最近の記事

ジスタ2025 B2B館に「Startup with NC」ブースを設ける・・・4社に参加する機会を提供「業界共生努力持続」・・・「BIC」、「インディクラフト」など主要インディーゲームイベント支援も続く NCソフト(共同代表キム・テクジン、パク・ビョンム、以下、NC(NC))が「GISTAR(G-…

スマイルゲートが韓国型ホラーゲーム「路地道:耳痕」(開発会社:エイアイエックスラップ、AIXLAB)を29日(水)正式発売すると明らかにした。 「路地通り:耳痕」は、スマイルゲートがK-ホラーゲームのグローバル成功事例を作るための趣旨から始めたプロジェクトだ。エイアイエックスラップはVR・AR・XR…

ネオウィズはワンダーポーションが開発し、自社がパブリッシングする「サンナビ外伝:幽霊に書かれた日」を来る11月13日から16日まで4日間、釜山ベックスコ(BEXCO)で開かれる国内最大のゲームショー「ジスタ2025」に展示すると明らかにした。 現在開発中の「サンナビ外伝:幽霊に書かれた日」は、本編「…

ゲーム開発者パク・ヒジョンが製作したシミュレーションゲーム、「パク・ヒジョンのディフェンダー偵察」がスチームにリリースされた。 https://www.youtube.com/watch?v=v1kkpBmBHRg ディフェンダー偵察は、完全に相互作用可能なコックピットシステムを備えた低ポリ戦闘飛行…

■75人のインディゲーム創作者、ネイバーウェブトゥーン人気IPを活用して3日間ゲーム制作■スマイルゲートフューチャーラップ – ネイバーウェブトゥーン特別パートナーシップ…創造的な地平方向の拡大 スマイルゲートフューチャーラップ(理事長クォン・ヒョクビン)は去る24日から26日まで2泊3日間スマイル…

来る10月30日~31日、板橋競技創造経済革新センターで開催投資相談会、セミナー、就職説明会、ネットワーキングパーティーなどのプログラムを用意 京畿道が来る30日と31日の2日間、板橋京畿創造経済革新センターで「京畿ゲームコネクト2025」を開催する。 「京畿ゲームコネクト2025」は毎年5月に開か…

インディゲームニュース

公募展/支援事業

全南情報文化産業振興院(院長:イ・イニョン)は31日、2025年の「全南地域基盤ゲーム産業育成事業」において、売上、雇用、グローバル進出の全指標で目標を大きく上回る成果を収めたと発表した。コロナ禍以降の停滞期を脱し、地域のゲームエコシステムが本格的な成長期に入った格好だ。 ■ 目標達成率180.7%…

台北ゲームショーインディゲームアワード(IGA)2026で韓国インディゲーム開発者たちが再び実力を立証した。 51カ国、515の出品作が競争した今回の大会で韓国の2作品が最終候補に選ばれ、アジア最大のインディーゲーム競演舞台で韓国開発者たちの地位を高めた。 コンコード開発「グレーテール」、3部門候補…

NEOWIZ(共同代表:キム・スンチョル、べ・テグン)は29日、ナラティブ(叙事)中心のインディゲーム開発公募展**「ネオウィズ・インディクエスト(NEOWIZ Indie Quest)」**の公式サイトをリニューアルしたと発表した。 「ネオウィズ・インディクエスト」は、世界のインディゲーム開発を奨…

忠北グローバルゲームセンターが2025年史上初めて支援企業年売り上げ100億ウォンを突破し、地域ゲーム産業の新たなマイルストーンを立てた。 忠清北道は25日、ICT融合忠北グローバルゲームセンターの運営支援を通じて都内ゲーム産業基盤を強化した結果、センター支援企業の売上が2020年に39億5,000…

スマイルゲートフューチャーラップ財団は、インディゲームインキュベーションプログラム「スマイルゲートメンバーシップ(SGM)」インディゲーム部門17期の修了式を開催したと22日明らかにした。 SGMインディゲーム部門は、ゲームを開発する創作者を対象に6ヶ月間創作支援金や空間などインフラを支援する創作支…