최근기사

    都市伝説クリエイターとして「怪談工場」を経営する——1人開発のナラティブ経営シム『Legend Factory』7月24日Steam正式リリース

    2026년 07월 27일

    ハンターが狩られる側になる15夜——1人開発の協力コメディホラー『Huntin’ Buddies』Steam正式リリース

    2026년 07월 27일

    異なる世界観でも「成長」はひとつに——韓国モバイルゲーム『뽑만추』×『좀왜진』マルチバース型放置RPGプロジェクトが軌道に、システムの特許出願も視野

    2026년 07월 25일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      異なる世界観でも「成長」はひとつに——韓国モバイルゲーム『뽑만추』×『좀왜진』マルチバース型放置RPGプロジェクトが軌道に、システムの特許出願も視野

      2026년 07월 25일

      『ディアブロ』生みの親が設立したSkystone Gamesがパブリッシング——ダークファンタジー抽出ARPG『Mistfall Hunter』7月30日全プラットフォーム同時リリース

      2026년 07월 17일

      全タイトル均一価格1ドル——韓国モバイルゲーム大手111percentの親会社がSteam特化パブリッシャー「OFFMOON」を設立

      2026년 07월 15일

      BIC 2026最終選考作180本が発表——57カ国856作品から選ばれた精鋭、アーリーバードチケット発売開始

      2026년 07월 13일

      韓国・忠南でインディーゲーム開発者向け実務教育&ネットワーキングイベント「インディーゲームパーク2期」開催

      2026년 07월 10일
    • おすすめ/プロモーション

      富裕層が去った封鎖都市で、偽札を見破って生き延びる——ディストピアノワール『The Money Man』Steam情報公開・8月初旬デモ予定

      2026년 07월 25일

      昼はカフェ経営、夜は悪夢の戦闘——韓国インディー『HIPS N NOSES』ChinaJoy 2026でプレイアブルデモ世界初公開

      2026년 07월 24일

      3年のアーリーアクセスを経て——ローポリ石器時代サバイバル『Polylithic』8月25日v1.0正式リリース

      2026년 07월 24일

      人が消えた霧の世界で、ひとり生き延びる——韓国1人開発のポストアポカリプス生存アクション『Nowhere Dawn』Steam情報公開

      2026년 07월 23일

      銃じゃなくてメロディで戦う——『Dome Keeper』開発元Bippinbitsの新作音楽ホードサバイバル『Bandwagon』オープンプレイテスト開始

      2026년 07월 23일
    • ゲームレビュー

      都市伝説クリエイターとして「怪談工場」を経営する——1人開発のナラティブ経営シム『Legend Factory』7月24日Steam正式リリース

      2026년 07월 27일

      ハンターが狩られる側になる15夜——1人開発の協力コメディホラー『Huntin’ Buddies』Steam正式リリース

      2026년 07월 27일

      父が遺した日記帳が導く封印の山——アルゼンチン発1人称パズルアドベンチャー『Echoes From Ciudadela』Steam正式リリース

      2026년 07월 25일

      ドッペルゲンガーを見破れ——1人開発の協力ホラー『Shift at Midnight』Steam正式版「非常に好評」90%でPC・Xbox同時リリース

      2026년 07월 24일

      庭の置物や紙シュレッダーが楽器になる——ミュージックタイクーン『OFFBEAT』Steam評価100%でアーリーアクセス開始

      2026년 07월 24일
    • 特集

      ドッペルゲンガーを見破れ——1人開発の協力ホラー『Shift at Midnight』Steam正式版「非常に好評」90%でPC・Xbox同時リリース

      2026년 07월 24일

      庭の置物や紙シュレッダーが楽器になる——ミュージックタイクーン『OFFBEAT』Steam評価100%でアーリーアクセス開始

      2026년 07월 24일

      【コラム】インディーたちよ、いかに生くべきか——AI時代の嵐の中で、ゲームを作り続けるあなたへ

      2026년 07월 20일

      ミミズが株式投資を?

      2026년 07월 18일

      病原体となって免疫系と戦え——マイクロ世界のローグライクシューター『Pathogenic』Steam評価98%「非常に好評」で正式リリース

      2026년 07월 17일
    • 公募展/支援事業

      『산나비』『데블위딘:삿갓』を輩出した韓国ゲームコンテスト「第21回 京畿ゲームオーディション」参加募集——今年から学生部門を新設、8月20日まで受付

      2026년 07월 22일

      北欧ゲーム市場への扉——韓国コンテンツ振興院、「2026 Sweden Game Conference」参加企業を7月27日まで募集

      2026년 07월 14일

      フロッピーディスク1枚分1.44MBでゲームを作れ——韓国発の超制約型ゲーム開発コンテスト、9月4日まで参加受付中

      2026년 07월 14일

      2026 ゲーム会社プロジェクト現場教育プログラム参加企業募集

      2026년 06월 24일

      グローバル・インディーゲームの登竜門「GIGDC 2026」、参加受付スタート

      2026년 06월 08일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    ニュース

    ソウル市公認の72時間インディーゲーム開発チャレンジ「2026 Seoul Indie Game Development Challenge」盛況のうちに閉幕

    By Editorial Team2026년 07월 07일Updated:2026년 07월 08일1 Min Read

    ソウル市とソウル経済振興院(SBA)は、6月26日から28日の72時間にわたりDPP以干水門展示場にて「2026 ソウル インディーゲーム開発チャレンジ」を開催し、盛況のうちに閉幕したと発表した。Google Play インディーゲームグループ(IGG)コリアとの共同開催となった今回は、審査を経て選出された11チーム・46名のインディーゲーム開発者が参加。72時間でプロトタイプを完成させるだけでなく、VC・パブリッシャーへのピッチングまでを一体化した実戦型プログラムとして注目を集めた。

    一発限りのゲームジャムを超えた「商用化前提」の実戦型プログラム

    従来のゲームジャムが短期間での創作体験に主眼を置くのに対し、今回のチャレンジは商用化可能性と市場競争力を備えた高品質プロトタイプの開発に焦点を当てた実戦型プログラムとして設計された。

    参加者は「ソウル」をテーマに、当日公開された「古宮」「学校」「繰り返し」「協力」の4キーワードを加えた計5つのテーマを創造的に解釈しながら、48時間にわたってゲーム開発を続けた。

    後援企業のNC AIは自社の生成AIプラットフォーム「VARCO AI」の活用ノウハウを提供し、参加者が行事期間中に使用できるクレジットも支給する。開発効率の向上を支援した。


    最終日は発表・試遊・IRピッチングが一体化

    最終日の28日には参加チームが完成したゲームを発表し、互いの作品を直接プレイする試遊セッションが設けられた。参加者同士の投票によって客観的なフィードバックを交わし、競争を超えた交流の場が生まれた。

    さらに開発成果を投資・事業化につなげるためのIR投資誘致セッションも現地で実施。国内主要ベンチャーキャピタル(VC)とパブリッシャー関係者が参席するなか、7チームが投資誘致に向けたピッチングを行い、商用化への手応えを示した。


    終了後も続く後続支援——BIC・STOVE・クラウドファンディングまで

    今回開発された11本のインディーゲームプロトタイプは、イベント終了後も多層的な後続支援を受ける。

    Google Play IGGコリアは優秀作品を対象に「2026 BIC(ブサン インディーコネクト)」のIGG共同ブース出展枠とGoogle Awardsノミネートの機会を提供する。スマイルゲートはSTOVEプラットフォームでのユーザー投票・フィードバック収集と、正式リリースに向けた長編化タイトル支援を連携予定。텀블벅(Tumblbug)は参加チーム全員を対象に1対1のクラウドファンディングガイドを提供し、200万ウォン相当のマーケティング枠を支援する。また9月にDPPで開催予定の「GES 2026」ソウルゲーム共同館への出展機会も用意されている。

    ソウル経済振興院 創造産業本部のムン・グソン本部長はこう語っている。「72時間、昼夜を問わず情熱を注いでソウルの色を宿した独創的なゲームを完成させた開発者の皆さんの底力に深く感銘を受けました。今回のチャレンジで確認したインディーゲームの無限の可能性がグローバル市場で輝き、実質的な成果へとつながるよう、後続の商用化支援を惜しみなく続けていきます」


    編集部コメント

    ゲームジャムというフォーマットに「商用化支援」「IRピッチング」「パブリッシャー連携」を組み込んだ設計は、単なるイベントを超えたインディーエコシステムの育成装置として機能している。72時間で作ったプロトタイプがBICへの出展やSTOVEでの配信支援まで一続きのパイプラインとしてつながる構造は、参加者にとって実質的な意味を持つ。

    ソウルというテーマを課すことで地域性とグローバル訴求力を両立させようとする意図も読み取れる。11チームのプロトタイプがBIC 2026以降にどのような形で育っていくか、引き続き注目したい。

    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003

    Related Posts

    異なる世界観でも「成長」はひとつに——韓国モバイルゲーム『뽑만추』×『좀왜진』マルチバース型放置RPGプロジェクトが軌道に、システムの特許出願も視野

    2026년 07월 25일

    『ディアブロ』生みの親が設立したSkystone Gamesがパブリッシング——ダークファンタジー抽出ARPG『Mistfall Hunter』7月30日全プラットフォーム同時リリース

    2026년 07월 17일

    全タイトル均一価格1ドル——韓国モバイルゲーム大手111percentの親会社がSteam特化パブリッシャー「OFFMOON」を設立

    2026년 07월 15일

    BIC 2026最終選考作180本が発表——57カ国856作品から選ばれた精鋭、アーリーバードチケット発売開始

    2026년 07월 13일
    Editors Picks

    ドッペルゲンガーを見破れ——1人開発の協力ホラー『Shift at Midnight』Steam正式版「非常に好評」90%でPC・Xbox同時リリース

    2026년 07월 24일

    PAX East 2026 「Best of Show」受賞——東京発LoFiサイコスリラー&ロマンス『Rain98』、BIC 2026で韓国初公開・韓国語対応も確定

    2026년 07월 20일

    ミミズが株式投資を?

    2026년 07월 18일

    病原体となって免疫系と戦え——マイクロ世界のローグライクシューター『Pathogenic』Steam評価98%「非常に好評」で正式リリース

    2026년 07월 17일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.