- 두 게임 성장 경험·자산 가치 연동… 단일 게임 넘어 플랫폼형 서비스로 확장
- 재방문율·콘텐츠 참여도·매출 지표 개선… 향후 외부 IP 컬래버레이션도 예고
경기도 부천 소재 모바일 게임 개발사 딜리셔스게임즈(대표 이현진)가 자사의 기존작 ‘뽑만추(PMC)’와 신작 ‘좀왜진(ZWR)’을 연동한 멀티버스형 방치형 RPG 프로젝트가 서비스 안정화와 콘텐츠 고도화를 거쳐 본격적인 성장 궤도에 접어들었다고 밝혔다.
이번 프로젝트는 서로 다른 세계관을 가진 두 게임을 하나의 성장 시스템으로 연결한 점이 핵심이다. 플레이어는 한 게임에서 쌓은 성장 경험과 자산 가치를 다른 게임에서도 이어갈 수 있어, 게임이 바뀌더라도 플레이의 연속성을 유지할 수 있다.
세계관은 달라도 성장은 하나… 통합 게임 생태계 구축
’뽑만추(방치된 뽑기기계 RPG)’는 뽑기 기계를 활용해 동료를 수집하는 이세계 방치형 액션 RPG로 지난해 출시 이후 딜리셔스게임즈의 대표작으로 자리 잡았다.
새롭게 합류한 ‘좀왜진’은 좀비 아포칼립스를 배경으로 한 방치형 RPG다. 두 작품은 단순히 계정을 공유하는 수준을 넘어 성장 경험과 자산을 서로 연동하는 구조를 채택했다.
개발사 측은 신작이 출시될 때마다 기존 이용자의 성장 경험이 단절되던 기존 서비스 방식에서 벗어나 여러 게임을 하나의 생태계로 연결하는 새로운 모델을 구현하는 데 초점을 맞췄다고 설명했다.

서비스 안정화와 콘텐츠 강화로 이용자 반응 개선
프로젝트 초기에는 일부 기기에서 접속 오류가 발생하고 운영 과정에서도 시행착오를 겪으며 이용자 평가는 다소 하락하기도 했다.
딜리셔스게임즈는 이후 서버 안정화와 오류 수정, 이용자 편의성 개선, 콘텐츠 보강을 지속적으로 진행했으며 최근 업데이트를 통해 두 게임 간 연동 시스템도 한층 강화했다. 회사에 따르면 개선 작업 이후 이용자 만족도가 점차 회복되고 있으며 서비스도 안정적인 운영 단계에 접어들었다는 평가다.
뽑기 기계의 아기자기함과 좀비 아포칼립스의 대비되는 세계관
두 게임은 분위기와 세계관이 뚜렷하게 대비된다. ‘뽑만추’는 뽑기 기계라는 친숙한 소재를 활용한 밝고 캐주얼한 판타지 분위기를 앞세운 작품이다. 반면 ‘좀왜진’은 좀비 아포칼립스를 배경으로 보다 어둡고 긴장감 있는 세계를 표방한다.
딜리셔스게임즈는 이처럼 서로 다른 세계관을 하나의 성장 시스템으로 연결한 점을 프로젝트의 가장 큰 특징으로 꼽는다. 방치형 RPG의 손쉬운 육성 재미는 유지하면서도 게임 간 세계를 넘나드는 새로운 플레이 경험을 제공한다는 설명이다.
웹툰 IP 게임화 경험 바탕으로 자체 멀티버스 구축
딜리셔스게임즈는 10년 이상 모바일 게임을 개발해 온 부천 소재 개발사다.
네이버웹툰 원작 ‘나 혼자 네크로맨서 키우기’를 개발하는 등 외부 IP를 활용한 게임 제작 경험을 쌓아왔으며 이번 프로젝트는 이러한 노하우를 바탕으로 자사 게임들을 하나의 세계관으로 연결한 첫 사례다.
시행착오 이후 반등… 재방문율·매출 지표 동반 상승
딜리셔스게임즈에 따르면 최근 업데이트 이후 이용자의 재방문율과 콘텐츠 참여도가 증가했으며 매출 지표 역시 긍정적인 흐름을 보이고 있다.
회사 측은 이러한 성과가 멀티버스 구조가 단순한 이벤트성 기능이 아니라 장기적인 플레이 동기를 제공하는 핵심 서비스 전략으로 자리 잡고 있음을 보여준다고 평가했다.
딜리셔스게임즈 관계자는 “앞으로 신규 세계관과 진영전, 이용자 간 경쟁·협력 콘텐츠를 순차적으로 선보일 계획”이라며 “게임은 물론 웹툰과 애니메이션 등 다양한 IP와의 협업도 추진해 ‘뽑만추’와 ‘좀왜진’을 시작으로 방치형 RPG를 플랫폼형 게임으로 발전시켜 나가겠다”고 포부를 밝혔다.
단일 게임의 흥행을 넘어 여러 게임을 하나의 성장 생태계로 연결하려는 딜리셔스게임즈의 시도가 국내 방치형 RPG 시장에서 새로운 서비스 모델로 자리매김할 수 있을지 관심이 모인다.




