中国のゲーム開発社CyancookGames(サイエンクックゲームズ)が、Unreal Engine 5をベースにしたオープンワールドファンタジーサバイバルクラフティング新作『Of Peaks and Tides(オブ・ピークス・アンド・タイズ)』の新情報を公開した。初公開から1年間かけて完成度を高めてきたCyancookGamesは、今回の発表を通じてより拡張されたゲームのビジョンを披露した。特に古代中国神話と奇怪な生命体からインスパイアされた独創的な世界観をはじめ、ゲームの核心軸となる勢力システム・探索・製作・戦闘システムなどを大幅に紹介し注目を集めた。
生存・探索・建築・戦闘が有機的に結合したサンドボックスアドベンチャー
『Of Peaks and Tides』は生存と探索、建築、戦闘が有機的に結合したサンドボックスアドベンチャーゲームだ。プレイヤーの選択と行動に応じて周囲の環境と状況がリアルタイムで変化する高い相互作用性を誇り、定型化されたルートを外れて自分だけの多様な解法を見つけていく高い自由度のプレイを志向している。
神々に見捨てられた世界、エバーランドで目覚める
『Of Peaks and Tides』は東洋神話からインスパイアされた広大な世界「エバーランド(Everland)」を舞台にしている。
かつて神々と繋がっていたエバーランドは、天と地の衝突によって繋がりが断たれ、粉々に砕け散り、人類が残した文明もまた廃墟と化した。
プレイヤーは何も持たない存在「ノーランズ(Nolands)」として目覚め、生存と探索を始める。資源を収集し建築物を作り、多様な生命体と戦う過程で忘れられた文明の痕跡を発見し、世界の秘密を掘り下げていかなければならない。
旅が続くほどプレイヤーは人類を見捨てた神々の存在と向き合うことになり、失われた文明の真実を探る旅も本格的に展開される。
自然災害と巨大生物さえ武器になる物理ベースゲームプレイ
ゲームは「境界のない創造性、想像力に満ちた戦闘」を核心哲学として掲げている。Unreal Engine 5の物理システムを活用し、周囲の環境そのものをゲームプレイ要素として活用できるよう設計した点が特徴だ。
砂嵐や吹雪のような自然環境は戦闘に影響を与え、植物を活用して巨大生物を閉じ込めたり動きを操ったりすることも可能だ。手懐けた生物の上に移動式基地を建設したり、巨大な飛行生物に乗って世界を移動したりする方式にも対応している。
日常的な物体もまた予想外の方法で活用できる。イチゴのハンマーやハチの巣のハンマーといった独特な武器が強力なボスとの戦闘で効果を発揮するなど、周囲の環境と物体の組み合わせを通じて新たな戦闘方式を生み出せる。
『山海経』から歩み出た生命体たち、生きて息づく生態系
エバーランドには中国古代の地理書であり神話書でもある『山海経(さんかいきょう)』からインスパイアされた多様な生命体が登場する。
フーズ(Fuzhu)とリトル・タオティエ(Little Taotie)、いたずら好きな猿、巨大なシー(Xi)などが代表的だ。彼らは単にプレイヤーを攻撃する敵ではなく、周囲の環境に反応しながら狩りをしたり隠れたりする独立した行動を見せる生態系の一部として実装されている。
ワールド各所にはツァンムー・ソース(Cangmu Source)をはじめ、鬱蒼とした森と広大な砂漠、雪に覆われた山頂など多彩なバイオームが用意されている。地域ごとに異なる環境と生命体が登場し、探索過程で新たな挑戦と発見を提供する点もゲームの魅力のひとつだ。

Tencentと『ナラカ』『ディアブロ イモータル』出身の開発陣
CyancookGamesは中国・上海に拠点を置く独立ゲーム開発社だ。Tencent出身の人材をはじめ、『Naraka: Bladepoint(ナラカ:ブレードポイント)』『ディアブロ イモータル』などの開発経験を持つベテラン開発陣で構成されている。
Tencent Gamesプロデューサー出身の設立者テッド・カオ(Ted Cao)氏は「市場の変化に素早く対応する創造的な開発方式を通じて、ユーザーが直接体験したいと思う没入感の高いゲームを披露していく」と目標を明らかにした。
1年間の開発を経て上海で体験イベント開催
昨年ゲームを初公開して以来、開発チームは世界中のプレイヤーとメディアの関心をもとに約1年間ゲームの完成度を高めることに集中してきた。
最新ビルドにはより躍動的な環境と向上した視覚効果、拡張された環境インタラクション、大規模ボス戦などが追加された。初公開当時よりもゲーム全体の規模とインタラクション要素も拡大された。
上海で2日間開催されたオフライン体験イベントには現地プレイヤー500人以上が参加した。現場ではクラフティングと自然災害、道路・橋建設システムなどを含む最新ビルドを直接体験でき、参加者が直接撮影したプレイ映像も現地コミュニティを通じて共有された。
ただし今回の発表では正確なリリース日や価格など具体的な出時スケジュールは公開されなかった。現在PC(Steam)版を開発中で、今後追加情報が公開される予定だ。
編集部コメント
『山海経』というテキストは中国神話の想像力の宝庫として知られているが、それをオープンワールドサバイバルというジャンルの生態系デザインに正面から接続した試みは、既存のファンタジーサバイバルとは異なる視覚的・文化的アイデンティティを生む可能性を持つ。「イチゴのハンマー」のような日用品を武器に変換する発想は、Unreal Engine 5の物理システムを単なる技術デモではなくゲームプレイの核心として使いこなそうとする意欲を示している。
Tencent・『ナラカ』・『ディアブロ イモータル』という経歴を持つ開発陣が1年をかけて積み上げてきた成果を、上海の現地プレイヤー500人以上と直接共有したという事実は、正式なマーケティング発表の前に実際のユーザー体験を通じて手応えを確認する堅実なアプローチとして評価できる。正確なリリース日程がまだ公開されていない点は、今後の追加情報を待つ必要がある。
「Of Peaks and Tides」に関する情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | CyancookGames(上海素材) |
| ジャンル | オープンワールドサバイバルクラフティング、アクションアドベンチャー |
| プラットフォーム | PC(Steam、開発中) |
| 発売日 | 未定 |
| 特徴 | アンリアルエンジン5基盤、最大4人のオンライン協同、東洋神話(サンヘギョン)モチーフ |
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