최근기사

    동양 신화·생존 크래프팅의 만남 ‘Of Peaks and Tides’

    2026년 09월 23일

    게임을 만드는 게임 나온다… ‘렛츠 빌드 어 던전’ 2027년 2월 출시

    2026년 09월 23일

    서울·부산·순천까지…한·일 34개 도시 담은 수채화 감성 ‘솔리테어 월드 투어’ 출시

    2026년 09월 23일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 뉴스

      눈 깜빡임 심리 스릴러 ‘Time To Wake Up’, 10월 12일 스팀·PS5로 출격

      2026년 09월 22일

      순천시, 애니·웹툰·게임 기업 한자리에… ‘애니웹툰 클러스터 네트워킹 데이’ 개최

      2026년 09월 15일

      ‘2026 전남 게임인재양성 산·학연계 네트워킹 데이’ 성황리 개최

      2026년 09월 15일

      90년대 통신망 속 숨겨진 이야기… ‘라디오텍스트’ 주요 정보 공개

      2026년 09월 15일

      위시리스트 100만 이어 판매량 100만 장 돌파… ‘워독스’ 초반 흥행 질주

      2026년 09월 14일
    • 추천/홍보

      동양 신화·생존 크래프팅의 만남 ‘Of Peaks and Tides’

      2026년 09월 23일

      게임을 만드는 게임 나온다… ‘렛츠 빌드 어 던전’ 2027년 2월 출시

      2026년 09월 23일

      사이버펑크 인생 시뮬레이션 ‘니발리스 나이트’, 찜 100만 돌파

      2026년 09월 22일

      K-감정 퍼즐 어드벤처 ‘모노웨이브’, 스팀·닌텐도 스위치 정식 출시

      2026년 09월 17일

      휴대폰 속 금지된 진실을 찾아라…’Don’t Pick Up’ 공개

      2026년 09월 16일
    • 게임리뷰

      서울·부산·순천까지…한·일 34개 도시 담은 수채화 감성 ‘솔리테어 월드 투어’ 출시

      2026년 09월 23일

      B급 감성 K-서브컬처 협동 공포 ‘얀데레 바이러스’, 글로벌 정식 출시

      2026년 09월 22일

      브라질 올드스쿨 FPS, ‘BRAZILIAN DRUG BEFORE 4’ 정식 출시

      2026년 09월 22일

      엔진 개발에만 4년… 베일 벗은 기대작 ‘듄바운드 택틱스’

      2026년 09월 16일

      6년 동안 홀로 개발한 던전 크롤러 ‘선큰 렐름스’, 9월 18일 스팀 출시

      2026년 09월 16일
    • 인디포커스

      [컬럼] 스팀 생존의 두 갈래길, 유행을 탈 것인가, 장르를 팔 것인가

      2026년 09월 22일

      관람객 울린 게임스컴 화제작… ‘The Journey Home’ 데모 공개

      2026년 09월 02일

      올해 주목할 인디게임은? ‘2026 게임스컴 데브컴 어워드’ 6개 부문 수상작 발표

      2026년 08월 25일

      [컬럼] 인디는 어떻게 오프라인 전시회를 활용해야 하는가

      2026년 08월 19일

      고3 학생이 6개월간 혼자 만든 다크 판타지 디펜스 ‘던킵’, BIC 2026 루키 선정

      2026년 08월 10일
    • 공모전/지원사업

      도쿄 게임쇼 – 2026 인디게임 피칭 대회, ‘Face UFO’ 4개 부문 석권

      2026년 09월 18일

      서강대학교, ‘AI 특화 게임 개발 융합 인재 양성 과정’ 모집

      2026년 09월 16일

      K-인디게임 글로벌 진출 물고 텃다… ‘2026 커넥트페어 수출상담회’ 성료

      2026년 09월 15일

      판교 인디게임으로 물들다, GXG x 인디크래프트 11일 개막

      2026년 09월 10일

      1.44MB 게임개발 공모전, 특별상 8개로 확대…9월 4일까지 모집

      2026년 08월 26일
    • GameCollege
    • English
    • 日本語
    • 中文 (中国)
    Facebook
    인디게임닷컴
    • English
    • 日本語
    • 中文 (中国)
    뉴스

    성장 경험 하나로 잇는다… ‘뽑만추’ x ‘좀왜진’ 멀티버스 프로젝트 본격화

    서로 다른 세계관을 가진 두 게임을 하나의 성장 시스템으로 연결한 독창적 시도
    By Editorial Team2026년 07월 25일Updated:2026년 07월 28일3 Mins Read
    • 두 게임 성장 경험·자산 가치 연동… 단일 게임 넘어 플랫폼형 서비스로 확장
    • 재방문율·콘텐츠 참여도·매출 지표 개선… 향후 외부 IP 컬래버레이션도 예고

    경기도 부천 소재 모바일 게임 개발사 딜리셔스게임즈(대표 이현진)가 자사의 기존작 ‘뽑만추(PMC)’와 신작 ‘좀왜진(ZWR)’을 연동한 멀티버스형 방치형 RPG 프로젝트가 서비스 안정화와 콘텐츠 고도화를 거쳐 본격적인 성장 궤도에 접어들었다고 밝혔다.

    이번 프로젝트는 서로 다른 세계관을 가진 두 게임을 하나의 성장 시스템으로 연결한 점이 핵심이다. 플레이어는 한 게임에서 쌓은 성장 경험과 자산 가치를 다른 게임에서도 이어갈 수 있어, 게임이 바뀌더라도 플레이의 연속성을 유지할 수 있다.

    세계관은 달라도 성장은 하나… 통합 게임 생태계 구축

    ’뽑만추(방치된 뽑기기계 RPG)’는 뽑기 기계를 활용해 동료를 수집하는 이세계 방치형 액션 RPG로 지난해 출시 이후 딜리셔스게임즈의 대표작으로 자리 잡았다.

    새롭게 합류한 ‘좀왜진’은 좀비 아포칼립스를 배경으로 한 방치형 RPG다. 두 작품은 단순히 계정을 공유하는 수준을 넘어 성장 경험과 자산을 서로 연동하는 구조를 채택했다.

    개발사 측은 신작이 출시될 때마다 기존 이용자의 성장 경험이 단절되던 기존 서비스 방식에서 벗어나 여러 게임을 하나의 생태계로 연결하는 새로운 모델을 구현하는 데 초점을 맞췄다고 설명했다.

    서비스 안정화와 콘텐츠 강화로 이용자 반응 개선

    프로젝트 초기에는 일부 기기에서 접속 오류가 발생하고 운영 과정에서도 시행착오를 겪으며 이용자 평가는 다소 하락하기도 했다.

    딜리셔스게임즈는 이후 서버 안정화와 오류 수정, 이용자 편의성 개선, 콘텐츠 보강을 지속적으로 진행했으며 최근 업데이트를 통해 두 게임 간 연동 시스템도 한층 강화했다. 회사에 따르면 개선 작업 이후 이용자 만족도가 점차 회복되고 있으며 서비스도 안정적인 운영 단계에 접어들었다는 평가다.

    뽑기 기계의 아기자기함과 좀비 아포칼립스의 대비되는 세계관

    두 게임은 분위기와 세계관이 뚜렷하게 대비된다. ‘뽑만추’는 뽑기 기계라는 친숙한 소재를 활용한 밝고 캐주얼한 판타지 분위기를 앞세운 작품이다. 반면 ‘좀왜진’은 좀비 아포칼립스를 배경으로 보다 어둡고 긴장감 있는 세계를 표방한다.

    딜리셔스게임즈는 이처럼 서로 다른 세계관을 하나의 성장 시스템으로 연결한 점을 프로젝트의 가장 큰 특징으로 꼽는다. 방치형 RPG의 손쉬운 육성 재미는 유지하면서도 게임 간 세계를 넘나드는 새로운 플레이 경험을 제공한다는 설명이다.

    웹툰 IP 게임화 경험 바탕으로 자체 멀티버스 구축

    딜리셔스게임즈는 10년 이상 모바일 게임을 개발해 온 부천 소재 개발사다.

    네이버웹툰 원작 ‘나 혼자 네크로맨서 키우기’를 개발하는 등 외부 IP를 활용한 게임 제작 경험을 쌓아왔으며 이번 프로젝트는 이러한 노하우를 바탕으로 자사 게임들을 하나의 세계관으로 연결한 첫 사례다.

    시행착오 이후 반등… 재방문율·매출 지표 동반 상승

    딜리셔스게임즈에 따르면 최근 업데이트 이후 이용자의 재방문율과 콘텐츠 참여도가 증가했으며 매출 지표 역시 긍정적인 흐름을 보이고 있다.

    회사 측은 이러한 성과가 멀티버스 구조가 단순한 이벤트성 기능이 아니라 장기적인 플레이 동기를 제공하는 핵심 서비스 전략으로 자리 잡고 있음을 보여준다고 평가했다.

    딜리셔스게임즈 관계자는 “앞으로 신규 세계관과 진영전, 이용자 간 경쟁·협력 콘텐츠를 순차적으로 선보일 계획”이라며 “게임은 물론 웹툰과 애니메이션 등 다양한 IP와의 협업도 추진해 ‘뽑만추’와 ‘좀왜진’을 시작으로 방치형 RPG를 플랫폼형 특화 게임으로 특허 출원 및 지속적으로 발전시켜 나가겠다”고 포부를 밝혔다.

    단일 게임의 흥행을 넘어 여러 게임을 하나의 성장 생태계로 연결하려는 딜리셔스게임즈의 시도가 국내 방치형 RPG 시장에서 새로운 서비스 모델로 자리매김할 수 있을지 관심이 모인다.


    ‘뽑만추 × 좀왜진 멀티버스 프로젝트’ 관련 정보
    항목내용
    개발사(주)딜리셔스게임즈 (대표 이현진)
    소재지경기도 부천시
    장르방치형 RPG
    연동 대상뽑만추(기존작), 좀왜진(신작)
    핵심 구조게임 간 성장 경험·자산 가치 연동형 멀티버스
    플랫폼모바일 (안드로이드 / iOS)
    최근 성과재방문율·콘텐츠 참여도·매출 지표 개선
    향후 계획신규 세계관, 진영전 콘텐츠, 외부 IP 콜라보레이션 확대
    뽑만추 상점 페이지바로가기
    좀왜진 상점 페이지바로가기
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    당신의 게임, 세상을 향해 날아오르도록! '인디게임닷컴'을 통해 당신의 게임을 홍보하세요. #Since2003 #인디게임

    Related Posts

    눈 깜빡임 심리 스릴러 ‘Time To Wake Up’, 10월 12일 스팀·PS5로 출격

    2026년 09월 22일

    [컬럼] 스팀 생존의 두 갈래길, 유행을 탈 것인가, 장르를 팔 것인가

    2026년 09월 22일

    순천시, 애니·웹툰·게임 기업 한자리에… ‘애니웹툰 클러스터 네트워킹 데이’ 개최

    2026년 09월 15일

    ‘2026 전남 게임인재양성 산·학연계 네트워킹 데이’ 성황리 개최

    2026년 09월 15일
    Editors Picks

    엔진 개발에만 4년… 베일 벗은 기대작 ‘듄바운드 택틱스’

    2026년 09월 16일

    6년 동안 홀로 개발한 던전 크롤러 ‘선큰 렐름스’, 9월 18일 스팀 출시

    2026년 09월 16일

    셰프 vs 쥐떼… 500만 조회수 화제작 ‘랫 게임’, 10월 30일 출시

    2026년 09월 15일

    스팀서 호평받은 시간여행 추리극 ‘사후(死後) 조사’, 9월 17일 플랫폼 확장

    2026년 09월 15일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 홈
    • About Us(Contact)
    • 청소년 보호정책
    • 이용약관
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.