최근기사

    ポストアポカリプス農場シミュレーション「ドルロックタウン」正式発売

    2026년 08월 07일

    デボルバーデジタル、「ボール×ピット」累積販売200万枚突破…新規DLC「自然主義者」発売

    2026년 08월 07일

    ジブリ感性水彩ヒーリングアドベンチャー「セイナ:精霊物語」デモ11日公開

    2026년 08월 06일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      デボルバーデジタル、「ボール×ピット」累積販売200万枚突破…新規DLC「自然主義者」発売

      2026년 08월 07일

      シューティング放置型RPG「狩猟ウィザード」、3大アプリマーケット事前予約フィーチャード芽生え

      2026년 08월 05일

      マリウポリ包囲戦の記録600件から生まれた——14歳の少年が戦争を生き抜くナラティブRPG『Hollow Home』Kickstarter開始、デモ評価97%

      2026년 07월 30일

      日本App Store無料ゲーム1位の韓国発ASMR食べ放題ゲーム『フルーツ飴の達人』——RychmonstaRが日本独占IPエージェンシー契約を締結、ライセンシング・MD・ポップアップへ本格展開

      2026년 07월 28일

      異なる世界観でも「成長」はひとつに——韓国モバイルゲーム『뽑만추』×『좀왜진』マルチバース型放置RPGプロジェクトが軌道に、システムの特許出願も視野

      2026년 07월 25일
    • おすすめ/プロモーション

      ジブリ感性水彩ヒーリングアドベンチャー「セイナ:精霊物語」デモ11日公開

      2026년 08월 06일

      バンジー・クライテック開発陣のSF RPG「エンジェリック:ダークシンフォニー」ベールを脱ぐ

      2026년 08월 06일

      手に手錠ガレージ500回刺さなければ脱出、「500フィンガーフィレット」公開

      2026년 08월 06일

      日中はアイスクリーム長寿、夜は麻薬賞… 「ミスタートリピー」トピック

      2026년 08월 05일

      1人開発K-インディ「英雄管理庁作戦運営課」公開…空気管潜入取材シミュレーション

      2026년 08월 05일
    • ゲームレビュー

      ポストアポカリプス農場シミュレーション「ドルロックタウン」正式発売

      2026년 08월 07일

      サメ型ショットガンとケチャップランチャーでゾンビを倒せ——ブラジル発カラフルピクセルアートシューター『Ghetto Zombies: Graffiti Squad』8月27日PS4・PS5・Switch同時コンソールリリース

      2026년 08월 05일

      バーンアウトした魔法少女の「労働」と「感情の磨耗」を描く——韓国4人チームGIGABlock StudioのK-インディー結界ディフェンス『Dear Magical Girls』Steam無料リリース、98%「非常に好評」

      2026년 08월 03일

      「ホットライン・マイアミとジョン・ウィックの邂逅」——K-インディーアクション『Kusan: City of Wolves』全プラットフォーム同時リリース、Metacritic84点・Steam95%好評

      2026년 08월 01일

      崩れる坑道と欲望の葛藤——ロンドン1人開発の1人称採掘ローグライト『Dwarf Delve』Steam・GOG・Epic同時正式リリース

      2026년 07월 29일
    • 特集

      バーンアウトした魔法少女の「労働」と「感情の磨耗」を描く——韓国4人チームGIGABlock StudioのK-インディー結界ディフェンス『Dear Magical Girls』Steam無料リリース、98%「非常に好評」

      2026년 08월 03일

      マリウポリ包囲戦の記録600件から生まれた——14歳の少年が戦争を生き抜くナラティブRPG『Hollow Home』Kickstarter開始、デモ評価97%

      2026년 07월 30일

      発表2ヶ月でウィッシュリスト16万5千件——物理ベースの砂浜サンドボックス『Sandcastle』8月6日Steamデモ公開

      2026년 07월 29일

      異なる世界観でも「成長」はひとつに——韓国モバイルゲーム『뽑만추』×『좀왜진』マルチバース型放置RPGプロジェクトが軌道に、システムの特許出願も視野

      2026년 07월 25일

      庭の置物や紙シュレッダーが楽器になる——ミュージックタイクーン『OFFBEAT』Steam評価100%でアーリーアクセス開始

      2026년 07월 24일
    • 公募展/支援事業

      AIでゲームサウンドを丸ごと作り直す——韓国「第1回 AI ゲームサウンドデザインチャレンジ with GXG 2026」参加募集中、8月23日締切

      2026년 07월 28일

      『산나비』『데블위딘:삿갓』を輩出した韓国ゲームコンテスト「第21回 京畿ゲームオーディション」参加募集——今年から学生部門を新設、8月20日まで受付

      2026년 07월 22일

      北欧ゲーム市場への扉——韓国コンテンツ振興院、「2026 Sweden Game Conference」参加企業を7月27日まで募集

      2026년 07월 14일

      フロッピーディスク1枚分1.44MBでゲームを作れ——韓国発の超制約型ゲーム開発コンテスト、9月4日まで参加受付中

      2026년 07월 14일

      2026 ゲーム会社プロジェクト現場教育プログラム参加企業募集

      2026년 06월 24일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    おすすめ/プロモーション

    Steam Next Fest注目作が大型アップデート——宇宙弾幕ローグライク『Sublight』に追跡型新ボス「ハンター旗艦」が登場

    By Editorial Team2026년 07월 18일Updated:2026년 07월 19일1 Min Read

    英国ノッティンガムのインディースタジオCodebrew Softwareが開発中の宇宙背景弾幕アクションローグライク『Sublight(サブライト)』が、Steam Next Festのデモで8,846件のダウンロードを記録し注目を集めている。Next Fest期間中に収集したユーザーフィードバックを反映して7月15日(現地時間)に0.18.0の大型アップデートが適用され、新ボス「ハンター旗艦」の追加、武器システムの全面改修、状態異常システムの強化が実施された。

    30分を超えたら始まる新たな生存戦——追跡型ボス「ハンター旗艦」

    0.18.0アップデートの最大の変化は、プレイ時間が30分を超えると登場する「ハンター旗艦(Hunter Flagship)」だ。

    ハンター旗艦はプレイヤーをしつこく追跡する特殊な敵で、プレイヤーの生存時間が長くなるほど移動速度と攻撃力が上昇する特性を持つ。単純に敵を撃破するだけでなく、防御装備と機動力を適切に活用して追跡をかわすことが後半戦の核心戦略となる。


    武器システム全面改修——チェーンガン・オートキャノン・バラージが変わった

    武器システムも大幅に手直しされた。チェーンガンは複数の敵を一直線に貫通する仕様に変更、オートキャノンは爆発ダメージを与えるよう改善された。バラージ(Barrage)系武器は目標を予測射撃する方式に変わって命中率が大幅に向上。また艦船ごとにクラス専用のハードポイントに武器を装着する仕様となり、艦船の特性を活かした多様なビルド構成が可能になった。

    状態異常システムも深化した。発火(Ignite)効果は最大5スタックまで蓄積でき関連パッシブ能力が追加。冷却(Cold)効果は最大20スタックまで積み重なり、敵を完全に凍結させてから追加ダメージを与える戦略を実現する。

    射角が戦略になる——ターレットの配置と砲撃角度の設計

    本作のゲームプレイの核心は、ターレットを配置してアップグレードを組み合わせながら自分だけの戦艦を完成させることだ。敵を撃破して得た残骸で艦船を強化でき、スライシング型オートキャノンから貫通型レールガンまで多彩な武器を自由に選択できる。

    重要なのは強力な武器を装着するだけでは不十分な点だ。各ターレットの射角(Firing Arc)を考慮して配置しなければ最大火力を発揮できず、戦略的な設計がゲームプレイの重要な要素として機能している。

    異なる武装と固有能力を持つ複数の艦船を解放でき、チャレンジを完了すると追加の艦船・武器・アップグレードが順次開放される。


    2026年Q4アーリーアクセス——ユーザーフィードバック中心の開発

    デモのSteamレビューは総合88%・最近86%で「非常に好評」を記録している。Codebrew Softwareはデモ公開後のコミュニティの意見を積極的に取り入れ、武器バランスと新規コンテンツを素早くアップデートするユーザー中心の開発スタンスを維持している。正式版は2026年Q4のSteamアーリーアクセス開始を目標に開発中だ。

    編集部コメント

    「30分生き残ると追跡してくる専用ボスが登場する」という設計は、長時間生存へのインセンティブと長時間生存のリスクを同時に生み出す巧みな仕掛けだ。ハンター旗艦の存在がプレイヤーに「いつ終わらせるか」という判断を迫る点で、バレットヘブン系の「とにかく生き残る」という構造に新たな緊張感の軸を加えている。

    射角(Firing Arc)を考慮したターレット配置という設計は、単純な火力積み上げではなく「どこに何を置くか」という空間的思考を要求する。Next Festでのフィードバックを1週間で反映してアップデートを届けた開発チームの対応速度も評価に値する。Q4アーリーアクセスに向けてウォッチリストに入れておく価値のある一本だ。


    「サブライト」に関する情報
    アイテム内容
    開発会社Codebrew Software (イギリスノッティンガム)
    パブリッシャーCodebrew Software (自己公開)
    ジャンルスペースブルレットヘブン/ログライク
    リリースプラットフォームPC(スチーム)
    発売予定早期アクセス、2026年第4四半期
    デモレビュー全体88%(35件)、最近86%(23件)
    ネクストフェストデモダウンロード8,846件
    最新のデモパッチ0.18.0(ハンター旗艦、武器改編、状態異常重複)
    スチームページショートカット
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003

    Related Posts

    ジブリ感性水彩ヒーリングアドベンチャー「セイナ:精霊物語」デモ11日公開

    2026년 08월 06일

    バンジー・クライテック開発陣のSF RPG「エンジェリック:ダークシンフォニー」ベールを脱ぐ

    2026년 08월 06일

    手に手錠ガレージ500回刺さなければ脱出、「500フィンガーフィレット」公開

    2026년 08월 06일

    日中はアイスクリーム長寿、夜は麻薬賞… 「ミスタートリピー」トピック

    2026년 08월 05일
    Editors Picks

    先に逝った愛犬への手紙——BitSummit PUNCH 2冠受賞の日本製ヒーリング散歩アドベンチャー『Finding Polka』8月12日Steam正式リリース

    2026년 07월 31일

    マリウポリ包囲戦の記録600件から生まれた——14歳の少年が戦争を生き抜くナラティブRPG『Hollow Home』Kickstarter開始、デモ評価97%

    2026년 07월 30일

    BAFTA候補作『Terra Nil』デザイナーの新作——30分完結のピクセルローグライク都市建設『Combolands』8月24日Steam配信

    2026년 07월 30일

    発表2ヶ月でウィッシュリスト16万5千件——物理ベースの砂浜サンドボックス『Sandcastle』8月6日Steamデモ公開

    2026년 07월 29일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.