械RPG)」はガチャ機械を活用して同僚を収集する異世界放置型アクションRPGで、昨年発売以後デリシャスゲームズの代表作として位置づけた。
新たに合流した「ゾムワジン」はゾンビアポカリプスを背景にした放置型RPGだ。両作品は単にアカウントを共有する水準を超え、成長経験と資産を相互に連動する仕組みを採用した。
開発会社側は、新作が発売されるたびに既存の利用者の成長経験が断絶された既存のサービス方式から抜け出して、複数のゲームを一つの生態系につなげる新しいモデルの実装に焦点を当てたと説明した。

サービスの安定化とコンテンツの強化でユーザーの反応を改善
プロジェクトの初期には一部の機器で接続エラーが発生し、運営過程でも試行錯誤を受け、利用者評価は多少下落した。
デリシャスゲームズは以後、サーバーの安定化とエラーの修正、利用者の利便性の改善、コンテンツの強化を継続的に進め、最近のアップデートを通じて、2つのゲーム間の連動システムも一層強化した。同社によると、改善作業後の利用者満足度が徐々に回復しており、サービスも安定した運営段階に入ったという評価だ。
ガチャマシンの赤ちゃんとゾンビアポカリプスの対比世界観
両方のゲームは雰囲気と世界観がはっきりと対比される。 ‘ガチャマンチュ’はガチャ機械というおなじみの素材を活用した明るくカジュアルなファンタジーの雰囲気を前面に出した作品だ。一方、「ちょっと歪んだ」はゾンビアポカリプスを背景に、より暗くて緊張感のある世界を標榜する。
デリシャスゲームズはこのように異なる世界観を一つの成長システムにつなげた点をプロジェクトの最大の特徴として挙げる。放置型RPGの容易な育成楽しみは維持しながらもゲーム間世界を行き来する新しいプレイ体験を提供するという説明だ。
Webtoon IPゲーム化経験に基づいて独自のマルチバスを構築
デリシャスゲームズは10年以上モバイルゲームを開発してきた富川素材開発会社だ。
ネイバーウェブトゥーン原作「や一人でネクロマンサーを育てる」を開発するなど、外部IPを活用したゲーム制作経験を積み重ねてきた。
試行錯誤後に反等…再訪問率・売上指標同伴上昇
デリシャスゲームズによると、最近のアップデート以降、利用者の再訪問率とコンテンツ参加度が増加し、売上指標も肯定的な流れを見せている。
同社側は、この成果がマルチバス構造が単純なイベント性機能ではなく、長期的なプレイ動機を提供するコアサービス戦略として位置づけられていることを示していると評価した。
デリシャスゲームズの関係者は「今後、新規世界観と陣営展、利用者間の競争・協力コンテンツを順次披露する計画」とし「ゲームはもちろん、ウェブトゥーンやアニメなど多様なIPとのコラボレーションも推進し、「ガッマンチュ」と「ちょっと歪んだ」を皮切りに放置型RPGをプラットフォーム型ゲームに発展させていく。
単一ゲームの興行を越えて、複数のゲームを一つの成長エコシステムにつなげようとするデリシャスゲームズの試みが国内放置型RPG市場で新しいサービスモデルとして位置づけることができるか関心が集まる。




