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    東洋神話・生存クラフティングの出会い「Of Peaks and Tides」

    By Editorial Team2026년 09월 23일1 Min Read
    • 中国神話の中の生命体とのオープンワールド生存クラフティング
    • 巨大生物を飼いならし、自然災害を活用するオープンワールドサンドボックス
    • 生存・探検・建築・戦闘結合…上海体験イベントで最新ビルドを披露

    中国ゲーム開発会社サイアンクックゲームズ(CyancookGames)がアンリアルエンジン5基盤のオープンワールドファンタジー生存クラフティング新作「Of Peaks and Tides」の新規情報を電撃公開した。

    初公開以後1年間、内実を固めてきたサイエンクックゲームズは今回の発表を通じて一層拡張されたゲームのビジョンを披露した。特に古代中国神話と奇妙な生命体にインスピレーションを受けた独創的な世界観をはじめ、ゲームの核心軸となる陣営システム、探検、製作、戦闘システムなどを大挙紹介して注目を集めた。

    「Of Peaks and Tides」は、生存と探検、建築、戦闘が有機的に結合したサンドボックスアドベンチャーゲームです。プレイヤーの選択と行動によって周辺環境と状況がリアルタイムで変化する高い相互作用性を誇り、整形化されたルートから抜け出して自分だけの多様な解決策を訪ねていく高い自由度のプレイを目指す。

    神々に捨てられた世界、エバーランドから目覚める

    「Of Peaks and Tides」は、東洋神話からインスピレーションを受けた広大な世界「エバーランド(Everland)」が背景だ。

    かつて神々とつながっていたエバーランドは、天と地の衝突でつながりが途絶え、散産が彫刻され、人類が残した文明も遺跡に変わった。

    プレイヤーは何も持っていない存在である「Nolands」で目覚め、生存と探検を始める。資源を収集し、建築物を作り、様々な生命体と戦う過程で忘れられた文明の痕跡を発見し、世界の秘密を掘り下げなければならない。

    旅行が続くほどプレイヤーは人類を捨てた神々の存在に直面し、失われた文明の真実を訪ねる旅程も本格的に繰り広げられる。

    自然災害や巨大生物まで武器となる物理ベースのゲームプレイ

    ゲームは「境界のない創造性、想像力あふれる戦闘」を核心の哲学として掲げた。 Unreal Engine 5の物理システムを活用し、周辺環境自体をゲームプレイ要素として活用できるように設計した点が特徴だ。

    砂嵐や吹雪のような自然環境は戦闘に影響を与え、植物を活用して巨大生物を閉じ込めたり、動きを操ることも可能だ。飼いならされた生物の上に移動式基地を建設したり、巨大な飛行生物に乗って世界を移動する方式も支援する。

    日常的な事物も予想外の方法で活用できる。イチゴハンマーやハニカムハンマーのように独特の武器が強力なボスとの戦闘で効果を発揮するなど、周辺環境と物事の組み合わせを通じて新しい戦闘方式を作り出すことができる。

    サンヘギョンから歩いた生命体、生きて息づく生態系

    エバーランドには、中国古代の地理書であり、神話書である「山海經」からインスピレーションを受けた様々な生命体が登場する。

    ブザー(Fuzhu)とリトルタオティエ(Little Taotie)、いたずら猿、巨大な詩(Xi)などが代表的だ。彼らは単にプレイヤーを攻撃することではなく、周辺環境に反応して狩りや隠れるなど、独立した行動を示すエコシステムの一部として実装された。

    ワールドのあちこちには、チャンムソース(Cangmu Source)をはじめ、鬱蒼とした森や広大な砂漠、雪に覆われた山峰など様々なバイオムが用意される。地域ごとに異なる環境と生命体が登場し、探検過程で新たな挑戦と発見を提供する点もゲームの楽しみ要素の一つだ。

    Tencentと「Naraka」、「Diablo Emotal」出身の開発チーム

    サイエンクックゲームズは中国上海に基づいた独立したゲーム開発会社だ。テンセント出身の人材をはじめ、「奈良カ:ブレードポイント(Naraka:Bladepoint)」、「ディアブロイモータル(Diablo Immortal)」などの開発経験を備えたベテラン開発陣で構成された。

    テンセントゲームズプロデューサー出身の創設者テッド・カオ(Ted Cao)は「市場の変化にすぐに対応する創造的な開発方式を通じて、ユーザーが直接経験したいと思う没入感の高いゲームを披露する予定」と目標を明らかにした。

    1年間開発続けてきた「Of Peaks and Tides」、上海で体験イベント

    昨年ゲームを初めて公開した後、開発チームは全世界のプレイヤーとメディアの関心をもとに約1年間ゲームの完成度を高めることに集中した。

    最新のビルドには、よりダイナミックな環境と改善された視覚効果、拡張された環境相互作用、大規模なボス戦などが追加された。初公開当時より全般的なゲーム規模と相互作用要素も拡大した。

    上海で2日間開かれたオフライン体験イベントには500人以上の現地プレイヤーが参加した。現場ではクラフティングや自然災害、道路及び橋梁建設システムなどを含む最新のビルドを直接体験することができ、参加者が直接撮影したプレイ映像も現地コミュニティを通じて共有された。

    ただし今回の発表では正確な発売日と価格など具体的な発売日程は公開されなかった。現在PCスチームバージョンを開発中であり、今後追加情報が公開される予定だ。


    「Of Peaks and Tides」に関する情報
    アイテム内容
    開発会社CyancookGames(上海素材)
    ジャンルオープンワールドサバイバルクラフティング、アクションアドベンチャー
    プラットフォームPC(Steam、開発中)
    発売日未定
    特徴アンリアルエンジン5基盤、最大4人のオンライン協同、東洋神話(サンヘギョン)モチーフ
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    Editorial Team
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